Retrato de Ninjam

Ninjam

Nível 22 · Elfo Noturno · Ladino · Subterfúgio

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
86
Nível dos itens equipados
14

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Máscara Vermelha DéfiasCabeça · Inferior0GS15ilvl
    Máscara Vermelha Défias

    Cabeça · Inferior

    GS 0 · ilvl 15

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Espaldares de ObservaçãoOmbros · Comum0GS23ilvl
    Espaldares de Observação

    Ombros · Comum

    GS 0 · ilvl 23

    Armadura

    59 de Armadura

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  • Manto de Observação do VigorCostas · Incomum6GS20ilvl
    Manto de Observação do Vigor

    Costas · Incomum

    GS 6 · ilvl 20

    Armadura

    17 de Armadura

    Encantamentos

    +3 Vigor

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  • Túnica do Pioneiro do MacacoTorso · Incomum4GS13ilvl
    Túnica do Pioneiro do Macaco

    Torso · Incomum

    GS 4 · ilvl 13

    Armadura

    65 de Armadura

    Encantamentos

    +2 Agilidade

    +2 Vigor

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  • Camisa do SalteadorCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Salteador

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo de GuildaTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo de Guilda

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras da Costa EscarpadaPulsos · Incomum5GS18ilvl
    Braçadeiras da Costa Escarpada

    Pulsos · Incomum

    GS 5 · ilvl 18

    Armadura

    33 de Armadura

    Atributos

    +2 Vigor

    +2 Espírito

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Elfo Noturno · Ladino

Subterfúgio

Nível 22
GearScore
86
Nível do item
14
  • Luvas de Punho de MarteloMãos · Incomum8GS20ilvl
    Luvas de Punho de Martelo

    Mãos · Incomum

    GS 8 · ilvl 20

    Armadura

    48 de Armadura

    Atributos

    +3 Força

    +3 Agilidade

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  • Cilha ConstanteCintura · Incomum9GS22ilvl
    Cilha Constante

    Cintura · Incomum

    GS 9 · ilvl 22

    Armadura

    45 de Armadura

    Atributos

    +4 Força

    +3 Vigor

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  • Perneiras do Guardião SelvagemPernas · Incomum9GS18ilvl
    Perneiras do Guardião Selvagem

    Pernas · Incomum

    GS 9 · ilvl 18

    Armadura

    65 de Armadura

    Atributos

    +4 Agilidade

    +1 Vigor

    +2 Espírito

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  • Botas de Couro da FlorestaPés · Incomum11GS24ilvl
    Botas de Couro da Floresta

    Pés · Incomum

    GS 11 · ilvl 24

    Armadura

    58 de Armadura

    Atributos

    +4 Força

    +4 Vigor

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  • Anel de DefesaAnel 1 · Raro12GS22ilvl
    Anel de Defesa

    Anel 1 · Raro

    GS 12 · ilvl 22

    Armadura

    20 de Armadura

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 6 a taxa de defesa.

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  • Espada Decapitante do PoderMão principal · Incomum14GS24ilvl
    Espada Decapitante do Poder

    Mão principal · Incomum

    GS 14 · ilvl 24

    Arma

    22 - 42 de dano

    Velocidade 2,60

    (12.3 de dano por segundo)

    Encantamentos

    +6 Poder de Ataque

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  • Espada Curta de DarylMão secundária · Incomum8GS17ilvl
    Espada Curta de Daryl

    Mão secundária · Incomum

    GS 8 · ilvl 17

    Arma

    14 - 26 de dano

    Velocidade 2,30

    (8.7 de dano por segundo)

    Atributos

    +2 Agilidade

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Itens disponíveis: 14Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
580
Força
45
Agilidade
68
Vigor
50
Intelecto
24
Espírito
32

Combate físico

Poder de ataque
143
Chance de acerto crítico corpo a corpo
7,44 %
Chance de acerto crítico à distância
4,16 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
22,52
Dano por segundo da mão secundária
9,49

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
546
Chance de esquiva
16,13 %
Chance de aparo
5,16 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa —58

Assassination

Pontos: —
—/3
Eviscerar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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—/2
Ataques Impiedosos—/2

Grau 1

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

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—/5
Malícia—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico.

