Retrato de Zooloft

Zooloft

Nível 61 · Elfo Sangrento · Sacerdote · Sombra

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
—
Nível dos itens equipados
66

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Chapéu de Viagem de Borda SombriaCabeça · Incomum—GS—ilvl
    Chapéu de Viagem de Borda Sombria

    Cabeça · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    83 de Armadura

    Atributos

    +19 Vigor

    +19 Intelecto

    +12 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Colar ComunalPescoço · Incomum—GS—ilvl
    Colar Comunal

    Pescoço · Incomum

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +12 Vigor

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  • Sobreveste OrquídeaOmbros · Incomum—GS—ilvl
    Sobreveste Orquídea

    Ombros · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    54 de Armadura

    Atributos

    +4 Vigor

    +15 Intelecto

    +3 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 5 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Manto do InfiltradorCostas · Incomum—GS—ilvl
    Manto do Infiltrador

    Costas · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    56 de Armadura

    Atributos

    +10 Vigor

    +10 Intelecto

    +6 Espírito

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Túnica de OurotramaTorso · Raro—GS—ilvl
    Túnica de Ourotrama

    Torso · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    118 de Armadura

    Atributos

    +13 Vigor

    +15 Intelecto

    +8 Espírito

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 42 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Braçadeiras ComunaisPulsos · Incomum—GS—ilvl
    Braçadeiras Comunais

    Pulsos · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    30 de Armadura

    Atributos

    +11 Vigor

    +3 Intelecto

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Elfo Sangrento · Sacerdote

Sombra

Nível 61
GearScore
—
Nível do item
66
  • Luvas ComunaisMãos · Incomum—GS—ilvl
    Luvas Comunais

    Mãos · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    42 de Armadura

    Atributos

    +16 Intelecto

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  • Faixa FinaCintura · Incomum—GS—ilvl
    Faixa Fina

    Cintura · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    65 de Armadura

    Atributos

    +16 Vigor

    +17 Intelecto

    +10 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Calças Costuradas do ErrantePernas · Incomum—GS—ilvl
    Calças Costuradas do Errante

    Pernas · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    90 de Armadura

    Atributos

    +19 Vigor

    +19 Intelecto

    +12 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Botas ComunaisPés · Incomum—GS—ilvl
    Botas Comunais

    Pés · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    47 de Armadura

    Atributos

    +11 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 13 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Anel de Casamento da Família DalsonAnel 1 · Incomum—GS—ilvl
    Anel de Casamento da Família Dalson

    Anel 1 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +13 Vigor

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  • Elo da Sabedoria ComunalAnel 2 · Incomum—GS—ilvl
    Elo da Sabedoria Comunal

    Anel 2 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +5 Vigor

    +5 Intelecto

    +3 Espírito

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  • Pedra do Estoicismo ComunalBerloque 1 · Incomum—GS—ilvl
    Pedra do Estoicismo Comunal

    Berloque 1 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Usar: Restaura 200 para 600 pontos de vida. (10 min de recarga)

    Equipado: Restaura 8 pontos de vida a cada 6 s.

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  • Pedra da Sabedoria ComunalBerloque 2 · Incomum—GS—ilvl
    Pedra da Sabedoria Comunal

    Berloque 2 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +6 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • O Cajado dos Mundos GêmeosMão principal · Incomum—GS—ilvl
    O Cajado dos Mundos Gêmeos

    Mão principal · Incomum

    GS — · ilvl —

    Arma

    158 - 237 de dano

    Velocidade 3,40

    (58.1 de dano por segundo)

    Atributos

    +21 Vigor

    +19 Intelecto

    +13 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Bastão da DesolaçãoLongo alcance · Incomum—GS—ilvl
    Bastão da Desolação

    Longo alcance · Incomum

    GS — · ilvl —

    Arma

    82 - 154 de dano tipo Arcano

    Velocidade 1,60

    (73.8 de dano por segundo)

    Atributos

    +6 Vigor

    +6 Intelecto

    +4 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 7 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
3.047
Força
8
Agilidade
10
Vigor
167
Intelecto
186
Espírito
102

Combate físico

Poder de ataque
0
Chance de acerto crítico corpo a corpo
3,03 %
Chance de acerto crítico à distância
3,59 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
13,7
Dano por segundo da mão secundária
0,06

Feitiços

Poder mágico
200
Chance de acerto crítico com feitiços
5,64 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
605
Chance de esquiva
3,43 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
6
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 4—48

Disciplina

Pontos: 4
0/5
Determinação Inabalável0/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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4/5
Especialização em Varinha4/5

Grau 4

Passivo

Aumenta em 20% seu dano com Varinhas.

