Retrato de Thadowform

Thadowform

Nível 70 · Anão · Sacerdote · Sombra

B l G P P V P

NA nightslayer

GearScore
2.068
Nível dos itens equipados
136

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Capuz de Cetim do Gladiador ImpiedosoCabeça · Épico170GS136ilvl
    Capuz de Cetim do Gladiador Impiedoso

    Cabeça · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Armadura

    395 de Armadura

    Atributos

    +66 Vigor

    +16 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 32 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço

    +18 Vigor e 5% de Resistência a Atordoamento

    +5 Dano Mágico e +6 Vigor

    +4 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Traje do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Pingente da Subjugação do VindicantePescoço · Épico100GS141ilvl
    Pingente da Subjugação do Vindicante

    Pescoço · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +31 Vigor

    +15 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +12 Dano mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Dragonas de Cetim do Gladiador ImpiedosoOmbros · Épico127GS136ilvl
    Dragonas de Cetim do Gladiador Impiedoso

    Ombros · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    311 de Armadura

    Atributos

    +43 Vigor

    +19 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Poder Mágico

    +5 Dano Mágico e +6 Vigor

    +4 Taxa de Resiliência e +6 Vigor

    +3 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Traje do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Capa Pesada do SargentoCostas · Épico84GS123ilvl
    Capa Pesada do Sargento

    Costas · Épico

    GS 84 · ilvl 123

    Armadura

    104 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +12 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +20 Penetração de Feitiço

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Veste de Cetim do GladiadorTorso · Épico150GS123ilvl
    Veste de Cetim do Gladiador

    Torso · Épico

    GS 150 · ilvl 123

    Armadura

    207 de Armadura

    Atributos

    +51 Vigor

    +26 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 28 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Taxa de Resiliência

    +5 Dano Mágico e +6 Vigor

    +4 Taxa de Resiliência e +6 Vigor

    +4 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Traje do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Camisa Branca FormalCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa Branca Formal

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Manilhas de Medotrama do VindicantePulsos · Épico100GS141ilvl
    Manilhas de Medotrama do Vindicante

    Pulsos · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    173 de Armadura

    Atributos

    +34 Vigor

    +20 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Dano Mágico

    +8 Taxa de Acerto de Feitiço

    +2 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 29 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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Anão · Sacerdote

Sombra

Nível 70
GearScore
2.068
Nível do item
136
  • Luvas de Cetim do Gladiador ImpiedosoMãos · Épico127GS136ilvl
    Luvas de Cetim do Gladiador Impiedoso

    Mãos · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    283 de Armadura

    Atributos

    +42 Vigor

    +19 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +20 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.

    Equipado: Aumenta em até 30 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Traje do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Cinto de Medotrama do VindicanteCintura · Épico139GS146ilvl
    Cinto de Medotrama do Vindicante

    Cintura · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    208 de Armadura

    Atributos

    +49 Vigor

    +32 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 31 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 41 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Perneiras de Cetim do Gladiador VingativoPernas · Épico186GS146ilvl
    Perneiras de Cetim do Gladiador Vingativo

    Pernas · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    424 de Armadura

    Atributos

    +73 Vigor

    +32 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 34 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 57 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Traje do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 2 s a duração do efeito Alma Enfraquecida causado pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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  • Meias de Medotrama do VindicantePés · Épico139GS146ilvl
    Meias de Medotrama do Vindicante

    Pés · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    238 de Armadura

    Atributos

    +49 Vigor

    +32 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 31 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: Aumento de Velocidade Menor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 41 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Elo de Dominância do VindicanteAnel 1 · Épico100GS141ilvl
    Elo de Dominância do Vindicante

    Anel 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +31 Vigor

    +15 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Dano mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 14 sua penetração de feitiços.

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  • Elo da Subjugação do VindicanteAnel 2 · Épico100GS141ilvl
    Elo da Subjugação do Vindicante

    Anel 2 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +33 Vigor

    +22 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Dano mágico

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  • Medalhão da AliançaBerloque 1 · Raro66GS115ilvl
    Medalhão da Aliança

    Berloque 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

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  • Audácia do Mestre de BatalhaBerloque 2 · Épico93GS133ilvl
    Audácia do Mestre de Batalha

    Berloque 2 · Épico

    GS 93 · ilvl 133

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 47 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: Aumenta em 1750 o máximo de pontos de vida por 15 s. Divide o tempo de recarga com outros berloques de Mestre de Batalha. (3 min de recarga)

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  • Martelete do Gladiador ImpiedosoMão principal · Épico170GS136ilvl
    Martelete do Gladiador Impiedoso

    Mão principal · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Arma

    109 - 203 de dano

    Velocidade 1,60

    (97.5 de dano por segundo)

    Atributos

    +27 Vigor

    +18 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto de feitiços.

