Portrait de Patrickscot

Patrickscot

Niveau 70 · Elfe de la nuit · Voleur · Finesse

onepeace

NA nightslayer

GearScore
1 198
Niveau d’objet équipé
110

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • LunectoplasmesTête · Commun0GS70ilvl
    Lunectoplasmes

    Tête · Commun

    GS 0 · ilvl 70

    Effets

    Équipé : Permettent au porteur de voir le monde fantomatique de la vallée d'Ombrelune. Efficace uniquement dans la vallée d'Ombrelune.

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  • Pendentif de tanzanite du singeCou · Inhabituel58GS120ilvl
    Pendentif de tanzanite du singe

    Cou · Inhabituel

    GS 58 · ilvl 120

    Enchantements

    +21 Agilité

    +32 Endurance

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  • Garde-épaules du faucon-dragon du banditÉpaules · Inhabituel78GS120ilvl
    Garde-épaules du faucon-dragon du bandit

    Épaules · Inhabituel

    GS 78 · ilvl 120

    Armure

    Armure : 208

    Enchantements

    +22 Agilité

    +33 Endurance

    +44 à la puissance d'attaque

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  • Cape épaisse de sergentDos · Épique84GS123ilvl
    Cape épaisse de sergent

    Dos · Épique

    GS 84 · ilvl 123

    Armure

    Armure : 104

    Statistiques

    +27 Endurance

    Équipé : Augmente de 19 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 19 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.

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  • Plastron bourbesang du banditTorse · Inhabituel98GS114ilvl
    Plastron bourbesang du bandit

    Torse · Inhabituel

    GS 98 · ilvl 114

    Armure

    Armure : 263

    Enchantements

    +27 Agilité

    +41 Endurance

    +55 à la puissance d'attaque

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  • Poignets du faucon-dragon du banditPoignets · Inhabituel58GS120ilvl
    Poignets du faucon-dragon du bandit

    Poignets · Inhabituel

    GS 58 · ilvl 120

    Armure

    Armure : 121

    Enchantements

    +16 Agilité

    +25 Endurance

    +33 à la puissance d'attaque

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Patrickscot

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Elfe de la nuit · Voleur

Finesse

Niveau 70
GearScore
1 198
Niveau d’objet
110
  • Gants d'expédition du banditMains · Inhabituel76GS117ilvl
    Gants d'expédition du bandit

    Mains · Inhabituel

    GS 76 · ilvl 117

    Armure

    Armure : 169

    Enchantements

    +21 Agilité

    +32 Endurance

    +43 à la puissance d'attaque

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  • Ceinture du faucon-dragon du banditTaille · Inhabituel78GS120ilvl
    Ceinture du faucon-dragon du bandit

    Taille · Inhabituel

    GS 78 · ilvl 120

    Armure

    Armure : 156

    Enchantements

    +22 Agilité

    +33 Endurance

    +44 à la puissance d'attaque

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  • Jambières de pilote de la X-52Jambes · Rare108GS106ilvl
    Jambières de pilote de la X-52

    Jambes · Rare

    GS 108 · ilvl 106

    Armure

    Armure : 236

    Statistiques

    +31 Agilité

    +46 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 62 la puissance d'attaque.

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  • Les bottines du maîtrePieds · Rare83GS109ilvl
    Les bottines du maître

    Pieds · Rare

    GS 83 · ilvl 109

    Armure

    Armure : 191

    Statistiques

    +24 Agilité

    +19 Endurance

    Équipé : Augmente de 16 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 48 la puissance d'attaque.

    Équipé : Augmente de 1 votre niveau de Camouflage effectif.

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  • Anneau d'alexandrite du bandit1er anneau · Inhabituel55GS114ilvl
    Anneau d'alexandrite du bandit

    1er anneau · Inhabituel

    GS 55 · ilvl 114

    Enchantements

    +15 Agilité

    +23 Endurance

    +31 à la puissance d'attaque

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  • Bague d'ambre du bandit2e anneau · Inhabituel58GS120ilvl
    Bague d'ambre du bandit

    2e anneau · Inhabituel

    GS 58 · ilvl 120

    Enchantements

    +16 Agilité

    +25 Endurance

    +33 à la puissance d'attaque

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  • Ancien talisman de guerre draeneï1er bijou · Inhabituel49GS102ilvl
    Ancien talisman de guerre draeneï

    1er bijou · Inhabituel

    GS 49 · ilvl 102

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.

    Effets

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)

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  • Plaque de Lamepoing2e bijou · Rare50GS88ilvl
    Plaque de Lamepoing

    2e bijou · Rare

    GS 50 · ilvl 88

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.

    Effets

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)

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  • Tranchoir de connétableMain droite · Rare118GS115ilvl
    Tranchoir de connétable

    Main droite · Rare

    GS 118 · ilvl 115

    Arme

    Dégâts : 149 - 224

    Vitesse 2,60

    (71.7 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +18 Endurance

    Équipé : Augmente de 8 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 13 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 9 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.

