Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Casco pujante del tigre40GS51ilvlCasco pujante del tigreCabeza · No común
GS 40 · ilvl 51Armadura
109 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+14 agilidad
+13 fuerza
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Colgante del pantano del tigre25GS56ilvlColgante del pantano del tigreCuello · No común
GS 25 · ilvl 56 Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+9 agilidad
+9 fuerza
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Experimento volador fallido27GS48ilvlExperimento volador fallidoHombros · No común
GS 27 · ilvl 48Armadura
96 armadura
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+10 fuerza
+10 agilidad
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Capa antigua del mono17GS41ilvlCapa antigua del monoEspalda · No común
GS 17 · ilvl 41Armadura
27 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+6 agilidad
+6 de aguante
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Armadura acolchada pretoriana del mono45GS57ilvlArmadura acolchada pretoriana del monoPecho · No común
GS 45 · ilvl 57Armadura
148 armadura
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+16 agilidad
+16 de aguante
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Camisa de asaltante de caminos0GS—ilvlCamisa de asaltante de caminosCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazales arte sombrío32GS57ilvlBrazales arte sombríoMuñeca · Raro
GS 32 · ilvl 57Armadura
71 armadura
Estadísticas
+15 agilidad
+7 aguante
Ver en Wowhead ↗Armadura Arte Sombrío
(2) Bonif.: +200 p. de armadura.
(4) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
(6) Bonif.: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de recuperar 35 p. de energía.
(8) Bonif.: +8 p. todas las resistencias.
Leafae
Elfo de la noche · Pícaro
Sutileza
Nivel 54- GearScore
- 529
- Nivel de objeto
- 50
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Puños de puerco29GS39ilvlPuños de puercoManos · Raro
GS 29 · ilvl 39Armadura
75 armadura
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+11 fuerza
+10 agilidad
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Guardarrenes recto del tigre28GS49ilvlGuardarrenes recto del tigreCintura · No común
GS 28 · ilvl 49Armadura
74 armadura
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+10 agilidad
+11 fuerza
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Leotardos de Jinete de grifos54GS53ilvlLeotardos de Jinete de grifosPiernas · Raro
GS 54 · ilvl 53Armadura
134 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+20 fuerza
+20 agilidad
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Botas de cabecilla de agilidad28GS49ilvlBotas de cabecilla de agilidadPies · No común
GS 28 · ilvl 49Armadura
90 armadura
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+16 agilidad
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Anillo de marisma del tigre19GS45ilvlAnillo de marisma del tigreAnillo 1 · No común
GS 19 · ilvl 45 Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+7 agilidad
+6 fuerza
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Anillo ártico del tigre23GS53ilvlAnillo ártico del tigreAnillo 2 · No común
GS 23 · ilvl 53 Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+8 agilidad
+8 fuerza
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Zanahoria pinchada en un palo21GS50ilvlZanahoria pinchada en un paloAbalorio 1 · No común
GS 21 · ilvl 50 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la velocidad de la montura en un 3%.
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Esencia encadenada de Eranikus27GS60ilvlEsencia encadenada de EranikusAbalorio 2 · No común
GS 27 · ilvl 60 Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Envenena a todos los enemigos en un radio de 8 metros alrededor del taumaturgo. Las víctimas del envenenamiento sufren 50 p. de daño de Naturaleza cada 5 s durante 45 s. (15 min de tiempo de reutilización).
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Destripador51GS45ilvlDestripadorMano derecha · Épico
GS 51 · ilvl 45Arma
42 - 80 Daño
Veloc. 1,80
(33.9 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Efectos
Probabilidad al acertar: Inflige 95 a 121 p. de daño al objetivo.
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Destripador51GS45ilvlDestripadorMano izquierda · Épico
GS 51 · ilvl 45Arma
42 - 80 Daño
Veloc. 1,80
(33.9 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Efectos
Probabilidad al acertar: Inflige 95 a 121 p. de daño al objetivo.
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Taladro de arpía del tigre12GS51ilvlTaladro de arpía del tigreA distancia · No común
GS 12 · ilvl 51Arma
58 - 108 Daño
Veloc. 2,70
(30.7 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+4 agilidad
+4 fuerza
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 2.016
- Fuerza
- 161
- Agilidad
- 304
- Aguante
- 95
- Intelecto
- 33
- Espíritu
- 46
Combate físico
- Poder de ataque
- 608
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 11,83 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 1,75 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 77,32
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 38,66
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 1.432
- Probabilidad de esquivar
- 24,66 %
- Probabilidad de parar
- 4,72 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 26
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa ——45
Assassination
Puntos: —
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
—/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
—/5
—/3
Rango 1
Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
—/2
Rango 1
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
—/1
Rango 1
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
—/5
Rango 1
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.
- Maldad —/5
—/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
—/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
—/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
—/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
—/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
—/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría —/1
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
—/1
—/5
—/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
—/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor —/1
Combat
Puntos: —
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
—/5
—/5
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.
—/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío —/5
—/2
Rango 1
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión —/5
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
—/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
—/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
—/2
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
—/2
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
—/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
—/5
Rango 1
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.
—/1
Rango 1
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina —/1
Sutileza
Puntos: 45
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 20%.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
0/2
Rango 1
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad en sigilo un 15% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 5 s.
0/3
Rango 1
Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 20 s
40 Energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
0/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera en 90 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus ataques ignoran 432 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 10 min
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
1/1
Rango 1
Instantáneo
35 Energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe instantáneo que inflige un 115% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas 3/3
3/3
Rango 3
Pasivo
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 10% extra de daño.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
Alcance de 30 m
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación 1/1
0/3
Rango 1
Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.
- Premeditación 1/1
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
10 Energía
Alcance de 25 m
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
