Portrait de Sofierca

Sofierca

Niveau 70 · Gnome · Guerrier · Armes

Retribution

NA nightslayer

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
116

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Heaume du gladiateur impitoyable en plaquesTête · Épique—GS—ilvl
    Heaume du gladiateur impitoyable en plaques

    Tête · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 1385

    Statistiques

    +35 Force

    +54 Endurance

    Équipé : Augmente de 14 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 31 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 25 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +34 à la puissance d'attaque et +16 au score de toucher

    +24 à la puissance d'attaque et légère augmentation de la vitesse de course

    +4 au score de coup critique et +4 Force

    +4 Force

    Tenue de combat de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

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  • Collet de traîtreCou · Rare—GS—ilvl
    Collet de traître

    Cou · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +18 Endurance

    Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 18 le score de coup critique.

    Effets

    Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.

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  • Epaulières de gladiateur en plaquesÉpaules · Épique—GS—ilvl
    Epaulières de gladiateur en plaques

    Épaules · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 1160

    Statistiques

    +22 Force

    +45 Endurance

    Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 19 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +13 au score de défense

    +4 Agilité et +6 Endurance

    +12 au score de défense

    +3 Force

    Tenue de combat de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

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  • Cape résolueDos · Épique—GS—ilvl
    Cape résolue

    Dos · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 349

    Statistiques

    +30 Endurance

    Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.

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  • Plastron du gladiateur impitoyable en plaquesTorse · Épique—GS—ilvl
    Plastron du gladiateur impitoyable en plaques

    Torse · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 1704

    Statistiques

    +35 Force

    +60 Endurance

    Équipé : Augmente de 14 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 35 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 24 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques

    +4 Agilité et +6 Endurance

    +12 au score de coup critique

    +4 au score de coup critique

    Tenue de combat de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

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  • Chemise noire d'apparatChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise noire d'apparat

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Tabard de guildeTabard · Commun0GS—ilvl
    Tabard de guilde

    Tabard · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Poignets de SythPoignets · Rare—GS—ilvl
    Poignets de Syth

    Poignets · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 497

    Statistiques

    +21 Force

    +19 Agilité

    +18 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +12 Force

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Portrait de Sofierca

Sofierca

Gnome · Guerrier

Armes

Niveau 70
GearScore
—
Niveau d’objet
116
  • Gantelets sauvages en plaquesMains · Rare—GS—ilvl
    Gantelets sauvages en plaques

    Mains · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 728

    Statistiques

    +22 Force

    +30 Endurance

    Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 17 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Le coût en rage de Brise-genou est réduit de 3.

    Tenue de combat de féal sauvage en plaques

    (2) Ensemble : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

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  • Ceinturon de la ForgemortTaille · Rare—GS—ilvl
    Ceinturon de la Forgemort

    Taille · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 655

    Statistiques

    +22 Force

    +25 Endurance

    Équipé : Augmente de 20 le score de coup critique.

    Enchantements

    +3 Agilité et +4 Endurance

    +18 Endurance

    +3 Agilité

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  • Jambières de garde temporelJambes · Rare—GS—ilvl
    Jambières de garde temporel

    Jambes · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 1019

    Statistiques

    +57 Endurance

    Équipé : Augmente de 18 le score de défense

    Équipé : Augmente de 11 le score d’esquive.

    Enchantements

    Enchanté : +30 Endurance et +10 Agilité

    +4 Agilité et +6 Endurance

    +4 au score de toucher et +4 Agilité

    +12 Endurance

    +6 à la valeur de blocage

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  • Grèves sha'tari ouvragéesPieds · Rare—GS—ilvl
    Grèves sha'tari ouvragées

    Pieds · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 800

    Statistiques

    +24 Force

    +21 Agilité

    +22 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +12 Agilité

    +3 Agilité et +4 Endurance

    +9 Endurance

    +3 au score de résilience

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  • Marque des Sha'tar d'acrobate1er anneau · Rare—GS—ilvl
    Marque des Sha'tar d'acrobate

    1er anneau · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +29 Force

    +12 Agilité

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  • Bague de l'angoisse2e anneau · Rare—GS—ilvl
    Bague de l'angoisse

    2e anneau · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +13 Agilité

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.

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  • Bijou cristalforgé1er bijou · Rare—GS—ilvl
    Bijou cristalforgé

    1er bijou · Rare

    GS — · ilvl —

    Effets

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 216 pendant 10 s. (1 min de recharge)

    Équipé : +7 aux dégâts des armes.

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  • Sablier du détrameur2e bijou · Rare—GS—ilvl
    Sablier du détrameur

    2e bijou · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 32 le score de coup critique.

    Effets

    Équipé : Confère une chance lorsque vous réussissez un coup critique d'augmenter votre puissance d'attaque de 300 pendant 10 sec.

