Portrait de Dethblade

Dethblade

Niveau 70 · Mort-vivant · Voleur · Finesse

Crypt

NA nightslayer

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
101

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Casque énergétiqueTête · Inhabituel—GS—ilvl
    Casque énergétique

    Tête · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 203

    Statistiques

    +26 Agilité

    +25 Endurance

    Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.

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  • Sautoir de NatashaCou · Rare—GS—ilvl
    Sautoir de Natasha

    Cou · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique.

    Effets

    Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.

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  • Epaulières de Technicien Subalterne de Troisième EchelonÉpaules · Inhabituel—GS—ilvl
    Epaulières de Technicien Subalterne de Troisième Echelon

    Épaules · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 188

    Statistiques

    +11 Agilité

    +16 Endurance

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.

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  • Poncho délicat vertDos · Rare—GS—ilvl
    Poncho délicat vert

    Dos · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 66

    Statistiques

    +14 Agilité

    +19 Endurance

    Équipé : Augmente de 14 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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  • Tunique du sombre orageTorse · Rare—GS—ilvl
    Tunique du sombre orage

    Torse · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 232

    Statistiques

    +21 Agilité

    +22 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 76 la puissance d'attaque.

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  • Chemise de nerviChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise de nervi

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Garde-poignets du traqueur nocturnePoignets · Inhabituel—GS—ilvl
    Garde-poignets du traqueur nocturne

    Poignets · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 112

    Statistiques

    +12 Agilité

    Équipé : Augmente de 9 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.

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Dethblade

Mort-vivant · Voleur

Finesse

Niveau 70
GearScore
—
Niveau d’objet
101
  • Gants d'éleveur de loup redoutableMains · Inhabituel—GS—ilvl
    Gants d'éleveur de loup redoutable

    Mains · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 148

    Statistiques

    +15 Agilité

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.

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  • Ceinture de pèlerinTaille · Inhabituel—GS—ilvl
    Ceinture de pèlerin

    Taille · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 121

    Statistiques

    +16 Agilité

    Équipé : Augmente de 16 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 32 la puissance d'attaque.

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  • Kilt de T'chaliJambes · Inhabituel—GS—ilvl
    Kilt de T'chali

    Jambes · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 207

    Statistiques

    +20 Agilité

    +21 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 70 la puissance d'attaque.

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  • Bottes en cuir clouté de farahlitePieds · Inhabituel—GS—ilvl
    Bottes en cuir clouté de farahlite

    Pieds · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 172

    Statistiques

    +16 Agilité

    Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique.

    Effets

    Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.

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  • Chevalière de surveillant1er anneau · Rare—GS—ilvl
    Chevalière de surveillant

    1er anneau · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +25 Force

    +15 Agilité

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.

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  • Bague de tueur cogneguerre2e anneau · Inhabituel—GS—ilvl
    Bague de tueur cogneguerre

    2e anneau · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +18 Agilité

    Effets

    Équipé : Augmente de 36 la puissance d'attaque.

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  • Plaque de Lamepoing1er bijou · Rare—GS—ilvl
    Plaque de Lamepoing

    1er bijou · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.

    Effets

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)

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  • Tablette de précision de Terokkar2e bijou · Inhabituel—GS—ilvl
    Tablette de précision de Terokkar

    2e bijou · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 22 le score de toucher.

    Effets

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 140 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)

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  • Cryss de ShaniMain droite · Rare—GS—ilvl
    Cryss de Shani

    Main droite · Rare

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 71 - 133

    Vitesse 1,80

    (56.7 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +9 Agilité

    Enchantements

    Poison instantané VII

    Effets

    Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.

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  • Lame du démentMain gauche · Inhabituel—GS—ilvl
    Lame du dément

    Main gauche · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 48 - 91

    Vitesse 1,40

    (49.6 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +6 Agilité

    Enchantements

    Poison instantané VII

    Effets

    Équipé : Augmente de 34 la puissance d'attaque.

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  • Hache de jet de FitzÀ distance · Rare—GS—ilvl
    Hache de jet de Fitz

    À distance · Rare

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 99 - 149

    Vitesse 2,20

    (56.4 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +12 Agilité

    Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.

