Itens equipados
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Capucho de Seda do Gladiador Vingativo186GS146ilvlCapucho de Seda do Gladiador VingativoCabeça · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
409 de Armadura
Atributos
+59 Vigor
+23 Intelecto
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço
+12 Acerto Crítico de Feitiço e 3% de Aumento no Dano Crítico
+5 Dano Mágico e +6 Vigor
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 47 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 0,15 s o tempo de lançamento do seu feitiço Polimorfia.
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O Talismã do Rei Sol97GS138ilvlO Talismã do Rei SolPescoço · Épico
GS 97 · ilvl 138Atributos
+22 Vigor
+16 Intelecto
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 41 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Sobreveste de Seda do Gladiador Impiedoso127GS136ilvlSobreveste de Seda do Gladiador ImpiedosoOmbros · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
171 de Armadura
Atributos
+46 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +12 Dano Mágico e Cura
+10 Penetração de Feitiço
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +5 Penetração de Feitiço
+3 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 0,15 s o tempo de lançamento do seu feitiço Polimorfia.
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Manto Real dos Andassol97GS138ilvlManto Real dos AndassolCostas · Épico
GS 97 · ilvl 138Armadura
116 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
+22 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +20 Penetração de Feitiço
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 44 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Traje de Seda do Gladiador Vingativo186GS146ilvlTraje de Seda do Gladiador VingativoTorso · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
454 de Armadura
Atributos
+61 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Resiliência
+12 Dano mágico
+6 Dano Mágico e +5 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+10 Taxa de Acerto Crítico
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 39 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 0,15 s o tempo de lançamento do seu feitiço Polimorfia.
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Camisa do Aprendiz0GS—ilvl -
TabardoNenhum item disponível
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Manilhas de Seda do Vindicante100GS141ilvlManilhas de Seda do VindicantePulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
173 de Armadura
Atributos
+29 Vigor
+22 Intelecto
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Dano Mágico
+5 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +6 Dano Mágico
+2 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Apewizard
Morto-vivo · Mago
Gelo
Nível 70- GearScore
- 2.093
- Nível do item
- 136
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Protetores de Mão de Seda do Gladiador Vingativo139GS146ilvlProtetores de Mão de Seda do Gladiador VingativoMãos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
293 de Armadura
Atributos
+50 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +20 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Você tem 50% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Polimorfia.
Equipado: Aumenta em até 40 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 0,15 s o tempo de lançamento do seu feitiço Polimorfia.
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Cinto de Seda do Vindicante139GS146ilvlCinto de Seda do VindicanteCintura · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
208 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Calças de Seda do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlCalças de Seda do Gladiador ImpiedosoPernas · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
200 de Armadura
Atributos
+52 Vigor
+36 Intelecto
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 49 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 0,15 s o tempo de lançamento do seu feitiço Polimorfia.
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Guarda-pés de Seda do Vindicante139GS146ilvlGuarda-pés de Seda do VindicantePés · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
238 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Menor de Velocidade e +9 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Elo da Fúria Carmesim86GS125ilvlElo da Fúria CarmesimAnel 1 · Épico
GS 86 · ilvl 125Atributos
+22 Vigor
+22 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +12 Dano mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Elo de Dominância do Veterano89GS128ilvlElo de Dominância do VeteranoAnel 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
+27 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +12 Dano mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 29 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 10 sua penetração de feitiços.
