Retrato de Dethblade

Dethblade

Nível 70 · Morto-vivo · Ladino · Subterfúgio

Crypt

NA nightslayer

GearScore
—
Nível dos itens equipados
101

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Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Elmo EnergizadoCabeça · Incomum—GS—ilvl
    Elmo Energizado

    Cabeça · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    203 de Armadura

    Atributos

    +26 Agilidade

    +25 Vigor

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.

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  • Gargantilha da NatashaPescoço · Raro—GS—ilvl
    Gargantilha da Natasha

    Pescoço · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.

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  • Omoplatas do Técnico Júnior IIIOmbros · Incomum—GS—ilvl
    Omoplatas do Técnico Júnior III

    Ombros · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    188 de Armadura

    Atributos

    +11 Agilidade

    +16 Vigor

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 56 o poder de ataque.

    Ver no Wowhead ↗
  • Poncho Verde DelicadoCostas · Raro—GS—ilvl
    Poncho Verde Delicado

    Costas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    66 de Armadura

    Atributos

    +14 Agilidade

    +19 Vigor

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.

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  • Túnica da Tempestade NegraTorso · Raro—GS—ilvl
    Túnica da Tempestade Negra

    Torso · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    232 de Armadura

    Atributos

    +21 Agilidade

    +22 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 76 o poder de ataque.

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  • Camisa do CapangaCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Capanga

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Munhequeiras do EspreitanoitePulsos · Incomum—GS—ilvl
    Munhequeiras do Espreitanoite

    Pulsos · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    112 de Armadura

    Atributos

    +12 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.

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Retrato de Dethblade

Dethblade

Morto-vivo · Ladino

Subterfúgio

Nível 70
GearScore
—
Nível do item
101
  • Luvas do Tratador de Lobos HediondosMãos · Incomum—GS—ilvl
    Luvas do Tratador de Lobos Hediondos

    Mãos · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    148 de Armadura

    Atributos

    +15 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.

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  • Cinto do PeregrinoCintura · Incomum—GS—ilvl
    Cinto do Peregrino

    Cintura · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    121 de Armadura

    Atributos

    +16 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.

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  • Kilt de T'chaliPernas · Incomum—GS—ilvl
    Kilt de T'chali

    Pernas · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    207 de Armadura

    Atributos

    +20 Agilidade

    +21 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 70 o poder de ataque.

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  • Botas Cravejadas de FaralitaPés · Incomum—GS—ilvl
    Botas Cravejadas de Faralita

    Pés · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    172 de Armadura

    Atributos

    +16 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 56 o poder de ataque.

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  • Sinete do FeitorAnel 1 · Raro—GS—ilvl
    Sinete do Feitor

    Anel 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +25 Força

    +15 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.

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  • Elo do Matador GuerramalhoAnel 2 · Incomum—GS—ilvl
    Elo do Matador Guerramalho

    Anel 2 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +18 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.

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  • Amplitude dos CarpunhalBerloque 1 · Raro—GS—ilvl
    Amplitude dos Carpunhal

    Berloque 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)

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  • Tabuleta de Precisão de TerokkarBerloque 2 · Incomum—GS—ilvl
    Tabuleta de Precisão de Terokkar

    Berloque 2 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Usar: Aumenta em 140 o poder de ataque por 15 s. (1 min 30 s de recarga)

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  • Cris de ShaniMão principal · Raro—GS—ilvl
    Cris de Shani

    Mão principal · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    71 - 133 de dano

    Velocidade 1,80

    (56.7 de dano por segundo)

    Atributos

    +9 Agilidade

    Encantamentos

    Veneno Instantâneo VII

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.

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  • Lâmina do LoucoMão secundária · Incomum—GS—ilvl
    Lâmina do Louco

    Mão secundária · Incomum

    GS — · ilvl —

    Arma

    48 - 91 de dano

    Velocidade 1,40

    (49.6 de dano por segundo)

    Atributos

    +6 Agilidade

    Encantamentos

    Veneno Instantâneo VII

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.

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  • Machado de Arremesso de FitzLongo alcance · Raro—GS—ilvl
    Machado de Arremesso de Fitz

    Longo alcance · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    99 - 149 de dano

    Velocidade 2,20

    (56.4 de dano por segundo)

    Atributos

    +12 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.

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GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
5.454
Força
119
Agilidade
422
Vigor
193
Intelecto
37
Espírito
63

Combate físico

Poder de ataque
1.411
Chance de acerto crítico corpo a corpo
17,68 %
Chance de acerto crítico à distância
14,6 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
157,45
Dano por segundo da mão secundária
75,25

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
2.293
Chance de esquiva
20,23 %
Chance de aparo
4,72 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
125
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 20—41

Assassinato

Pontos: 20
0/3
Eviscerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

Ver no Wowhead
0/2
Ataques Impiedosos0/2

Grau 1

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

Ver no Wowhead
5/5
Malícia5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico.

