Retrato de Leafae

Leafae

Nível 54 · Elfo Noturno · Ladino · Subterfúgio

Retribution

NA nightslayer

GearScore
529
Nível dos itens equipados
50

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Capacete Potente do TigreCabeça · Incomum40GS51ilvl
    Capacete Potente do Tigre

    Cabeça · Incomum

    GS 40 · ilvl 51

    Armadura

    109 de Armadura

    Encantamentos

    +14 Agilidade

    +13 Força

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  • Pingente do Pantanal do TigrePescoço · Incomum25GS56ilvl
    Pingente do Pantanal do Tigre

    Pescoço · Incomum

    GS 25 · ilvl 56

    Encantamentos

    +9 Agilidade

    +9 Força

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  • Experimento Voador FracassadoOmbros · Incomum27GS48ilvl
    Experimento Voador Fracassado

    Ombros · Incomum

    GS 27 · ilvl 48

    Armadura

    96 de Armadura

    Atributos

    +10 Força

    +10 Agilidade

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  • Manto Antigo do MacacoCostas · Incomum17GS41ilvl
    Manto Antigo do Macaco

    Costas · Incomum

    GS 17 · ilvl 41

    Armadura

    27 de Armadura

    Encantamentos

    +6 Agilidade

    +6 Vigor

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  • Armadura Acolchoada Pretoriana do MacacoTorso · Incomum45GS57ilvl
    Armadura Acolchoada Pretoriana do Macaco

    Torso · Incomum

    GS 45 · ilvl 57

    Armadura

    148 de Armadura

    Encantamentos

    +16 Agilidade

    +16 Vigor

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  • Camisa do SalteadorCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Salteador

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras da Arte SombriaPulsos · Raro32GS57ilvl
    Braçadeiras da Arte Sombria

    Pulsos · Raro

    GS 32 · ilvl 57

    Armadura

    71 de Armadura

    Atributos

    +15 Agilidade

    +7 Vigor

    Armadura da Arte Sombria

    (2) Conjunto: +200 Armadura.

    (4) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.

    (6) Conjunto: Chance de recuperar 35 de energia ao realizar um ataque corpo a corpo.

    (8) Conjunto: +8 Todas as Resistências.

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Leafae

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Elfo Noturno · Ladino

Subterfúgio

Nível 54
GearScore
529
Nível do item
50
  • Punhos de JavaliMãos · Raro29GS39ilvl
    Punhos de Javali

    Mãos · Raro

    GS 29 · ilvl 39

    Armadura

    75 de Armadura

    Atributos

    +11 Força

    +10 Agilidade

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  • Cinta Íntegra do TigreCintura · Incomum28GS49ilvl
    Cinta Íntegra do Tigre

    Cintura · Incomum

    GS 28 · ilvl 49

    Armadura

    74 de Armadura

    Encantamentos

    +10 Agilidade

    +11 Força

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  • Perneiras do Cavalga-grifoPernas · Raro54GS53ilvl
    Perneiras do Cavalga-grifo

    Pernas · Raro

    GS 54 · ilvl 53

    Armadura

    134 de Armadura

    Atributos

    +20 Força

    +20 Agilidade

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  • Botas do Chefe Tribal da AgilidadePés · Incomum28GS49ilvl
    Botas do Chefe Tribal da Agilidade

    Pés · Incomum

    GS 28 · ilvl 49

    Armadura

    90 de Armadura

    Encantamentos

    +16 Agilidade

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  • Anel do Pântano do TigreAnel 1 · Incomum19GS45ilvl
    Anel do Pântano do Tigre

    Anel 1 · Incomum

    GS 19 · ilvl 45

    Encantamentos

    +7 Agilidade

    +6 Força

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  • Anel Ártico do TigreAnel 2 · Incomum23GS53ilvl
    Anel Ártico do Tigre

    Anel 2 · Incomum

    GS 23 · ilvl 53

    Encantamentos

    +8 Agilidade

    +8 Força

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  • O Burro e a CenouraBerloque 1 · Incomum21GS50ilvl
    O Burro e a Cenoura

    Berloque 1 · Incomum

    GS 21 · ilvl 50

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 3% a velocidade de montaria.

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  • Essência Acorrentada de ErânicosBerloque 2 · Incomum27GS60ilvl
    Essência Acorrentada de Erânicos

    Berloque 2 · Incomum

    GS 27 · ilvl 60

    Efeitos

    Usar: Envenena todos os inimigos em um raio de 8 m em torno do lançador. Vítimas do veneno sofrem 50 de dano de Natureza a cada 5 s por 45 s. (15 min de recarga)

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  • Ranca-tripaMão principal · Épico51GS45ilvl
    Ranca-tripa

    Mão principal · Épico

    GS 51 · ilvl 45

    Arma

    42 - 80 de dano

    Velocidade 1,80

    (33.9 de dano por segundo)

    Efeitos

    Chance ao acertar: Fere um alvo, causando 95 para 121 de dano.

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  • Ranca-tripaMão secundária · Épico51GS45ilvl
    Ranca-tripa

    Mão secundária · Épico

    GS 51 · ilvl 45

    Arma

    42 - 80 de dano

    Velocidade 1,80

    (33.9 de dano por segundo)

    Efeitos

    Chance ao acertar: Fere um alvo, causando 95 para 121 de dano.

