Portrait de Leafae

Leafae

Niveau 54 · Elfe de la nuit · Voleur · Finesse

Retribution

NA nightslayer

GearScore
529
Niveau d’objet équipé
50

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Casque tout-puissant du tigreTête · Inhabituel40GS51ilvl
    Casque tout-puissant du tigre

    Tête · Inhabituel

    GS 40 · ilvl 51

    Armure

    Armure : 109

    Enchantements

    +14 Agilité

    +13 Force

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  • Pendentif lacustre du tigreCou · Inhabituel25GS56ilvl
    Pendentif lacustre du tigre

    Cou · Inhabituel

    GS 25 · ilvl 56

    Enchantements

    +9 Agilité

    +9 Force

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  • Expérience de vol ratéeÉpaules · Inhabituel27GS48ilvl
    Expérience de vol ratée

    Épaules · Inhabituel

    GS 27 · ilvl 48

    Armure

    Armure : 96

    Statistiques

    +10 Force

    +10 Agilité

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  • Cape ancienne du singeDos · Inhabituel17GS41ilvl
    Cape ancienne du singe

    Dos · Inhabituel

    GS 17 · ilvl 41

    Armure

    Armure : 27

    Enchantements

    +6 Agilité

    +6 Endurance

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  • Gambison prétorien du singeTorse · Inhabituel45GS57ilvl
    Gambison prétorien du singe

    Torse · Inhabituel

    GS 45 · ilvl 57

    Armure

    Armure : 148

    Enchantements

    +16 Agilité

    +16 Endurance

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  • Chemise de détrousseurChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise de détrousseur

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Brassards SombrerusePoignets · Rare32GS57ilvl
    Brassards Sombreruse

    Poignets · Rare

    GS 32 · ilvl 57

    Armure

    Armure : 71

    Statistiques

    +15 Agilité

    +7 Endurance

    Armure Sombreruse

    (2) Ensemble : +200 à l'Armure.

    (4) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

    (6) Ensemble : Confère une chance lors d'attaques de mêlée de recevoir 35 points d'énergie.

    (8) Ensemble : +8 à toutes les résistances.

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Elfe de la nuit · Voleur

Finesse

Niveau 54
GearScore
529
Niveau d’objet
50
  • Poings du pourceauMains · Rare29GS39ilvl
    Poings du pourceau

    Mains · Rare

    GS 29 · ilvl 39

    Armure

    Armure : 75

    Statistiques

    +11 Force

    +10 Agilité

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  • Sangle pieuse du tigreTaille · Inhabituel28GS49ilvl
    Sangle pieuse du tigre

    Taille · Inhabituel

    GS 28 · ilvl 49

    Armure

    Armure : 74

    Enchantements

    +10 Agilité

    +11 Force

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  • Jambières de chevaucheur de griffonJambes · Rare54GS53ilvl
    Jambières de chevaucheur de griffon

    Jambes · Rare

    GS 54 · ilvl 53

    Armure

    Armure : 134

    Statistiques

    +20 Force

    +20 Agilité

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  • Bottes de chef d'AgilitéPieds · Inhabituel28GS49ilvl
    Bottes de chef d'Agilité

    Pieds · Inhabituel

    GS 28 · ilvl 49

    Armure

    Armure : 90

    Enchantements

    +16 Agilité

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  • Anneau des marais du tigre1er anneau · Inhabituel19GS45ilvl
    Anneau des marais du tigre

    1er anneau · Inhabituel

    GS 19 · ilvl 45

    Enchantements

    +7 Agilité

    +6 Force

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  • Anneau arctique du tigre2e anneau · Inhabituel23GS53ilvl
    Anneau arctique du tigre

    2e anneau · Inhabituel

    GS 23 · ilvl 53

    Enchantements

    +8 Agilité

    +8 Force

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  • Carotte et bâton1er bijou · Inhabituel21GS50ilvl
    Carotte et bâton

    1er bijou · Inhabituel

    GS 21 · ilvl 50

    Effets

    Équipé : Vitesse de monture augmentée de 3%.

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  • Essence d'Eranikus enchaînée2e bijou · Inhabituel27GS60ilvl
    Essence d'Eranikus enchaînée

    2e bijou · Inhabituel

    GS 27 · ilvl 60

    Effets

    Utiliser : Empoisonne tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres autour du porteur. Les victimes du poison subissent 50 points de dégâts de Nature toutes les 5 sec. pendant 45 sec. (15 min de recharge)

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  • EventreuseMain droite · Épique51GS45ilvl
    Eventreuse

    Main droite · Épique

    GS 51 · ilvl 45

    Arme

    Dégâts : 42 - 80

    Vitesse 1,80

    (33.9 dégâts par seconde)

    Effets

    Chances quand vous touchez : Blesse la cible et lui inflige 95 à 121 points de dégâts.

