Retrato de Dethblade

Dethblade

Nivel 70 · No-muerto · Pícaro · Sutileza

Crypt

NA nightslayer

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
101

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo energizadoCabeza · No común—GS—ilvl
    Yelmo energizado

    Cabeza · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    203 armadura

    Estadísticas

    +26 agilidad

    +25 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.

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  • Gargantilla de NatashaCuello · Raro—GS—ilvl
    Gargantilla de Natasha

    Cuello · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 15 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.

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  • Sobrehombros de técnico principiante de 3er gradoHombros · No común—GS—ilvl
    Sobrehombros de técnico principiante de 3er grado

    Hombros · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    188 armadura

    Estadísticas

    +11 agilidad

    +16 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 56 p.

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  • Poncho verde finoEspalda · Raro—GS—ilvl
    Poncho verde fino

    Espalda · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    66 armadura

    Estadísticas

    +14 agilidad

    +19 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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  • Túnica de tormenta oscuraPecho · Raro—GS—ilvl
    Túnica de tormenta oscura

    Pecho · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    232 armadura

    Estadísticas

    +21 agilidad

    +22 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 76 p.

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  • Camisa de matónCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de matón

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Guardamuñecas de acechador nocturnoMuñeca · No común—GS—ilvl
    Guardamuñecas de acechador nocturno

    Muñeca · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    112 armadura

    Estadísticas

    +12 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 9 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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Retrato de Dethblade

Dethblade

No-muerto · Pícaro

Sutileza

Nivel 70
GearScore
—
Nivel de objeto
101
  • Guantes de cuidador de lobos temiblesManos · No común—GS—ilvl
    Guantes de cuidador de lobos temibles

    Manos · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    148 armadura

    Estadísticas

    +15 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.

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  • Cinturón de peregrinoCintura · No común—GS—ilvl
    Cinturón de peregrino

    Cintura · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    121 armadura

    Estadísticas

    +16 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.

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  • Falda de T'chaliPiernas · No común—GS—ilvl
    Falda de T'chali

    Piernas · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    207 armadura

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +21 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 70 p.

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  • Botas con tachuelas de faralitaPies · No común—GS—ilvl
    Botas con tachuelas de faralita

    Pies · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    172 armadura

    Estadísticas

    +16 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 56 p.

    Ver en Wowhead ↗
  • Sello de sobrestanteAnillo 1 · Raro—GS—ilvl
    Sello de sobrestante

    Anillo 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +25 fuerza

    +15 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.

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  • Sortija de destripador de Mazo de GuerraAnillo 2 · No común—GS—ilvl
    Sortija de destripador de Mazo de Guerra

    Anillo 2 · No común

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +18 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.

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  • Placa de GarrafiladaAbalorio 1 · Raro—GS—ilvl
    Placa de Garrafilada

    Abalorio 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 200 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Tablilla Terokkar de precisiónAbalorio 2 · No común—GS—ilvl
    Tablilla Terokkar de precisión

    Abalorio 2 · No común

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 22 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 140 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Crys de ShaniMano derecha · Raro—GS—ilvl
    Crys de Shani

    Mano derecha · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    71 - 133 Daño

    Veloc. 1,80

    (56.7 daño por segundo)

    Estadísticas

    +9 agilidad

    Encantamientos

    Veneno instantáneo VII

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Hoja de locoMano izquierda · No común—GS—ilvl
    Hoja de loco

    Mano izquierda · No común

    GS — · ilvl —

    Arma

    48 - 91 Daño

    Veloc. 1,40

    (49.6 daño por segundo)

    Estadísticas

    +6 agilidad

    Encantamientos

    Veneno instantáneo VII

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

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  • Hacha arrojadiza de FitzA distancia · Raro—GS—ilvl
    Hacha arrojadiza de Fitz

    A distancia · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    99 - 149 Daño

    Veloc. 2,20

    (56.4 daño por segundo)

    Estadísticas

    +12 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
5.454
Fuerza
119
Agilidad
422
Aguante
193
Intelecto
37
Espíritu
63

Combate físico

Poder de ataque
1.411
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
17,68 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
14,6 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
157,45
Daño por segundo de la mano izquierda
75,25

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
2.293
Probabilidad de esquivar
20,23 %
Probabilidad de parar
4,72 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
125
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 20—41

Asesinato

Puntos: 20
0/3
Eviscerar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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0/2
Ataques sin remordimientos0/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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5/5
Maldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

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3/3
Crueldad3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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2/2
Asesinar2/2

Rango 2

Pasivo

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

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0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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1/1
Golpes despiadados1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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0/2
Exponer armadura mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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4/5
Letalidad4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 24%.

  • Maldad 5/5
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5/5
Venenos inmundos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 20% y proporciona a tus venenos un 40% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
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0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combat

Puntos: —
—/3
Gubia mejorada—/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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—/2
Golpe siniestro mejorado—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.

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—/5
Reflejos de relámpago—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.

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—/3
Hacer picadillo mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

Ver en Wowhead
—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/5
Precisión—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 1%.

Ver en Wowhead
—/2
Robustez—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

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—/1
Contestación—/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío —/5
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—/2
Sprint mejorado—/2

Rango 1

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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—/2
Patada mejorada—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

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—/5
Especialización en dagas—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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—/5
Especialización en doble empuñadura—/5

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión —/5
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—/5
Especialización con mazas—/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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—/1
Aluvión de acero—/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

Ver en Wowhead
—/5
Especialización en espada—/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

Ver en Wowhead
—/5
Especialización en armas de puño—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

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—/2
Malabares cortantes—/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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—/2
Experiencia con armas—/2

Rango 1

Aumenta tu pericia en 5 p.

  • Aluvión de acero —/1
Ver en Wowhead
—/3
Agresión—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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—/2
Vitalidad—/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 2% y tu agilidad total en un 1%.

Ver en Wowhead
—/1
Subidón de adrenalina—/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

Ver en Wowhead
—/2
Nervios de acero—/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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—/5
Potencia de combate—/5

Rango 1

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.

Ver en Wowhead
—/1
Ataques por sorpresa—/1

Rango 1

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Sutileza

Puntos: 41
5/5
Maestro del engaño5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

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0/5
Oportunidad0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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0/2
Prestidigitación0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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2/2
Jugarreta2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 5 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 50%.

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4/5
Camuflaje4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta tu velocidad en sigilo un 12% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 4 s.

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3/3
Iniciativa3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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1/1
Golpe fantasmal1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 20 s

40 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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0/3
Emboscada mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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0/3
Establecer0/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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2/2
Elusión2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera en 90 s.

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3/3
Espadas dentadas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus ataques ignoran 560 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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2/2
Sentidos agudizados2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).

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1/1
Preparación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 10 min

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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2/2
Trabajos sucios2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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1/1
Hemorragia1/1

Rango 1

Instantáneo

35 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige un 115% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas 3/3
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0/3
Maestro de la sutileza0/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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5/5
Letalidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu poder de ataque en un 10%.

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0/3
Sombras envolventes0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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1/1
Premeditación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

Alcance de 30 m

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación 1/1
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3/3
Burlar a la muerte3/3

Rango 3

Pasivo

Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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5/5
Llamada siniestra5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.

  • Premeditación 1/1
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1/1
Paso de las Sombras1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

10 Energía

Alcance de 25 m

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5