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0/5
Determinação Silenciosa0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude0/2

Grau 1

Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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0/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.

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0/2
Martírio0/2

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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0/3
Absolvição0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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0/1
Concentração Interior0/1

Grau 1

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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0/3
Meditação0/3

Grau 1

Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

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0/5
Agilidade Mental0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.

Ver no Wowhead
0/2
Exaurir Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

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0/5
Força Mental0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.

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0/1
Espírito Divino0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 0/3
Ver no Wowhead
0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Concentração de Poder0/2

Grau 1

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.

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0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

Ver no Wowhead
0/3
Vontade Férrea0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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0/1
Infusão de Poder0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Escudo Refletor0/5

Grau 1

Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

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0/5
Esclarecimento0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

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0/1
Supressão de Dor0/1

Grau 1

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

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Grau0/51/55/5

Holy

Pontos: —
—/2
Foco de Cura—/2

Grau 1

Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

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—/3
Renovar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

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—/5
Especialização Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Ver no Wowhead
—/5
Proteção contra Feitiços—/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

Ver no Wowhead
—/5
Fúria Divina—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

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—/1
Nova Sagrada—/1

Grau 1

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

Ver no Wowhead
—/3
Recuperação Abençoada—/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

Ver no Wowhead
—/3
Inspiração—/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

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—/2
Alcance Sagrado—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

Ver no Wowhead
—/3
Cura Aprimorada—/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

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—/2
Luz Calcinante—/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina —/5
Ver no Wowhead
—/2
Preces Curativas—/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

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—/1
Espírito da Redenção—/1

Grau 1

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

Ver no Wowhead
—/5
Orientação Espiritual—/5

Grau 1

Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.

Ver no Wowhead
—/2
Torrente de Luz—/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
—/5
Cura Espiritual—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
—/3
Concentração Sagrada—/3

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

Ver no Wowhead
—/1
Fonte de Luz—/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção —/1
Ver no Wowhead
—/3
Resiliência Abençoada—/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

Ver no Wowhead
—/5
Cura Potencializada—/5

Grau 1

Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.

Ver no Wowhead
—/1
Círculo de Cura—/1

Grau 1

Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Sombra

Pontos: 48
5/5
Transfusão de Espírito5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

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1/5
Apagão1/5

Grau 1

Passivo

Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

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0/3
Afinidade com a Sombra0/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

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2/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

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5/5
Concentração Sombria5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

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0/2
Grito Psíquico Aprimorado0/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

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5/5
Impacto Mental Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 2,5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

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1/1
Açoite Mental1/1

Grau 1

Canalizado

38 de Mana

Alcance de 20 m

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 38 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

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0/2
Desvanecer Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

Ver no Wowhead
2/2
Alcance Sombrio2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

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5/5
Trama Sombria5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

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0/1
Silêncio0/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado 0/2
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1/1
Abraço Vampírico1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

30 de Mana

Alcance de 30 m

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 20% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

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1/2
Abraço Vampírico Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico 1/1
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3/3
Concentração Mental3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

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0/2
Resiliência da Sombra0/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

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5/5
Trevas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu dano mágico de Sombra.

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1/1
Forma de Sombra1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1,5 s

480 de Mana

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico 1/1
Ver no Wowhead
5/5
Poder Sombrio5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

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5/5
Padecimento5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 5% a mais de dano mágico.

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1/1
Toque Vampírico1/1

Grau 1

1,5 s para lançar

325 de Mana

Alcance de 30 m

Causa 178 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra 1/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5