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  • EventreuseMain gauche · Épique51GS45ilvl
    Eventreuse

    Main gauche · Épique

    GS 51 · ilvl 45

    Arme

    Dégâts : 42 - 80

    Vitesse 1,80

    (33.9 dégâts par seconde)

    Effets

    Chances quand vous touchez : Blesse la cible et lui inflige 95 à 121 points de dégâts.

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  • Aiguillonneur de harpie du tigreÀ distance · Inhabituel12GS51ilvl
    Aiguillonneur de harpie du tigre

    À distance · Inhabituel

    GS 12 · ilvl 51

    Arme

    Dégâts : 58 - 108

    Vitesse 2,70

    (30.7 dégâts par seconde)

    Enchantements

    +4 Agilité

    +4 Force

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
2 016
Force
161
Agilité
304
Endurance
95
Intelligence
33
Esprit
46

Combat physique

Puissance d’attaque
608
Chances de critique en mêlée
11,83 %
Chances de critique à distance
1,75 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
77,32
Dégâts par seconde en main gauche
38,66

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
1 432
Chances d’esquive
24,66 %
Chances de parade
4,72 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
26
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active ——45

Assassinat

Points : —
—/3
Eviscération améliorée—/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

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—/2
Attaques impitoyables—/2

Rang 1

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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—/5
Malice—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

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—/3
Némésis—/3

Rang 1

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

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—/2
Meurtre—/2

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

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—/3
Blessures transperçantes—/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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—/1
Frappes implacables—/1

Rang 1

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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—/2
Exposer l'armure amélioré—/2

Rang 1

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

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—/5
Mortalité—/5

Rang 1

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice —/5
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—/5
Poisons abominables—/5

Rang 1

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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—/5
Poisons améliorés—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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—/2
Pied léger—/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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—/1
Sang froid—/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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—/3
Aiguillon perfide amélioré—/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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—/2
Rétablissement rapide—/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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—/5
Scelle le destin—/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid —/1
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—/2
Maître empoisonneur—/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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—/1
Vigueur—/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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—/5
Anesthésie nerveuse—/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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—/5
Découverte des faiblesses—/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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—/1
Estropier—/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Combat

Points : —
—/3
Suriner amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

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—/2
Attaque pernicieuse améliorée—/2

Rang 1

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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—/5
Réflexes éclairs—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

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—/3
Débiter amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

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—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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—/5
Précision—/5

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 1%.

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—/2
Endurcissement—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

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—/1
Riposte—/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation —/5
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—/2
Sprint amélioré—/2

Rang 1

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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—/2
Coup de pied amélioré—/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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—/5
Spécialisation Dague—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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—/5
Spécialisation Ambidextrie—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

  • Précision —/5
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—/5
Spécialisation Masse—/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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—/1
Déluge de lames—/1

Rang 1

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

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—/5
Spécialisation Epée—/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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—/5
Spécialisation Arme de pugilat—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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—/2
Tournoiement de lames—/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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—/2
Expertise en armes—/2

Rang 1

Augmente votre expertise de 5.

  • Déluge de lames —/1
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—/3
Agressivité—/3

Rang 1

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

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—/2
Vitalité—/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

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—/1
Poussée d'adrénaline—/1

Rang 1

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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—/2
Nerfs d'acier—/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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—/5
Toute-puissance de combat—/5

Rang 1

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

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—/1
Attaques surprises—/1

Rang 1

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Finesse

Points : 45
5/5
Maître des illusions5/5

Rang 5

Passive

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

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5/5
Opportunité5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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0/2
Passe-passe0/2

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

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0/2
Coup tordu0/2

Rang 1

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.

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5/5
Dissimulation5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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0/3
Initiative0/3

Rang 1

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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1/1
Frappe fantomatique1/1

Rang 1

Instantané

20 sec de recharge

Energie : 40

Allonge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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3/3
Embuscade améliorée3/3

Rang 3

Passive

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

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0/3
Préparatifs0/3

Rang 1

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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2/2
Insaisissable2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.

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3/3
Lames dentelées3/3

Rang 3

Passive

Vos attaques ignorent 432 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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2/2
Sens amplifiés2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

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1/1
Préparation1/1

Rang 1

Instantané

10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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2/2
Coups fourrés2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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1/1
Hémorragie1/1

Rang 1

Instantané

Energie : 35

Allonge

Une frappe instantanée qui inflige 115% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées 3/3
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3/3
Maître de la discrétion3/3

Rang 3

Passive

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.

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5/5
Meurtrier5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

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0/3
Linceul d'ombres0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

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1/1
Préméditation1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

portée de 30 m.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation 1/1
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0/3
Trompe-la-mort0/3

Rang 1

Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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5/5
Vocation pernicieuse5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation 1/1
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1/1
Pas de l'ombre1/1

Rang 1

Instantané

30 sec de recharge

Energie : 10

portée de 25 m.

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5