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GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
5 454
Force
119
Agilité
422
Endurance
193
Intelligence
37
Esprit
63

Combat physique

Puissance d’attaque
1 411
Chances de critique en mêlée
17,68 %
Chances de critique à distance
14,6 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
157,45
Dégâts par seconde en main gauche
75,25

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
2 293
Chances d’esquive
20,23 %
Chances de parade
4,72 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
125
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 20—41

Assassinat

Points : 20
0/3
Eviscération améliorée0/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

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0/2
Attaques impitoyables0/2

Rang 1

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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5/5
Malice5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

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3/3
Némésis3/3

Rang 3

Passive

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

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2/2
Meurtre2/2

Rang 2

Passive

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

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0/3
Blessures transperçantes0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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1/1
Frappes implacables1/1

Rang 1

Passive

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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0/2
Exposer l'armure amélioré0/2

Rang 1

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

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4/5
Mortalité4/5

Rang 4

Passive

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice 5/5
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5/5
Poisons abominables5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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0/5
Poisons améliorés0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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0/2
Pied léger0/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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0/1
Sang froid0/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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0/3
Aiguillon perfide amélioré0/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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0/2
Rétablissement rapide0/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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0/5
Scelle le destin0/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid 0/1
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0/2
Maître empoisonneur0/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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0/1
Vigueur0/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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0/5
Anesthésie nerveuse0/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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0/5
Découverte des faiblesses0/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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0/1
Estropier0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur 0/1
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Rang0/51/55/5

Combat

Points : —
—/3
Suriner amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

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—/2
Attaque pernicieuse améliorée—/2

Rang 1

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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—/5
Réflexes éclairs—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

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—/3
Débiter amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

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—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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—/5
Précision—/5

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 1%.

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—/2
Endurcissement—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

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—/1
Riposte—/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation —/5
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—/2
Sprint amélioré—/2

Rang 1

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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—/2
Coup de pied amélioré—/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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—/5
Spécialisation Dague—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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—/5
Spécialisation Ambidextrie—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

  • Précision —/5
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—/5
Spécialisation Masse—/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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—/1
Déluge de lames—/1

Rang 1

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

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—/5
Spécialisation Epée—/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Voir sur Wowhead
—/5
Spécialisation Arme de pugilat—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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—/2
Tournoiement de lames—/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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—/2
Expertise en armes—/2

Rang 1

Augmente votre expertise de 5.

  • Déluge de lames —/1
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—/3
Agressivité—/3

Rang 1

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

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—/2
Vitalité—/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

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—/1
Poussée d'adrénaline—/1

Rang 1

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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—/2
Nerfs d'acier—/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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—/5
Toute-puissance de combat—/5

Rang 1

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

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—/1
Attaques surprises—/1

Rang 1

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Finesse

Points : 41
5/5
Maître des illusions5/5

Rang 5

Passive

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

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0/5
Opportunité0/5

Rang 1

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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0/2
Passe-passe0/2

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

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2/2
Coup tordu2/2

Rang 2

Passive

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.

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4/5
Dissimulation4/5

Rang 4

Passive

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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3/3
Initiative3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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1/1
Frappe fantomatique1/1

Rang 1

Instantané

20 sec de recharge

Energie : 40

Allonge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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0/3
Embuscade améliorée0/3

Rang 1

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

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0/3
Préparatifs0/3

Rang 1

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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2/2
Insaisissable2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.

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3/3
Lames dentelées3/3

Rang 3

Passive

Vos attaques ignorent 560 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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2/2
Sens amplifiés2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

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1/1
Préparation1/1

Rang 1

Instantané

10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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2/2
Coups fourrés2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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1/1
Hémorragie1/1

Rang 1

Instantané

Energie : 35

Allonge

Une frappe instantanée qui inflige 115% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées 3/3
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0/3
Maître de la discrétion0/3

Rang 1

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

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5/5
Meurtrier5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

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0/3
Linceul d'ombres0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

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1/1
Préméditation1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

portée de 30 m.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation 1/1
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3/3
Trompe-la-mort3/3

Rang 3

Passive

Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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5/5
Vocation pernicieuse5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation 1/1
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1/1
Pas de l'ombre1/1

Rang 1

Instantané

30 sec de recharge

Energie : 10

portée de 25 m.

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5