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  • Prestelame de connétableMain gauche · Rare118GS115ilvl
    Prestelame de connétable

    Main gauche · Rare

    GS 118 · ilvl 115

    Arme

    Dégâts : 103 - 155

    Vitesse 1,80

    (71.7 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +18 Endurance

    Équipé : Augmente de 8 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 13 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 9 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.

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  • Etoile de lancer du Mod. VÀ distance · Inhabituel29GS108ilvl
    Etoile de lancer du Mod. V

    À distance · Inhabituel

    GS 29 · ilvl 108

    Arme

    Dégâts : 61 - 115

    Vitesse 1,70

    (51.8 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +7 Agilité

    +10 Endurance

    Équipé : Augmente de 7 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 14 la puissance d'attaque.

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
7 564
Force
23
Agilité
302
Endurance
404
Intelligence
9
Esprit
14

Combat physique

Puissance d’attaque
1 037
Chances de critique en mêlée
11,42 %
Chances de critique à distance
11,42 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
38,25
Dégâts par seconde en main gauche
19,12

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
2 052
Chances d’esquive
20,51 %
Chances de parade
10 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
158
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active —1843

Assassinat

Points : —
—/3
Eviscération améliorée—/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

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—/2
Attaques impitoyables—/2

Rang 1

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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—/5
Malice—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

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—/3
Némésis—/3

Rang 1

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

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—/2
Meurtre—/2

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

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—/3
Blessures transperçantes—/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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—/1
Frappes implacables—/1

Rang 1

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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—/2
Exposer l'armure amélioré—/2

Rang 1

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

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—/5
Mortalité—/5

Rang 1

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice —/5
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—/5
Poisons abominables—/5

Rang 1

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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—/5
Poisons améliorés—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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—/2
Pied léger—/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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—/1
Sang froid—/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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—/3
Aiguillon perfide amélioré—/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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—/2
Rétablissement rapide—/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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—/5
Scelle le destin—/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid —/1
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—/2
Maître empoisonneur—/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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—/1
Vigueur—/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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—/5
Anesthésie nerveuse—/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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—/5
Découverte des faiblesses—/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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—/1
Estropier—/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Combat

Points : 18
0/3
Suriner amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

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0/2
Attaque pernicieuse améliorée0/2

Rang 1

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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5/5
Réflexes éclairs5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

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0/3
Débiter amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

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5/5
Déviation5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de Parer de 5%.

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5/5
Précision5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 5%.

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2/2
Endurcissement2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1,5 min.

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1/1
Riposte1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Energie : 10

Allonge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation 5/5
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0/2
Sprint amélioré0/2

Rang 1

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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0/2
Coup de pied amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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0/5
Spécialisation Dague0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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0/5
Spécialisation Ambidextrie0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

  • Précision 5/5
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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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0/1
Déluge de lames0/1

Rang 1

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

Voir sur Wowhead
0/5
Spécialisation Epée0/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Voir sur Wowhead
0/5
Spécialisation Arme de pugilat0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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0/2
Tournoiement de lames0/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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0/2
Expertise en armes0/2

Rang 1

Augmente votre expertise de 5.

  • Déluge de lames 0/1
Voir sur Wowhead
0/3
Agressivité0/3

Rang 1

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

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0/2
Vitalité0/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

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0/1
Poussée d'adrénaline0/1

Rang 1

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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0/2
Nerfs d'acier0/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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0/5
Toute-puissance de combat0/5

Rang 1

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

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0/1
Attaques surprises0/1

Rang 1

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline 0/1
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Rang0/51/55/5

Finesse

Points : 43
5/5
Maître des illusions5/5

Rang 5

Passive

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

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0/5
Opportunité0/5

Rang 1

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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2/2
Passe-passe2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

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2/2
Coup tordu2/2

Rang 2

Passive

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.

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5/5
Dissimulation5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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0/3
Initiative0/3

Rang 1

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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1/1
Frappe fantomatique1/1

Rang 1

Instantané

20 sec de recharge

Energie : 40

Allonge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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0/3
Embuscade améliorée0/3

Rang 1

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

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3/3
Préparatifs3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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2/2
Insaisissable2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.

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3/3
Lames dentelées3/3

Rang 3

Passive

Vos attaques ignorent 560 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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0/2
Sens amplifiés0/2

Rang 1

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

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1/1
Préparation1/1

Rang 1

Instantané

10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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0/2
Coups fourrés0/2

Rang 1

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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1/1
Hémorragie1/1

Rang 1

Instantané

Energie : 35

Allonge

Une frappe instantanée qui inflige 115% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées 3/3
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0/3
Maître de la discrétion0/3

Rang 1

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

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5/5
Meurtrier5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

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3/3
Linceul d'ombres3/3

Rang 3

Passive

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 15% supplémentaires.

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1/1
Préméditation1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

portée de 30 m.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation 1/1
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3/3
Trompe-la-mort3/3

Rang 3

Passive

Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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5/5
Vocation pernicieuse5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation 1/1
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1/1
Pas de l'ombre1/1

Rang 1

Instantané

30 sec de recharge

Energie : 10

portée de 25 m.

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5