Itens equipados
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Espectróculos0GS70ilvlEspectróculosCabeça · Comum
GS 0 · ilvl 70 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Permite a quem os usa ver o mundo fantasma do Vale da Lua Negra. Só funciona no Vale da Lua Negra.
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Pingente de Tanzanita do Macaco58GS120ilvlPingente de Tanzanita do MacacoPescoço · Incomum
GS 58 · ilvl 120 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+21 Agilidade
+32 Vigor
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Guarda-ombros de Falcodrago do Bandido78GS120ilvlGuarda-ombros de Falcodrago do BandidoOmbros · Incomum
GS 78 · ilvl 120Armadura
208 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+22 Agilidade
+33 Vigor
+44 Poder de Ataque
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Manto Pesado do Sargento84GS123ilvlManto Pesado do SargentoCostas · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Peito d'Armas Sangue-de-lodo do Bandido98GS114ilvlPeito d'Armas Sangue-de-lodo do BandidoTorso · Incomum
GS 98 · ilvl 114Armadura
263 de Armadura
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+27 Agilidade
+41 Vigor
+55 Poder de Ataque
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CamisaNenhum item disponível
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TabardoNenhum item disponível
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Embraces de Falcodrago do Bandido58GS120ilvlEmbraces de Falcodrago do BandidoPulsos · Incomum
GS 58 · ilvl 120Armadura
121 de Armadura
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+16 Agilidade
+25 Vigor
+33 Poder de Ataque
Patrickscot
Elfo Noturno · Ladino
Subterfúgio
Nível 70- GearScore
- 1.198
- Nível do item
- 110
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Luvas da Expedição do Bandido76GS117ilvlLuvas da Expedição do BandidoMãos · Incomum
GS 76 · ilvl 117Armadura
169 de Armadura
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+21 Agilidade
+32 Vigor
+43 Poder de Ataque
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Cinto de Falcodrago do Bandido78GS120ilvlCinto de Falcodrago do BandidoCintura · Incomum
GS 78 · ilvl 120Armadura
156 de Armadura
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+22 Agilidade
+33 Vigor
+44 Poder de Ataque
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Perneiras do Piloto do X-52108GS106ilvlPerneiras do Piloto do X-52Pernas · Raro
GS 108 · ilvl 106Armadura
236 de Armadura
Atributos
+31 Agilidade
+46 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 62 o poder de ataque.
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As Botinas do Senhorio83GS109ilvlAs Botinas do SenhorioPés · Raro
GS 83 · ilvl 109Armadura
191 de Armadura
Atributos
+24 Agilidade
+19 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 48 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 1 seu nível efetivo de furtividade.
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Anel de Alexandrita do Bandido55GS114ilvlAnel de Alexandrita do BandidoAnel 1 · Incomum
GS 55 · ilvl 114 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+15 Agilidade
+23 Vigor
+31 Poder de Ataque
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Elo Âmbar do Bandido58GS120ilvlElo Âmbar do BandidoAnel 2 · Incomum
GS 58 · ilvl 120 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+16 Agilidade
+25 Vigor
+33 Poder de Ataque
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Antigo Talismã de Guerra Draenei49GS102ilvlAntigo Talismã de Guerra DraeneiBerloque 1 · Incomum
GS 49 · ilvl 102Atributos
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Amplitude dos Carpunhal50GS88ilvlAmplitude dos CarpunhalBerloque 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Atributos
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Fatiador do Grão-marechal118GS115ilvlFatiador do Grão-marechalMão principal · Raro
GS 118 · ilvl 115Arma
149 - 224 de dano
Velocidade 2,60
(71.7 de dano por segundo)
Atributos
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 8 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
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Gumepresto do Grão-marechal118GS115ilvlGumepresto do Grão-marechalMão secundária · Raro
GS 118 · ilvl 115Arma
103 - 155 de dano
Velocidade 1,80
(71.7 de dano por segundo)
Atributos
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 8 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
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Estrela de Arremesso de Mark V29GS108ilvlEstrela de Arremesso de Mark VLongo alcance · Incomum
GS 29 · ilvl 108Arma
61 - 115 de dano
Velocidade 1,70
(51.8 de dano por segundo)
Atributos
+7 Agilidade
+10 Vigor
Equipado: Aumenta em 7 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 7.564
- Força
- 23
- Agilidade
- 302
- Vigor
- 404
- Intelecto
- 9
- Espírito
- 14
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.037
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 11,42 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 11,42 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 38,25
- Dano por segundo da mão secundária
- 19,12
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 2.052
- Chance de esquiva
- 20,51 %
- Chance de aparo
- 10 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 158
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa —1843
Assassination
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
—/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
—/5
—/3
Grau 1
Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
—/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
—/5
Grau 1
Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
—/5
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
—/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
—/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
—/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio —/1
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
—/1
—/5
—/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
—/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril —/1
Combate
Pontos: 18
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
0/2
Grau 1
Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
5/5
0/3
5/5
5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
10 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 5/5
0/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
0/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
0/2
0/1
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
0/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 0/1
Subterfúgio
Pontos: 43
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 20% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 5 s recarga da sua habilidade Furtividade.
0/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 20 s
40 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
3/3
Grau 3
Passivo
Você tem 45% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
3/3
Grau 3
Passivo
Faz com que seus ataques ignorem 560 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
0/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
0/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
1/1
Grau 1
Instantâneo
35 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe instantâneo que causa 115% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas 3/3
0/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 15% a chance de evitar ataques de efeito em área.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
Alcance de 30 m
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 100% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua Agilidade e em mais 5% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
10 de Energia
Alcance de 25 m
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
