Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Caperuza de satén de Gladiador despiadado170GS136ilvlCaperuza de satén de Gladiador despiadadoCabeza · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
395 armadura
Estadísticas
+66 aguante
+16 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 32.
Encantamientos
Encantado: +22 poder del hechizo y +14 índice de golpe con hechizos
+18 aguante y 5% resist. al aturdimiento
+5 daño con hechizos y +6 aguante
+4 índice de temple
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.
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Colgante de subyugación de vindicador100GS141ilvlColgante de subyugación de vindicadorCuello · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
+31 aguante
+15 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.
Encantamientos
+12 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.
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Manto de satén de Gladiador despiadado127GS136ilvlManto de satén de Gladiador despiadadoHombros · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
311 armadura
Estadísticas
+43 aguante
+19 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 23.
Encantamientos
Encantado: +15 poder del hechizo
+5 daño con hechizos y +6 aguante
+4 índice de temple y +6 aguante
+3 índice de temple
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.
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Manteo pesado de Capataz84GS123ilvlManteo pesado de CapatazEspalda · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 armadura
Estadísticas
+33 aguante
+12 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 16.
Encantamientos
Encantado: +20 penetración del hechizo
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.
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Toga de satén de Gladiador150GS123ilvlToga de satén de GladiadorPecho · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
207 armadura
Estadísticas
+51 aguante
+26 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 28.
Encantamientos
Encantado: +15 índice de temple
+5 daño con hechizos y +6 aguante
+4 índice de temple y +6 aguante
+4 índice de temple
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.
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Camisa blanca formal0GS—ilvlCamisa blanca formalCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Puños de tejido de tinieblas de vindicador100GS141ilvlPuños de tejido de tinieblas de vindicadorMuñeca · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
173 armadura
Estadísticas
+34 aguante
+20 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 17.
Encantamientos
Encantado: +15 daño con hechizos
+8 índice de golpe con hechizos
+2 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.
Thadowform
Enano · Sacerdote
Sombra
Nivel 70- GearScore
- 2.068
- Nivel de objeto
- 136
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Guantes de satén de Gladiador despiadado127GS136ilvlGuantes de satén de Gladiador despiadadoManos · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
283 armadura
Estadísticas
+42 aguante
+19 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.
Encantamientos
Encantado: +20 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta en 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 30 p.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.
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Cinturón de tejido de tinieblas de vindicador139GS146ilvlCinturón de tejido de tinieblas de vindicadorCintura · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
208 armadura
Estadísticas
+49 aguante
+32 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 41 p.
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Leotardos de satén de Gladiador vengativo186GS146ilvlLeotardos de satén de Gladiador vengativoPiernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
424 armadura
Estadísticas
+73 aguante
+32 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 34.
Encantamientos
Encantado: +35 daño con hechizos y +20 aguante
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 57 p.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.
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Polainas de tejido de tinieblas de vindicador139GS146ilvlPolainas de tejido de tinieblas de vindicadorPies · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
238 armadura
Estadísticas
+49 aguante
+32 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.
Encantamientos
Encantado: Aumento mínimo de velocidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 41 p.
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Sortija de dominancia de vindicador100GS141ilvlSortija de dominancia de vindicadorAnillo 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
+31 aguante
+15 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Encantamientos
Encantado: +12 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.
Equipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 14 p.
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Sortija de subyugación de vindicador100GS141ilvlSortija de subyugación de vindicadorAnillo 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
+33 aguante
+22 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +12 daño con hechizos
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Medallón de la Alianza66GS115ilvlMedallón de la AlianzaAbalorio 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115Estadísticas
Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).
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Audacia de maestro de batalla93GS133ilvlAudacia de maestro de batallaAbalorio 2 · Épico
GS 93 · ilvl 133 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 47 p.
Uso: Aumenta la salud máxima en 1750 p. durante 15 s. Comparte el tiempo de reutilización con otros abalorios de maestro de batalla. (3 min de tiempo de reutilización).
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Mazo de Gladiador despiadado170GS136ilvlMazo de Gladiador despiadadoMano derecha · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
109 - 203 Daño
Veloc. 1,60
(97.5 daño por segundo)
Estadísticas
+27 aguante
+18 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 15 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.
Encantamientos
Encantado: Escarcha de alma
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 225 p.
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Fin de juego de Gladiador despiadado170GS136ilvlFin de juego de Gladiador despiadadoMano izquierda · Épico
GS 170 · ilvl 136Estadísticas
+27 aguante
+19 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 27.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.
