Angelegte Gegenstände
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Geisterbrille0GS70ilvlGeisterbrilleKopf · Verbreitet
GS 0 · ilvl 70 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Ermöglicht dem Träger, die Geisterwelt im Schattenmondtal wahrzunehmen. Funktioniert nur im Schattenmondtal.
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Tansanitanhänger des Affen58GS120ilvlTansanitanhänger des AffenHals · Selten
GS 58 · ilvl 120 Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+21 Beweglichkeit
+32 Ausdauer
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Drachenfalkenschulterschutz des Banditen78GS120ilvlDrachenfalkenschulterschutz des BanditenSchultern · Selten
GS 78 · ilvl 120Rüstung
208 Rüstung
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+22 Beweglichkeit
+33 Ausdauer
+44 Angriffskraft
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Schwerer Umhang des Waffenträgers84GS123ilvlSchwerer Umhang des WaffenträgersRücken · Episch
GS 84 · ilvl 123Rüstung
104 Rüstung
Werte
+27 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 19.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 19.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 38.
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Finsterblutbrustharnisch des Banditen98GS114ilvlFinsterblutbrustharnisch des BanditenBrust · Selten
GS 98 · ilvl 114Rüstung
263 Rüstung
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+27 Beweglichkeit
+41 Ausdauer
+55 Angriffskraft
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HemdKein Gegenstand verfügbar
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Drachenfalkenbänder des Banditen58GS120ilvlDrachenfalkenbänder des BanditenHandgelenke · Selten
GS 58 · ilvl 120Rüstung
121 Rüstung
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+16 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+33 Angriffskraft
Patrickscot
Nachtelf · Schurke
Täuschung
Stufe 70- GearScore
- 1.198
- Gegenstandsstufe
- 110
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Expeditionshandschuhe des Banditen76GS117ilvlExpeditionshandschuhe des BanditenHände · Selten
GS 76 · ilvl 117Rüstung
169 Rüstung
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+21 Beweglichkeit
+32 Ausdauer
+43 Angriffskraft
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Drachenfalkengürtel des Banditen78GS120ilvlDrachenfalkengürtel des BanditenTaille · Selten
GS 78 · ilvl 120Rüstung
156 Rüstung
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+22 Beweglichkeit
+33 Ausdauer
+44 Angriffskraft
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Pilotengamaschen X-52108GS106ilvlPilotengamaschen X-52Beine · Rar
GS 108 · ilvl 106Rüstung
236 Rüstung
Werte
+31 Beweglichkeit
+46 Ausdauer
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 62.
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Des Meisters Treter83GS109ilvlDes Meisters TreterFüße · Rar
GS 83 · ilvl 109Rüstung
191 Rüstung
Werte
+24 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 16.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 48.
Anlegen: Erhöht Eure effektive Verstohlenheitsstufe um 1.
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Alexandritring des Banditen55GS114ilvlAlexandritring des BanditenRing 1 · Selten
GS 55 · ilvl 114 Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+15 Beweglichkeit
+23 Ausdauer
+31 Angriffskraft
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Bernsteinband des Banditen58GS120ilvlBernsteinband des BanditenRing 2 · Selten
GS 58 · ilvl 120 Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+16 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+33 Angriffskraft
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Uralter Kriegstalisman der Draenei49GS102ilvlUralter Kriegstalisman der DraeneiSchmuckstück 1 · Selten
GS 49 · ilvl 102Werte
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 21.
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Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 200. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)
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Messerfausts Breite50GS88ilvlMesserfausts BreiteSchmuckstück 2 · Rar
GS 50 · ilvl 88Werte
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 26.
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Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 200. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)
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Schnitzler des Großmarschalls118GS115ilvlSchnitzler des GroßmarschallsWaffenhand · Rar
GS 118 · ilvl 115Waffe
149 - 224 Schaden
Tempo 2,60
(71.7 Schaden pro Sekunde)
Werte
+18 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 8.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 13.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 9.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.
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Schnellklinge des Großmarschalls118GS115ilvlSchnellklinge des GroßmarschallsSchildhand · Rar
GS 118 · ilvl 115Waffe
103 - 155 Schaden
Tempo 1,80
(71.7 Schaden pro Sekunde)
Werte
+18 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 8.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 13.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 9.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.
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Nr. Vs Wurfstern29GS108ilvlNr. Vs WurfsternDistanzwaffe · Selten
GS 29 · ilvl 108Waffe
61 - 115 Schaden
Tempo 1,70
(51.8 Schaden pro Sekunde)
Werte
+7 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 7.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 14.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 7.564
- Stärke
- 23
- Beweglichkeit
- 302
- Ausdauer
- 404
- Intelligenz
- 9
- Willenskraft
- 14
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 1.037
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 11,42 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 11,42 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 38,25
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 19,12
Zauber
- Zaubermacht
- 0
- Kritische Zaubertrefferchance
- 0 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 2.052
- Ausweichchance
- 20,51 %
- Parierchance
- 10 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 158
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv —1843
Assassination
Punkte: —
—/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.
—/2
Rang 1
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.
—/5
—/3
Rang 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
—/2
Rang 1
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.
—/1
Rang 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
—/2
Rang 1
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 6%.
- Tücke —/5
—/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
—/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
—/3
Rang 1
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
—/2
Rang 1
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
—/5
Rang 1
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Kaltblütigkeit —/1
—/2
Rang 1
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
—/1
—/5
Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.
—/5
Rang 1
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.
—/1
Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
- Lebenskraft —/1
Kampf
Punkte: 18
0/3
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
0/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
5/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
5/5
5/5
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1,5 Min.
1/1
Rang 1
Sofort
6 Sek. Abklingzeit
10 Energie
Nahkampfreichweite
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
- Abwehr 5/5
0/2
Rang 1
Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
0/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/5
Rang 1
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.
- Präzision 5/5
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
0/1
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/2
Rang 1
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
0/2
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.
0/1
Rang 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.
0/1
Rang 1
Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
- Adrenalinrausch 0/1
Täuschung
Punkte: 43
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
2/2
Rang 2
Passiv
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 20% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 2% verringert.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
1/1
Rang 1
Sofort
20 Sek. Abklingzeit
40 Energie
Nahkampfreichweite
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
3/3
Rang 3
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
3/3
Rang 3
Passiv
Eure Angriffe ignorieren 560 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.
1/1
Rang 1
Sofort
10 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.
0/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.
1/1
Rang 1
Sofort
35 Energie
Nahkampfreichweite
Ein sofortiger Stoß, der 115% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
- Gezahnte Klingen 3/3
0/3
Rang 1
Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.
5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 15%.
1/1
Rang 1
Sofort
2 Min. Abklingzeit
30 m Reichweite
Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
- Vorbereitung 1/1
3/3
Rang 3
Passiv
Ihr verfügt über eine Chance von 100%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 15% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 5%.
- Konzentration 1/1
1/1
Rang 1
Sofort
30 Sek. Abklingzeit
10 Energie
25 m Reichweite
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.
