Porträt von Zooloft

Zooloft

Stufe 61 · Blutelf · Priester · Schatten

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
—
Angelegte Gegenstandsstufe
66

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Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Reisehut der SchattenkrempeKopf · Selten—GS—ilvl
    Reisehut der Schattenkrempe

    Kopf · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    83 Rüstung

    Werte

    +19 Ausdauer

    +19 Intelligenz

    +12 Willenskraft

    Effekte

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  • Kommunale HalsketteHals · Selten—GS—ilvl
    Kommunale Halskette

    Hals · Selten

    GS — · ilvl —

    Werte

    +12 Ausdauer

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  • OrchideenamiciaSchultern · Selten—GS—ilvl
    Orchideenamicia

    Schultern · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    54 Rüstung

    Werte

    +4 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    +3 Willenskraft

    Effekte

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  • Umhang des SpitzelsRücken · Selten—GS—ilvl
    Umhang des Spitzels

    Rücken · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    56 Rüstung

    Werte

    +10 Ausdauer

    +10 Intelligenz

    +6 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 10.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 12.

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  • Goldgewebte TunikaBrust · Rar—GS—ilvl
    Goldgewebte Tunika

    Brust · Rar

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    118 Rüstung

    Werte

    +13 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    +8 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Effekte

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  • Kommunale ArmschienenHandgelenke · Selten—GS—ilvl
    Kommunale Armschienen

    Handgelenke · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    30 Rüstung

    Werte

    +11 Ausdauer

    +3 Intelligenz

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Porträt von Zooloft

Zooloft

Blutelf · Priester

Schatten

Stufe 61
GearScore
—
Gegenstandsstufe
66
  • Kommunale HandschuheHände · Selten—GS—ilvl
    Kommunale Handschuhe

    Hände · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    42 Rüstung

    Werte

    +16 Intelligenz

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  • Feine SchärpeTaille · Selten—GS—ilvl
    Feine Schärpe

    Taille · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    65 Rüstung

    Werte

    +16 Ausdauer

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    +10 Willenskraft

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  • Genähte Beinkleider des WanderersBeine · Selten—GS—ilvl
    Genähte Beinkleider des Wanderers

    Beine · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    90 Rüstung

    Werte

    +19 Ausdauer

    +19 Intelligenz

    +12 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

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  • Kommunale StiefelFüße · Selten—GS—ilvl
    Kommunale Stiefel

    Füße · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    47 Rüstung

    Werte

    +11 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 13.

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  • Ehering der Familie DalsonRing 1 · Selten—GS—ilvl
    Ehering der Familie Dalson

    Ring 1 · Selten

    GS — · ilvl —

    Werte

    +13 Ausdauer

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  • Kommunales Band der WeisheitRing 2 · Selten—GS—ilvl
    Kommunales Band der Weisheit

    Ring 2 · Selten

    GS — · ilvl —

    Werte

    +5 Ausdauer

    +5 Intelligenz

    +3 Willenskraft

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  • Kommunaler Stein des StoikersSchmuckstück 1 · Selten—GS—ilvl
    Kommunaler Stein des Stoikers

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS — · ilvl —

    Effekte

    Benutzen: Stellt 200 bis 600 Gesundheit wieder her. (10 Min. Abklingzeit)

    Anlegen: Stellt alle 6 Sek. 8 Gesundheit wieder her.

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  • Kommunaler Stein der WeisheitSchmuckstück 2 · Selten—GS—ilvl
    Kommunaler Stein der Weisheit

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS — · ilvl —

    Werte

    +6 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 20.

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  • Stab der ZwillingsweltenWaffenhand · Selten—GS—ilvl
    Stab der Zwillingswelten

    Waffenhand · Selten

    GS — · ilvl —

    Waffe

    158 - 237 Schaden

    Tempo 3,40

    (58.1 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +21 Ausdauer

    +19 Intelligenz

    +13 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 35.

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  • Rute der VerwüstungDistanzwaffe · Selten—GS—ilvl
    Rute der Verwüstung

    Distanzwaffe · Selten

    GS — · ilvl —

    Waffe

    82 - 154 Arkanschaden

    Tempo 1,60

    (73.8 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +6 Ausdauer

    +6 Intelligenz

    +4 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 7.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
3.047
Stärke
8
Beweglichkeit
10
Ausdauer
167
Intelligenz
186
Willenskraft
102

Physischer Kampf

Angriffskraft
0
Kritische Nahkampftrefferchance
3,03 %
Kritische Distanztrefferchance
3,59 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
13,7
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0,06

Zauber

Zaubermacht
200
Kritische Zaubertrefferchance
5,64 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
605
Ausweichchance
3,43 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
6
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 4—48

Disziplin

Punkte: 4
0/5
Unbezwingbarer Wille0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 3%.

