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Itens equipados
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Elmo de Placa do Gladiador Impiedoso—GS—ilvlElmo de Placa do Gladiador ImpiedosoCabeça · Épico
GS — · ilvl —Armadura
1385 de Armadura
Atributos
+35 Força
+54 Vigor
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+24 Poder de Ataque e Pequeno Aumento na Velocidade de Movimento
+4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força
+4 Força
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
-
Forca do Traidor—GS—ilvlForca do TraidorPescoço · Raro
GS — · ilvl —Atributos
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Omoplatas de Placa do Gladiador—GS—ilvlOmoplatas de Placa do GladiadorOmbros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
1160 de Armadura
Atributos
+22 Força
+45 Vigor
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +13 Taxa de Defesa
+4 Agilidade e +6 Vigor
+12 Taxa de Defesa
+3 Força
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
-
Capa Resoluta—GS—ilvlCapa ResolutaCostas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
349 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
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Peito d'Armas de Placa do Gladiador Impiedoso—GS—ilvlPeito d'Armas de Placa do Gladiador ImpiedosoTorso · Épico
GS — · ilvl —Armadura
1704 de Armadura
Atributos
+35 Força
+60 Vigor
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 35 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+4 Agilidade e +6 Vigor
+12 Taxa de Acerto Crítico
+4 Taxa de Acerto Crítico
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
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Camisa Preta Estilosa0GS—ilvlCamisa Preta EstilosaCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Embraces de Syth—GS—ilvlEmbraces de SythPulsos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
497 de Armadura
Atributos
+21 Força
+19 Agilidade
+18 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +12 Força
Sofierca
Gnomo · Guerreiro
Armas
Nível 70- GearScore
- —
- Nível do item
- 116
-
Manoplas de Placa Selvagem—GS—ilvlManoplas de Placa SelvagemMãos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
728 de Armadura
Atributos
+22 Força
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de resiliência.
Efeitos
Equipado: Custo de Raiva de Cortar Tendão reduzido em 3.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha de Placa Selvagem do Jurado
(2) Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
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Cinturão de Forja da Morte—GS—ilvlCinturão de Forja da MorteCintura · Raro
GS — · ilvl —Armadura
655 de Armadura
Atributos
+22 Força
+25 Vigor
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+3 Agilidade e +4 Vigor
+18 Vigor
+3 Agilidade
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Perneiras do Guardião do Tempo—GS—ilvlPerneiras do Guardião do TempoPernas · Raro
GS — · ilvl —Armadura
1019 de Armadura
Atributos
+57 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de esquiva.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +30 Vigor e +10 Agilidade
+4 Agilidade e +6 Vigor
+4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade
+12 Vigor
+6 Valor de Bloqueio
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Grevas Forjadas pelos Sha'tari—GS—ilvlGrevas Forjadas pelos Sha'tariPés · Raro
GS — · ilvl —Armadura
800 de Armadura
Atributos
+24 Força
+21 Agilidade
+22 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +12 Agilidade
+3 Agilidade e +4 Vigor
+9 Vigor
+3 Taxa de Resiliência
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Marca dos Sha'tar do Acrobata—GS—ilvlMarca dos Sha'tar do AcrobataAnel 1 · Raro
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Atributos
+29 Força
+12 Agilidade
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Elo da Angústia—GS—ilvlElo da AngústiaAnel 2 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
+13 Agilidade
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
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Berloque de Cristal Forjado—GS—ilvlBerloque de Cristal ForjadoBerloque 1 · Raro
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 216 o poder de ataque 10 s. (1 min de recarga)
Equipado: +7 Dano da Arma.
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Ampulheta do Desembaraçador—GS—ilvlAmpulheta do DesembaraçadorBerloque 2 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Chance de aumentar em 300 o poder de ataque por 10 s ao obter um acerto crítico.
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Fatiador do Gladiador—GS—ilvlFatiador do GladiadorMão principal · Épico
GS — · ilvl —Arma
189 - 285 de dano
Velocidade 2,60
(91.2 de dano por segundo)
Atributos
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Espada Cambiante de Latro—GS—ilvlEspada Cambiante de LatroMão secundária · Raro
GS — · ilvl —Arma
70 - 131 de dano
Velocidade 1,40
(71.8 de dano por segundo)
Atributos
+15 Agilidade
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de aptidão.
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Rajada de Latro
(2) Conjunto: Aumenta em 30 o poder de ataque.
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Facas de Arremesso do Batedor—GS—ilvlFacas de Arremesso do BatedorLongo alcance · Raro
GS — · ilvl —Arma
106 - 160 de dano
Velocidade 2,20
(60.5 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto crítico.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 10.634
- Força
- 379
- Agilidade
- 236
- Vigor
- 637
- Intelecto
- 44
- Espírito
- 57
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.148
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 26,62 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 20,94 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 175,85
- Dano por segundo da mão secundária
- 98,27
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 8.769
- Chance de esquiva
- 9,92 %
- Chance de aparo
- 7,72 %
- Chance de bloqueio
- 5,72 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 34
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 10546
Armas
Pontos: 10
0/3
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
0/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 5
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
0/1
Grau 1
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
0/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer 0/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 0/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Proteção
Pontos: 46
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
1/3
Grau 1
Passivo
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 8 min
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Sua Revanche tem 45% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 45 s
15 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Atordoa o inimigo por 5 s.
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
20 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Golpeia o alvo com o escudo para causar 232 para 242 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
15 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
Configuração 2Ativa 3328—
Armas
Pontos: 33
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
2/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 10 min. Aumenta a duração delas em 6 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 92 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 1/1
0/1
Fúria
Pontos: 28
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
3/5
Grau 3
Passivo
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 15%.
- Enfurecer 5/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.