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—/3
Malevolência—/3

Grau 1

Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

Ver no Wowhead
—/2
Assassinato—/2

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

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—/3
Feridas Perfurantes—/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

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—/1
Golpes Implacáveis—/1

Grau 1

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

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—/2
Expor Armadura Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

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—/5
Letalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia —/5
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—/5
Venenos Torpes—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

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—/5
Venenos Aprimorados—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

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—/2
Pé de Vento—/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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—/1
Sangue Frio—/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

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—/3
Golpe no Rim Aprimorado—/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

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—/2
Recuperação Rápida—/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

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—/5
Selar o Destino—/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio —/1
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—/2
Mestre Envenenador—/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

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—/1
Viril—/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

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—/5
Frieza—/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

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—/5
Achar Ponto Fraco—/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

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—/1
Mutilar—/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Combate

Pontos: 5
3/3
Esfaquear Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

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2/2
Golpe Sinistro Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

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0/5
Reflexo Relâmpago0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de Esquiva.

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0/3
Retalhar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% sua chance de Aparar.

Ver no Wowhead
0/5
Precisão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas.

Ver no Wowhead
0/2
Resistência0/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

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0/1
Ripostar0/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão 0/5
Ver no Wowhead
0/2
Disparada Aprimorada0/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

Ver no Wowhead
0/2
Chute Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

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0/5
Especialização em Adaga0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

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0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.

  • Precisão 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

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0/1
Rajada de Lâminas0/1

Grau 1

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Punho0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

Ver no Wowhead
0/2
Torcer a Lâmina0/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

Ver no Wowhead
0/2
Aptidão com Arma0/2

Grau 1

Aumenta em 5 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Agressão0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

Ver no Wowhead
0/2
Vitalidade0/2

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Vigor total e em 1% a sua Agilidade total.

Ver no Wowhead
0/1
Adrenalina0/1

Grau 1

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Ver no Wowhead
0/2
Nervos de Aço0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

Ver no Wowhead
0/5
Vigor em Combate0/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.

Ver no Wowhead
0/1
Ataques Surpresa0/1

Grau 1

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Subterfúgio

Pontos: 8
5/5
Mestre da Enganação5/5

Grau 5

Passivo

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).

Ver no Wowhead
0/5
Oportunidade0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

Ver no Wowhead
0/2
Mão Leve0/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

Ver no Wowhead
0/2
Truques Sujos0/2

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

Ver no Wowhead
3/5
Camuflagem3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 9% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 3 s recarga da sua habilidade Furtividade.

Ver no Wowhead
0/3
Iniciativa0/3

Grau 1

Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

Ver no Wowhead
0/1
Golpe Fantasmagórico0/1

Grau 1

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Ver no Wowhead
0/3
Emboscada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

Ver no Wowhead
0/3
Armação0/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Ver no Wowhead
0/2
Escorregadio0/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

Ver no Wowhead
0/3
Lâminas Serrilhadas0/3

Grau 1

Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

Ver no Wowhead
0/2
Sentidos Aguçados0/2

Grau 1

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

Ver no Wowhead
0/1
Preparação0/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

Ver no Wowhead
0/2
Vigarice0/2

Grau 1

Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

Ver no Wowhead
0/1
Hemorragia0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas 0/3
Ver no Wowhead
0/3
Mestre do Subterfúgio0/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

Ver no Wowhead
0/5
Mortalidade0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque.

Ver no Wowhead
0/3
Invólucro de Sombras0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

Ver no Wowhead
0/1
Premeditação0/1

Grau 1

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Escapar da Morte0/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

Ver no Wowhead
0/5
Chamado Sinistro0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Passo Furtivo0/1

Grau 1

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5