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Toque de derrota de Gladiador47GS123ilvlToque de derrota de GladiadorA distancia · Épico
GS 47 · ilvl 123Arma
223 - 414 Fuego Daño
Veloc. 1,90
(167.6 daño por segundo)
Estadísticas
+15 aguante
+11 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 14 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 11.391
- Fuerza
- 41
- Agilidad
- 41
- Aguante
- 818
- Intelecto
- 452
- Espíritu
- 150
Combate físico
- Poder de ataque
- 31
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 4,82 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 4,82 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 43,41
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 856
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 6,89 %
- Celeridad con hechizos
- 3,23 %
- Penetración de hechizos
- 34
Defensa
- Armadura
- 4.005
- Probabilidad de esquivar
- 4,82 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 5.446
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 14—47
Disciplina
Puntos: 14
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 3% extra.
5/5
0/5
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
1/3
Rango 1
Pasivo
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 5%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 20%.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.
3/3
Rango 3
Pasivo
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
0/3
Rango 1
Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.
0/5
0/1
Rango 1
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
- Meditación 3/3
0/2
Rango 1
Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.
- Espíritu divino 0/1
0/2
Rango 1
Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.
0/3
Rango 1
Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
0/1
Rango 1
Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.
- Fuerza mental 0/5
0/5
Rango 1
Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
0/5
0/1
Rango 1
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.
Holy
Puntos: —
—/2
Rango 1
Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.
—/3
Rango 1
Aumenta la cantidad de sanación de tu hechizo Renovar en un 5%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
—/5
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0.1 s.
—/1
Rango 1
Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
—/3
Rango 1
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.
- Furia divina —/5
—/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.
—/1
Rango 1
Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.
—/2
Rango 1
Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.
—/3
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.
—/1
Rango 1
Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
- Espíritu redentor —/1
—/3
Rango 1
Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
—/5
Rango 1
Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.
—/1
Rango 1
Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.
Sombra
Puntos: 47
5/5
Rango 5
Pasivo
Proporciona un 100% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.
1/5
Rango 1
Pasivo
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 10%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.
2/5
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 1 s.
1/1
Rango 1
Canalizado
38 Maná
Alcance de 20 m
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 413 p. de daño de las Sombras durante 2,91 s y ralentizando su movimiento en un 50%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s
202 Maná
Alcance de 20 m
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
- Alarido psíquico mejorado 2/2
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 s
47 Maná
Alcance de 30 m
Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 25% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.
- Abrazo vampírico 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 15%.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.
5/5
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s
754 Maná
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.
- Abrazo vampírico 1/1
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 15%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 5% de daño de hechizos.
1/1
Rango 1
1,5 s para lanzar
325 Maná
Alcance de 30 m
Inflige 1638 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.
- Forma de las Sombras 1/1
Configuración 2Activa 20—41
Disciplina
Puntos: 20
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.
0/5
4/5
Rango 4
Pasivo
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 16% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 16%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
0/3
Rango 1
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 5%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 20%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 15%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.
0/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
0/3
Rango 1
Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.
0/5
0/1
Rango 1
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
- Meditación 0/3
0/2
Rango 1
Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.
- Espíritu divino 0/1
0/2
Rango 1
Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.
0/3
Rango 1
Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
0/1
Rango 1
Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.
- Fuerza mental 0/5
0/5
Rango 1
Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
0/5
0/1
Rango 1
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.
Holy
Puntos: —
—/2
Rango 1
Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.
—/3
Rango 1
Aumenta la cantidad de sanación de tu hechizo Renovar en un 5%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
—/5
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0.1 s.
—/1
Rango 1
Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
—/3
Rango 1
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.
- Furia divina —/5
—/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.
—/1
Rango 1
Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.
—/2
Rango 1
Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.
—/3
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.
—/1
Rango 1
Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
- Espíritu redentor —/1
—/3
Rango 1
Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
—/5
Rango 1
Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.
—/1
Rango 1
Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.
Sombra
Puntos: 41
0/5
Rango 1
Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
3/5
Rango 3
Pasivo
Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 6%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.
2/5
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 1 s.
1/1
Rango 1
Canalizado
38 Maná
Alcance de 20 m
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 413 p. de daño de las Sombras durante 2,91 s y ralentizando su movimiento en un 50%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s
202 Maná
Alcance de 20 m
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
- Alarido psíquico mejorado 2/2
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 s
47 Maná
Alcance de 30 m
Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 25% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 10% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.
- Abrazo vampírico 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 15%.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.
5/5
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s
754 Maná
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.
- Abrazo vampírico 1/1
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 5% de daño de hechizos.
1/1
Rango 1
1,5 s para lanzar
325 Maná
Alcance de 30 m
Inflige 1638 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.
- Forma de las Sombras 1/1
