Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Máscara de Defias roja0GS15ilvlMáscara de Defias rojaCabeza · Pobre
GS 0 · ilvl 15No hay detalles adicionales disponibles.
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CuelloNo hay ningún objeto disponible
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Bufas de exploración0GS23ilvl -
Capa de exploración de aguante6GS20ilvlCapa de exploración de aguanteEspalda · No común
GS 6 · ilvl 20Armadura
17 armadura
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+3 de aguante
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Túnica de pionero del mono4GS13ilvlTúnica de pionero del monoPecho · No común
GS 4 · ilvl 13Armadura
65 armadura
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+2 agilidad
+2 de aguante
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Camisa de asaltante de caminos0GS—ilvlCamisa de asaltante de caminosCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Tabardo de Hermandad0GS—ilvlTabardo de HermandadTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Brazales Cresta5GS18ilvlBrazales CrestaMuñeca · No común
GS 5 · ilvl 18Armadura
33 armadura
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+2 aguante
+2 espíritu
Ninjam
Elfo de la noche · Pícaro
Sutileza
Nivel 22- GearScore
- 86
- Nivel de objeto
- 14
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Guantes de Puñomartillo8GS20ilvlGuantes de PuñomartilloManos · No común
GS 8 · ilvl 20Armadura
48 armadura
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+3 fuerza
+3 agilidad
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Cincho de determinación férrea9GS22ilvlCincho de determinación férreaCintura · No común
GS 9 · ilvl 22Armadura
45 armadura
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+4 fuerza
+3 aguante
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Leotardos de protector salvaje9GS18ilvlLeotardos de protector salvajePiernas · No común
GS 9 · ilvl 18Armadura
65 armadura
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+4 agilidad
+1 aguante
+2 espíritu
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Botas de cuero de bosque11GS24ilvlBotas de cuero de bosquePies · No común
GS 11 · ilvl 24Armadura
58 armadura
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+4 fuerza
+4 aguante
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Anillo de Defensa12GS22ilvlAnillo de DefensaAnillo 1 · Raro
GS 12 · ilvl 22Armadura
20 armadura
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Equipar: Aumenta el índice de defensa en 6 p.
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Dedo 2No hay ningún objeto disponible
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Abalorio 1No hay ningún objeto disponible
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Abalorio 2No hay ningún objeto disponible
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Espada decapitadora de poder14GS24ilvlEspada decapitadora de poderMano derecha · No común
GS 14 · ilvl 24Arma
22 - 42 Daño
Veloc. 2,60
(12.3 daño por segundo)
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+6 poder de ataque
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Espada corta de Daryl8GS17ilvlEspada corta de DarylMano izquierda · No común
GS 8 · ilvl 17Arma
14 - 26 Daño
Veloc. 2,30
(8.7 daño por segundo)
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+2 agilidad
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A distanciaNo hay ningún objeto disponible
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 580
- Fuerza
- 45
- Agilidad
- 68
- Aguante
- 50
- Intelecto
- 24
- Espíritu
- 32
Combate físico
- Poder de ataque
- 143
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 7,44 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 4,16 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 22,52
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 9,49
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 546
- Probabilidad de esquivar
- 16,13 %
- Probabilidad de parar
- 5,16 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 0
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa —58
Assassination
Puntos: —
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
—/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
—/5
—/3
Rango 1
Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
—/2
Rango 1
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
—/1
Rango 1
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
—/5
Rango 1
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.
- Maldad —/5
—/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
—/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
—/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
—/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
—/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
—/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría —/1
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
—/1
—/5
—/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
—/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor —/1
Combate
Puntos: 5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en 1,5 s la duración de tu facultad de Gubia.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
0/5
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
0/5
0/5
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.
0/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío 0/5
0/2
Rango 1
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión 0/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
0/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
0/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
0/2
0/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
0/2
0/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
0/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
0/5
Rango 1
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.
0/1
Rango 1
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina 0/1
Sutileza
Puntos: 8
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
0/2
Rango 1
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.
3/5
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu velocidad en sigilo un 9% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 3 s.
0/3
Rango 1
Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
0/1
Rango 1
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
0/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
0/3
Rango 1
Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
0/2
Rango 1
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
0/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
0/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas 0/3
0/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
0/5
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
0/1
Rango 1
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación 0/1
0/3
Rango 1
Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
0/5
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.
- Premeditación 0/1
0/1
Rango 1
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