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: Congelar Alma

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 225 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
  • Desfecho do Gladiador ImpiedosoMão secundária · Épico170GS136ilvl
    Desfecho do Gladiador Impiedoso

    Mão secundária · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Atributos

    +27 Vigor

    +19 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Toque de Derrota do GladiadorLongo alcance · Épico47GS123ilvl
    Toque de Derrota do Gladiador

    Longo alcance · Épico

    GS 47 · ilvl 123

    Arma

    223 - 414 de dano tipo Fogo

    Velocidade 1,90

    (167.6 de dano por segundo)

    Atributos

    +15 Vigor

    +11 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 18Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
11.391
Força
41
Agilidade
41
Vigor
818
Intelecto
452
Espírito
150

Combate físico

Poder de ataque
31
Chance de acerto crítico corpo a corpo
4,82 %
Chance de acerto crítico à distância
4,82 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
43,41
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
856
Chance de acerto crítico com feitiços
6,89 %
Aceleração de feitiços
3,23 %
Penetração de feitiços
34

Defesa

Armadura
4.005
Chance de esquiva
4,82 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
5.446
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 14—47

Disciplina

Pontos: 14
0/5
Determinação Inabalável0/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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5/5
Especialização em Varinha5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% seu dano com Varinhas.

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0/5
Determinação Silenciosa0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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2/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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1/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta em 5% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.

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2/2
Martírio2/2

Grau 2

Passivo

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de interrupção.

Ver no Wowhead
0/3
Absolvição0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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1/1
Concentração Interior1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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3/3
Meditação3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

Ver no Wowhead
0/5
Agilidade Mental0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.

Ver no Wowhead
0/2
Exaurir Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

Ver no Wowhead
0/5
Força Mental0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.

Ver no Wowhead
0/1
Espírito Divino0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 3/3
Ver no Wowhead
0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Concentração de Poder0/2

Grau 1

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.

Ver no Wowhead
0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

Ver no Wowhead
0/3
Vontade Férrea0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

Ver no Wowhead
0/1
Infusão de Poder0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Escudo Refletor0/5

Grau 1

Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

Ver no Wowhead
0/5
Esclarecimento0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

Ver no Wowhead
0/1
Supressão de Dor0/1

Grau 1

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Holy

Pontos: —
—/2
Foco de Cura—/2

Grau 1

Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

Ver no Wowhead
—/3
Renovar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Ver no Wowhead
—/5
Proteção contra Feitiços—/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

Ver no Wowhead
—/5
Fúria Divina—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
—/1
Nova Sagrada—/1

Grau 1

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

Ver no Wowhead
—/3
Recuperação Abençoada—/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

Ver no Wowhead
—/3
Inspiração—/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

Ver no Wowhead
—/2
Alcance Sagrado—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

Ver no Wowhead
—/3
Cura Aprimorada—/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
—/2
Luz Calcinante—/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina —/5
Ver no Wowhead
—/2
Preces Curativas—/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

Ver no Wowhead
—/1
Espírito da Redenção—/1

Grau 1

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

Ver no Wowhead
—/5
Orientação Espiritual—/5

Grau 1

Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.

Ver no Wowhead
—/2
Torrente de Luz—/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
—/5
Cura Espiritual—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
—/3
Concentração Sagrada—/3

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

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—/1
Fonte de Luz—/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção —/1
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—/3
Resiliência Abençoada—/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

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—/5
Cura Potencializada—/5

Grau 1

Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.

Ver no Wowhead
—/1
Círculo de Cura—/1

Grau 1

Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Sombra

Pontos: 47
5/5
Transfusão de Espírito5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
1/5
Apagão1/5

Grau 1

Passivo

Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

Ver no Wowhead
0/3
Afinidade com a Sombra0/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

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2/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

Ver no Wowhead
5/5
Concentração Sombria5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

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2/2
Grito Psíquico Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Diminui em 4 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

Ver no Wowhead
2/5
Impacto Mental Aprimorado2/5

Grau 2

Passivo

Reduz em 1 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

Ver no Wowhead
1/1
Açoite Mental1/1

Grau 1

Canalizado

38 de Mana

Alcance de 20 m

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 413 de dano de Sombra ao longo de 2,91 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

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0/2
Desvanecer Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

Ver no Wowhead
2/2
Alcance Sombrio2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

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5/5
Trama Sombria5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

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1/1
Silêncio1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 45 s

202 de Mana

Alcance de 20 m

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado 2/2
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1/1
Abraço Vampírico1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

47 de Mana

Alcance de 30 m

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 25% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

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0/2
Abraço Vampírico Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico 1/1
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3/3
Concentração Mental3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

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0/2
Resiliência da Sombra0/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

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5/5
Trevas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu dano mágico de Sombra.