Ver no Wowhead
3/3
Malevolência3/3

Grau 3

Passivo

Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

Ver no Wowhead
2/2
Assassinato2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

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0/3
Feridas Perfurantes0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

Ver no Wowhead
1/1
Golpes Implacáveis1/1

Grau 1

Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

Ver no Wowhead
0/2
Expor Armadura Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

Ver no Wowhead
4/5
Letalidade4/5

Grau 4

Passivo

Aumenta em 24% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia 5/5
Ver no Wowhead
5/5
Venenos Torpes5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

Ver no Wowhead
0/5
Venenos Aprimorados0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

Ver no Wowhead
0/2
Pé de Vento0/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

Ver no Wowhead
0/1
Sangue Frio0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

Ver no Wowhead
0/3
Golpe no Rim Aprimorado0/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

Ver no Wowhead
0/2
Recuperação Rápida0/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

Ver no Wowhead
0/5
Selar o Destino0/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Mestre Envenenador0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

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0/1
Viril0/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

Ver no Wowhead
0/5
Frieza0/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

Ver no Wowhead
0/5
Achar Ponto Fraco0/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril 0/1
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Grau0/51/55/5

Combat

Pontos: —
—/3
Esfaquear Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

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—/2
Golpe Sinistro Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

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—/5
Reflexo Relâmpago—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de Esquiva.

Ver no Wowhead
—/3
Retalhar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.

Ver no Wowhead
—/5
Deflexão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% sua chance de Aparar.

Ver no Wowhead
—/5
Precisão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas.

Ver no Wowhead
—/2
Resistência—/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

Ver no Wowhead
—/1
Ripostar—/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão —/5
Ver no Wowhead
—/2
Disparada Aprimorada—/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

Ver no Wowhead
—/2
Chute Aprimorado—/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Adaga—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Duas Armas—/5

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.

  • Precisão —/5
Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Maça—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

Ver no Wowhead
—/1
Rajada de Lâminas—/1

Grau 1

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Espada—/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Arma de Punho—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

Ver no Wowhead
—/2
Torcer a Lâmina—/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

Ver no Wowhead
—/2
Aptidão com Arma—/2

Grau 1

Aumenta em 5 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas —/1
Ver no Wowhead
—/3
Agressão—/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

Ver no Wowhead
—/2
Vitalidade—/2

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Vigor total e em 1% a sua Agilidade total.

Ver no Wowhead
—/1
Adrenalina—/1

Grau 1

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Ver no Wowhead
—/2
Nervos de Aço—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

Ver no Wowhead
—/5
Vigor em Combate—/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.

Ver no Wowhead
—/1
Ataques Surpresa—/1

Grau 1

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Subterfúgio

Pontos: 41
5/5
Mestre da Enganação5/5

Grau 5

Passivo

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).

Ver no Wowhead
0/5
Oportunidade0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

Ver no Wowhead
0/2
Mão Leve0/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

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2/2
Truques Sujos2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

Ver no Wowhead
4/5
Camuflagem4/5

Grau 4

Passivo

Aumenta em 12% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 4 s recarga da sua habilidade Furtividade.

Ver no Wowhead
3/3
Iniciativa3/3

Grau 3

Passivo

Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

Ver no Wowhead
1/1
Golpe Fantasmagórico1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 20 s

40 de Energia

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Ver no Wowhead
0/3
Emboscada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

Ver no Wowhead
0/3
Armação0/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Ver no Wowhead
2/2
Escorregadio2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

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3/3
Lâminas Serrilhadas3/3

Grau 3

Passivo

Faz com que seus ataques ignorem 560 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

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2/2
Sentidos Aguçados2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).

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1/1
Preparação1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 min

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

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2/2
Vigarice2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 20 o custo de energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 20% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

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1/1
Hemorragia1/1

Grau 1

Instantâneo

35 de Energia

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe instantâneo que causa 115% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas 3/3
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0/3
Mestre do Subterfúgio0/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

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5/5
Mortalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu poder de ataque.

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0/3
Invólucro de Sombras0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

Ver no Wowhead
1/1
Premeditação1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

Alcance de 30 m

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação 1/1
Ver no Wowhead
3/3
Escapar da Morte3/3

Grau 3

Passivo

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 100% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

Ver no Wowhead
5/5
Chamado Sinistro5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a sua Agilidade e em mais 5% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Passo Furtivo1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 30 s

10 de Energia

Alcance de 25 m

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

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Grau0/51/55/5