Objets équipés
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Masque rouge de Défias0GS15ilvlMasque rouge de DéfiasTête · Mauvais
GS 0 · ilvl 15Aucun détail supplémentaire fourni.
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CouAucun objet renseigné
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Spallières de l'éclaireur0GS23ilvl -
Cape de l'éclaireur d'Endurance6GS20ilvlCape de l'éclaireur d'EnduranceDos · Inhabituel
GS 6 · ilvl 20Armure
Armure : 17
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+3 Endurance
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Tunique de pionnier du singe4GS13ilvlTunique de pionnier du singeTorse · Inhabituel
GS 4 · ilvl 13Armure
Armure : 65
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+2 Agilité
+2 Endurance
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Chemise de détrousseur0GS—ilvlChemise de détrousseurChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
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Tabard de guilde0GS—ilvl -
Brassards de la dorsale5GS18ilvlBrassards de la dorsalePoignets · Inhabituel
GS 5 · ilvl 18Armure
Armure : 33
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+2 Endurance
+2 Esprit
Ninjam
Elfe de la nuit · Voleur
Finesse
Niveau 22- GearScore
- 86
- Niveau d’objet
- 14
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Gants poing-de-marteau8GS20ilvlGants poing-de-marteauMains · Inhabituel
GS 8 · ilvl 20Armure
Armure : 48
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+3 Force
+3 Agilité
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Cordelière inébranlable9GS22ilvlCordelière inébranlableTaille · Inhabituel
GS 9 · ilvl 22Armure
Armure : 45
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+4 Force
+3 Endurance
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Jambières de gardien de fauves9GS18ilvlJambières de gardien de fauvesJambes · Inhabituel
GS 9 · ilvl 18Armure
Armure : 65
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+4 Agilité
+1 Endurance
+2 Esprit
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Bottes sylvestres en cuir11GS24ilvlBottes sylvestres en cuirPieds · Inhabituel
GS 11 · ilvl 24Armure
Armure : 58
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+4 Force
+4 Endurance
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Anneau de défense12GS22ilvlAnneau de défense1er anneau · Rare
GS 12 · ilvl 22Armure
Armure : 20
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Équipé : Score de défense augmenté de 6.
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Doigt 2Aucun objet renseigné
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Bijou 1Aucun objet renseigné
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Bijou 2Aucun objet renseigné
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Epée de décapitation de puissance14GS24ilvlEpée de décapitation de puissanceMain droite · Inhabituel
GS 14 · ilvl 24Arme
Dégâts : 22 - 42
Vitesse 2,60
(12.3 dégâts par seconde)
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+6 à la puissance d'attaque
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Epée courte de Daryl8GS17ilvlEpée courte de DarylMain gauche · Inhabituel
GS 8 · ilvl 17Arme
Dégâts : 14 - 26
Vitesse 2,30
(8.7 dégâts par seconde)
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+2 Agilité
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À distanceAucun objet renseigné
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 580
- Force
- 45
- Agilité
- 68
- Endurance
- 50
- Intelligence
- 24
- Esprit
- 32
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 143
- Chances de critique en mêlée
- 7,44 %
- Chances de critique à distance
- 4,16 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 22,52
- Dégâts par seconde en main gauche
- 9,49
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 0 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 546
- Chances d’esquive
- 16,13 %
- Chances de parade
- 5,16 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 0
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active —58
Assassinat
Points : —
—/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.
—/2
Rang 1
Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
—/5
—/3
Rang 1
Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
—/2
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.
—/1
Rang 1
Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
—/2
Rang 1
Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.
—/5
Rang 1
Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
- Malice —/5
—/5
Rang 1
Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.
—/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
—/1
Rang 1
Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.
—/3
Rang 1
Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
—/2
Rang 1
Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.
—/5
Rang 1
Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
- Sang froid —/1
—/2
Rang 1
Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.
—/1
—/5
—/5
Rang 1
Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.
—/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.
- Vigueur —/1
Combat
Points : 5
3/3
Rang 3
Passive
Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1,5 sec.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
0/5
0/3
0/5
0/5
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.
0/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.
- Déviation 0/5
0/2
Rang 1
Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
0/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.
- Précision 0/5
0/5
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
0/1
Rang 1
Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.
0/2
Rang 1
Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.
0/2
0/3
Rang 1
Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.
0/1
Rang 1
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
0/2
Rang 1
Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.
0/1
Rang 1
Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.
- Poussée d'adrénaline 0/1
Finesse
Points : 8
5/5
Rang 5
Passive
Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).
0/5
Rang 1
Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.
0/2
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.
0/2
Rang 1
Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.
3/5
Rang 3
Passive
Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
0/3
Rang 1
Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
0/1
Rang 1
Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
0/3
Rang 1
Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.
0/3
Rang 1
Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
0/3
Rang 1
Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
0/2
Rang 1
Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.
0/1
Rang 1
Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.
0/2
Rang 1
Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.
0/1
Rang 1
Une frappe instantanée qui inflige 110 / Vocation pernicieuse: 111 / Vocation pernicieuse: 112 / Vocation pernicieuse: 113 / Vocation pernicieuse: 114% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
- Lames dentelées 0/3
0/3
Rang 1
Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.
0/5
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.
0/1
Rang 1
Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.
- Préparation 0/1
0/3
Rang 1
Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
0/5
Rang 1
Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
- Préméditation 0/1
0/1
Rang 1
Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.