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4/5
Zauberstab-Spezialisierung4/5

Rang 4

Passiv

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 20%.

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0/5
Schweigsame Entschlossenheit0/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.

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0/2
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%.

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0/3
Verbessertes Machtwort: Schild0/3

Rang 1

Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.

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0/2
Märtyrertum0/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.

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0/3
Absolution0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.

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0/1
Innerer Fokus0/1

Rang 1

Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

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0/3
Meditation0/3

Rang 1

Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/3
Verbessertes inneres Feuer0/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.

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0/5
Mentale Beweglichkeit0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.

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0/2
Verbesserter Manabrand0/2

Rang 1

Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Mentale Stärke0/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 2%.

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0/1
Göttlicher Wille0/1

Rang 1

Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.

  • Meditation 0/3
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0/2
Verbesserter göttlicher Wille0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.

  • Göttlicher Wille 0/1
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0/2
Fokussierte Macht0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Macht des Willens0/5

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.

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0/3
Fokussierter Wille0/3

Rang 1

Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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0/1
Seele der Macht0/1

Rang 1

Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Mentale Stärke 0/5
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0/5
Reflektierender Schild0/5

Rang 1

10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.

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0/5
Erleuchtung0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.

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0/1
Schmerzunterdrückung0/1

Rang 1

Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

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Rang0/51/55/5

Holy

Punkte: —
—/2
Heilfokus—/2

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

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—/3
Verbesserte Erneuerung—/3

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.

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—/5
Macht des Glaubens—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

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—/5
Zauberschutz—/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

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—/5
Göttlicher Furor—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.

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—/1
Heilige Nova—/1

Rang 1

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

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—/3
Gesegnete Erholung—/3

Rang 1

Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

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—/3
Inspiration—/3

Rang 1

Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.

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—/2
Heilige Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.

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—/3
Verbesserte Heilung—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.

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—/2
Sengendes Licht—/2

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.

  • Göttlicher Furor —/5
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—/2
Heilende Gebete—/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.

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—/1
Geist der Erlösung—/1

Rang 1

Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

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—/5
Geistige Führung—/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

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—/2
Woge des Lichts—/2

Rang 1

Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

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—/5
Spirituelle Heilung—/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.

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—/3
Heilige Konzentration—/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.

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—/1
Brunnen des Lichts—/1

Rang 1

Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

  • Geist der Erlösung —/1
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—/3
Gesegnete Abhärtung—/3

Rang 1

Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.

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—/5
Machtvolle Heilung—/5

Rang 1

Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.

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—/1
Kreis der Heilung—/1

Rang 1

Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Schatten

Punkte: 48
5/5
Willensentzug5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.

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1/5
Blackout1/5

Rang 1

Passiv

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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0/3
Schattenaffinität0/3

Rang 1

Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.

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2/2
Verbessertes Schattenwort: Schmerz2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.

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5/5
Schattenfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 10%.

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0/2
Verbesserter psychischer Schrei0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.

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5/5
Verbesserter Gedankenschlag5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sek.

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1/1
Gedankenschinden1/1

Rang 1

Kanalisiert

38 Mana

20 m Reichweite

Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 38 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

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0/2
Verbessertes Verblassen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

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2/2
Schattenreichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.

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5/5
Schattenwirken5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 100%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.

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0/1
Stille0/1

Rang 1

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

  • Verbesserter psychischer Schrei 0/2
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1/1
Vampirumarmung1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

30 Mana

30 m Reichweite

Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 20% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.

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1/2
Verbesserte Vampirumarmung1/2

Rang 1

Passiv

Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.

  • Vampirumarmung 1/1
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3/3
Fokussierte Gedanken3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 15%.

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0/2
Abhärtende Schatten0/2

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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5/5
Dunkelheit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 10%.

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1/1
Schattengestalt1/1

Rang 1

Spontanzauber

1,5 Sek. Abklingzeit

480 Mana

Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.

  • Vampirumarmung 1/1
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5/5
Schattenmacht5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 15%.

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5/5
Elend5/5

Rang 5

Passiv

Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 5%.

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1/1
Vampirberührung1/1

Rang 1

Wirken in 1,5 Sek.

325 Mana

30 m Reichweite

Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 178 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.

  • Schattengestalt 1/1
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Rang0/51/55/5