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  • Agulhante da Harpia do TigreLongo alcance · Incomum12GS51ilvl
    Agulhante da Harpia do Tigre

    Longo alcance · Incomum

    GS 12 · ilvl 51

    Arma

    58 - 108 de dano

    Velocidade 2,70

    (30.7 de dano por segundo)

    Encantamentos

    +4 Agilidade

    +4 Força

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Itens disponíveis: 18Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
2.016
Força
161
Agilidade
304
Vigor
95
Intelecto
33
Espírito
46

Combate físico

Poder de ataque
608
Chance de acerto crítico corpo a corpo
11,83 %
Chance de acerto crítico à distância
1,75 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
77,32
Dano por segundo da mão secundária
38,66

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
1.432
Chance de esquiva
24,66 %
Chance de aparo
4,72 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
26
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa ——45

Assassination

Pontos: —
—/3
Eviscerar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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—/2
Ataques Impiedosos—/2

Grau 1

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

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—/5
Malícia—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico.

Ver no Wowhead
—/3
Malevolência—/3

Grau 1

Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

Ver no Wowhead
—/2
Assassinato—/2

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

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—/3
Feridas Perfurantes—/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

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—/1
Golpes Implacáveis—/1

Grau 1

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

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—/2
Expor Armadura Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

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—/5
Letalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia —/5
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—/5
Venenos Torpes—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

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—/5
Venenos Aprimorados—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

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—/2
Pé de Vento—/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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—/1
Sangue Frio—/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

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—/3
Golpe no Rim Aprimorado—/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

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—/2
Recuperação Rápida—/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

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—/5
Selar o Destino—/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio —/1
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—/2
Mestre Envenenador—/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

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—/1
Viril—/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

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—/5
Frieza—/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

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—/5
Achar Ponto Fraco—/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

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—/1
Mutilar—/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Combat

Pontos: —
—/3
Esfaquear Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

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—/2
Golpe Sinistro Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

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—/5
Reflexo Relâmpago—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de Esquiva.

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—/3
Retalhar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.

Ver no Wowhead
—/5
Deflexão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% sua chance de Aparar.

Ver no Wowhead
—/5
Precisão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas.

Ver no Wowhead
—/2
Resistência—/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

Ver no Wowhead
—/1
Ripostar—/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão —/5
Ver no Wowhead
—/2
Disparada Aprimorada—/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

Ver no Wowhead
—/2
Chute Aprimorado—/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

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—/5
Especialização em Adaga—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

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—/5
Especialização em Duas Armas—/5

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.

  • Precisão —/5
Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Maça—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

Ver no Wowhead
—/1
Rajada de Lâminas—/1

Grau 1

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Espada—/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Arma de Punho—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

Ver no Wowhead
—/2
Torcer a Lâmina—/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

Ver no Wowhead
—/2
Aptidão com Arma—/2

Grau 1

Aumenta em 5 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas —/1
Ver no Wowhead
—/3
Agressão—/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

Ver no Wowhead
—/2
Vitalidade—/2

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Vigor total e em 1% a sua Agilidade total.

Ver no Wowhead
—/1
Adrenalina—/1

Grau 1

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Ver no Wowhead
—/2
Nervos de Aço—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

Ver no Wowhead
—/5
Vigor em Combate—/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.

Ver no Wowhead
—/1
Ataques Surpresa—/1

Grau 1

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Subterfúgio

Pontos: 45
5/5
Mestre da Enganação5/5

Grau 5

Passivo

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).

Ver no Wowhead
5/5
Oportunidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

Ver no Wowhead
0/2
Mão Leve0/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

Ver no Wowhead
0/2
Truques Sujos0/2

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

Ver no Wowhead
5/5
Camuflagem5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 5 s recarga da sua habilidade Furtividade.

Ver no Wowhead
0/3
Iniciativa0/3

Grau 1

Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

Ver no Wowhead
1/1
Golpe Fantasmagórico1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 20 s

40 de Energia

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Ver no Wowhead
3/3
Emboscada Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

Ver no Wowhead
0/3
Armação0/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Ver no Wowhead
2/2
Escorregadio2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

Ver no Wowhead
3/3
Lâminas Serrilhadas3/3

Grau 3

Passivo

Faz com que seus ataques ignorem 432 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

Ver no Wowhead
2/2
Sentidos Aguçados2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).

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1/1
Preparação1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 min

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

Ver no Wowhead
2/2
Vigarice2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 20 o custo de energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 20% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

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1/1
Hemorragia1/1

Grau 1

Instantâneo

35 de Energia

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe instantâneo que causa 115% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas 3/3
Ver no Wowhead
3/3
Mestre do Subterfúgio3/3

Grau 3

Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 10% de dano.

Ver no Wowhead
5/5
Mortalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu poder de ataque.

Ver no Wowhead
0/3
Invólucro de Sombras0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

Ver no Wowhead
1/1
Premeditação1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

Alcance de 30 m

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação 1/1
Ver no Wowhead
0/3
Escapar da Morte0/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

Ver no Wowhead
5/5
Chamado Sinistro5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a sua Agilidade e em mais 5% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Passo Furtivo1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 30 s

10 de Energia

Alcance de 25 m

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5