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Cachimbo Ferro Negro100GS141ilvlCachimbo Ferro NegroBerloque 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 59 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em até 209 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)
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Medalhão da Horda66GS115ilvlMedalhão da HordaBerloque 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
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Lâmina Enfeitiçada do Gladiador Vingativo186GS146ilvlLâmina Enfeitiçada do Gladiador VingativoMão principal · Épico
GS 186 · ilvl 146Arma
115 - 215 de dano
Velocidade 1,60
(103.1 de dano por segundo)
Atributos
+30 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +40 Dano Mágico e Cura
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 247 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Talismã de Nocturno138GS115ilvlTalismã de NocturnoMão secundária · Épico
GS 138 · ilvl 115Atributos
+19 Vigor
+19 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Varinha da Obliteração Eredar48GS125ilvlVarinha da Obliteração EredarLongo alcance · Épico
GS 48 · ilvl 125Arma
177 - 330 de dano tipo Sombra
Velocidade 1,50
(169.0 de dano por segundo)
Atributos
+10 Vigor
+11 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.483
- Força
- 32
- Agilidade
- 37
- Vigor
- 627
- Intelecto
- 500
- Espírito
- 150
Combate físico
- Poder de ataque
- 22
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 0 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 5,39 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 42,9
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 999
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 20,43 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 55
Defesa
- Armadura
- 3.409
- Chance de esquiva
- 4,94 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 2.733
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada 3Resultados da temporada
- Partidas
- 232
- Vitórias
- 127
- Derrotas
- 105
- Taxa de vitórias
- 54,7 %
Resultados semanais
- Partidas
- 40
- Vitórias
- 22
- Derrotas
- 18
- Taxa de vitórias
- 55 %
3v3
Temporada 3Resultados da temporada
- Partidas
- 32
- Vitórias
- 18
- Derrotas
- 14
- Taxa de vitórias
- 56,2 %
Resultados semanais
- Partidas
- 30
- Vitórias
- 18
- Derrotas
- 12
- Taxa de vitórias
- 60 %
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 20—41
Arcano
Pontos: 20
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
3/5
Grau 3
Passivo
Reduz em 6% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
0/2
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 8 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 4% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
1/1
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
2/2
Grau 2
Passivo
Seu Contrafeitiço tem 100% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/2
Grau 1
Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
0/5
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
- Presença de Espírito 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
- Concentração Arcana 5/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
- Instabilidade Arcana 0/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
0/5
Grau 1
Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fire
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
—/5
—/5
Grau 1
Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 8% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
—/2
—/3
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
—/1
Grau 1
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 para 195 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Seus feitiços de Fogo têm 35% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 5% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
—/2
Grau 1
Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
—/1
Grau 1
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 para 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
- Ignimpacto —/1
—/2
Grau 1
Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.
—/1
Grau 1
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
- Massa Crítica —/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
—/5
Grau 1
Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
—/1
Grau 1
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 para 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
- Combustão —/1
Gelo
Pontos: 41
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
0/3
Grau 1
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 1%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
3/3
Grau 3
Passivo
Seus efeitos de Gelar têm 15% de chance de congelar o alvo por 5 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3 s a duração dos seus efeitos que gelam por s e reduz em mais 10% a velocidade do alvo.
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
67 de Mana
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Adiciona efeito de calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 75% a velocidade de movimento do alvo. Dura 4,50 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 20%.
0/3
Grau 1
Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada 2/2
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 8 min
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços de dano de Gelo têm 100% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
305 de Mana
Você se protege instantaneamente, absorvendo 454 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo 1/1
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano de Gelo causado e reduz em 2% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
358 de Mana
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.
Configuração 2 3427—
Arcano
Pontos: 34
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
3/5
Grau 3
Passivo
Reduz em 6% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
0/2
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
1/1
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
2/2
Grau 2
Passivo
Seu Contrafeitiço tem 100% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
2/2
Grau 2
Passivo
Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 25%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
2/5
0/2
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
- Presença de Espírito 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
- Concentração Arcana 5/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
- Instabilidade Arcana 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
0/5
Grau 1
Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fogo
Pontos: 27
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços de Fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 40% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
0/3
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
1/1
Grau 1
6 s para lançar
125 de Mana
Alcance de 35 m
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 640 para 687 de dano de Fogo e mais 141 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
2/2
Grau 2
Passivo
Sua Proteção contra Fogo tem 20% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 100% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
0/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
215 de Mana
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 275 para 308 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
- Ignimpacto 1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 10% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
- Massa Crítica 3/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
0/5
Grau 1
Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
0/1
Grau 1
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 para 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
- Combustão 0/1
Frost
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
—/3
Grau 1
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 1%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
—/3
Grau 1
Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
—/2
—/3
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos que gelam os inimigos e reduz em mais 4% a velocidade do alvo.
—/3
—/1
Grau 1
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Nevasca passar a gelar os alvos, reduzindo em 30% a velocidade de movimento. Dura 1.50 s.
—/2
Grau 1
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.
—/3
Grau 1
Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada —/2
—/3
—/1
Grau 1
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
—/2
Grau 1
Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
—/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
—/1
Grau 1
Você se protege instantaneamente, absorvendo 455 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo —/1
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.
—/1
Grau 1
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.