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1/1
Forma de Sombra1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1,5 s

754 de Mana

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico 1/1
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5/5
Poder Sombrio5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

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5/5
Padecimento5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 5% a mais de dano mágico.

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1/1
Toque Vampírico1/1

Grau 1

1,5 s para lançar

325 de Mana

Alcance de 30 m

Causa 1638 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra 1/1
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Grau0/51/55/5
Configuração 2Ativa 20—41

Disciplina

Pontos: 20
5/5
Determinação Inabalável5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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0/5
Especialização em Varinha0/5

Grau 1

Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.

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4/5
Determinação Silenciosa4/5

Grau 4

Passivo

Reduz em 16% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 16% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude0/2

Grau 1

Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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0/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.

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2/2
Martírio2/2

Grau 2

Passivo

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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3/3
Absolvição3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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1/1
Concentração Interior1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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0/3
Meditação0/3

Grau 1

Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

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5/5
Agilidade Mental5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.

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0/2
Exaurir Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

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0/5
Força Mental0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.

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0/1
Espírito Divino0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 0/3
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0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 0/1
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0/2
Concentração de Poder0/2

Grau 1

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.

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0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

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0/3
Vontade Férrea0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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0/1
Infusão de Poder0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 0/5
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0/5
Escudo Refletor0/5

Grau 1

Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

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0/5
Esclarecimento0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

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0/1
Supressão de Dor0/1

Grau 1

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

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Grau0/51/55/5

Holy

Pontos: —
—/2
Foco de Cura—/2

Grau 1

Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

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—/3
Renovar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

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—/5
Especialização Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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—/5
Proteção contra Feitiços—/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

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—/5
Fúria Divina—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

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—/1
Nova Sagrada—/1

Grau 1

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

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—/3
Recuperação Abençoada—/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

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—/3
Inspiração—/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

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—/2
Alcance Sagrado—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

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—/3
Cura Aprimorada—/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

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—/2
Luz Calcinante—/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina —/5
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—/2
Preces Curativas—/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

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—/1
Espírito da Redenção—/1

Grau 1

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

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—/5
Orientação Espiritual—/5

Grau 1

Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.

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—/2
Torrente de Luz—/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

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—/5
Cura Espiritual—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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—/3
Concentração Sagrada—/3

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

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—/1
Fonte de Luz—/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção —/1
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—/3
Resiliência Abençoada—/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

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—/5
Cura Potencializada—/5

Grau 1

Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.

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—/1
Círculo de Cura—/1

Grau 1

Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Sombra

Pontos: 41
0/5
Transfusão de Espírito0/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

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5/5
Apagão5/5

Grau 5

Passivo

Dá uma chance de 10% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

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0/3
Afinidade com a Sombra0/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

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2/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

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3/5
Concentração Sombria3/5

Grau 3

Passivo

Reduz em 6% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

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2/2
Grito Psíquico Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Diminui em 4 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

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2/5
Impacto Mental Aprimorado2/5

Grau 2

Passivo

Reduz em 1 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

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1/1
Açoite Mental1/1

Grau 1

Canalizado

38 de Mana

Alcance de 20 m

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 413 de dano de Sombra ao longo de 2,91 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

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0/2
Desvanecer Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

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2/2
Alcance Sombrio2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

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5/5
Trama Sombria5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

Ver no Wowhead
1/1
Silêncio1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 45 s

202 de Mana

Alcance de 20 m

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado 2/2
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1/1
Abraço Vampírico1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

47 de Mana

Alcance de 30 m

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 25% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

Ver no Wowhead
2/2
Abraço Vampírico Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em mais 10% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico 1/1
Ver no Wowhead
3/3
Concentração Mental3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

Ver no Wowhead
0/2
Resiliência da Sombra0/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

Ver no Wowhead
5/5
Trevas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu dano mágico de Sombra.

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1/1
Forma de Sombra1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1,5 s

754 de Mana

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico 1/1
Ver no Wowhead
0/5
Poder Sombrio0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

Ver no Wowhead
5/5
Padecimento5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 5% a mais de dano mágico.

Ver no Wowhead
1/1
Toque Vampírico1/1

Grau 1

1,5 s para lançar

325 de Mana

Alcance de 30 m

Causa 1638 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra 1/1
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Grau0/51/55/5