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  • Tranchoir de gladiateurMain droite · Épique—GS—ilvl
    Tranchoir de gladiateur

    Main droite · Épique

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 189 - 285

    Vitesse 2,60

    (91.2 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +21 Endurance

    Équipé : Augmente de 9 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 10 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : Mangouste

    Effets

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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  • Epée changeante de LatroMain gauche · Rare—GS—ilvl
    Epée changeante de Latro

    Main gauche · Rare

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 70 - 131

    Vitesse 1,40

    (71.8 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +15 Agilité

    Équipé : Augmente de 14 le score d’expertise.

    Enchantements

    Enchanté : Mangouste

    Effets

    Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.

    Rafale de Latro

    (2) Ensemble : Augmente de 30 la puissance d'attaque.

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  • Couteaux de lancer d'éclaireurÀ distance · Rare—GS—ilvl
    Couteaux de lancer d'éclaireur

    À distance · Rare

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 106 - 160

    Vitesse 2,20

    (60.5 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +18 Endurance

    Équipé : Augmente de 13 le score de coup critique.

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GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
10 634
Force
379
Agilité
236
Endurance
637
Intelligence
44
Esprit
57

Combat physique

Puissance d’attaque
1 148
Chances de critique en mêlée
26,62 %
Chances de critique à distance
20,94 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
175,85
Dégâts par seconde en main gauche
98,27

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
8 769
Chances d’esquive
9,92 %
Chances de parade
7,72 %
Chances de blocage
5,72 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
34
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1 10546

Armes

Points : 10
0/3
Frappe héroïque améliorée0/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

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5/5
Déviation5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de Parer de 5%.

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0/3
Pourfendre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

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2/2
Charge améliorée2/2

Rang 2

Passive

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

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0/5
Volonté de fer0/5

Rang 1

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

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3/3
Coup de tonnerre amélioré3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage et augmente les dégâts de 100% et l'effet de ralentissement de 10% supplémentaires.

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0/2
Fulgurance améliorée0/2

Rang 1

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

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0/1
Maîtrise de la Rage0/1

Rang 1

Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.

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0/3
Blessures profondes0/3

Rang 1

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.

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0/5
Spécialisation Arme 2M0/5

Rang 1

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

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0/2
Empaler0/2

Rang 1

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

  • Blessures profondes 0/3
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0/5
Spécialisation Hache d'hast0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

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0/1
Souhait mortel0/1

Rang 1

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.

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0/5
Spécialisation Epée0/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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0/2
Interception améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

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0/3
Brise-genou amélioré0/3

Rang 1

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.

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0/3
Disciplines améliorées0/3

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

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0/2
Frénésie sanglante0/2

Rang 1

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.

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0/1
Frappe mortelle0/1

Rang 1

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

  • Souhait mortel 0/1
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0/2
Second souffle0/2

Rang 1

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.

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0/5
Frappe mortelle améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

  • Frappe mortelle 0/1
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0/1
Rage infinie0/1

Rang 1

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

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Rang0/51/55/5

Fureur

Points : 5
0/5
Voix tonitruante0/5

Rang 1

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.

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5/5
Cruauté5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

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0/5
Cri démoralisant amélioré0/5

Rang 1

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

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0/5
Colère déchaînée0/5

Rang 1

Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

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0/3
Enchaînement amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

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0/1
Hurlement perçant0/1

Rang 1

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.

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0/3
Folie sanguinaire0/3

Rang 1

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

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0/5
Présence impérieuse0/5

Rang 1

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

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0/5
Spécialisation Ambidextrie0/5

Rang 1

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

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0/2
Exécution améliorée0/2

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

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0/5
Enrager0/5

Rang 1

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

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0/2
Heurtoir amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

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0/1
Attaques circulaires0/1

Rang 1

Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

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0/2
Maîtrise des armes0/2

Rang 1

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

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0/2
Rage berserker améliorée0/2

Rang 1

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

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0/5
Rafale0/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.

  • Enrager 0/5
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0/3
Précision0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

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0/1
Sanguinaire0/1

Rang 1

Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

  • Attaques circulaires 0/1
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0/2
Tourbillon amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.

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0/5
Posture berserker améliorée0/5

Rang 1

Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.

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0/1
Saccager0/1

Rang 1

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

  • Sanguinaire 0/1
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Rang0/51/55/5

Protection

Points : 46
0/2
Rage sanguinaire améliorée0/2

Rang 1

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

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1/3
Maîtrise tactique1/3

Rang 1

Passive

Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.

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5/5
Anticipation5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre Défense de 20.

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5/5
Spécialisation Bouclier5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

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5/5
Résistance5/5

Rang 5

Passive

Augmente la valeur d'armure des objets de 10%.

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1/1
Dernier rempart1/1

Rang 1

Instantané

8 min de recharge

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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1/1
Maîtrise du blocage améliorée1/1

Rang 1

Passive

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

  • Spécialisation Bouclier 5/5
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3/3
Vengeance améliorée3/3

Rang 3

Passive

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

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3/3
Défi3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 6 votre expertise.

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3/3
Fracasser armure amélioré3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 3 points de rage.

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0/3
Désarmement amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

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0/2
Provocation améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

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0/2
Mur protecteur amélioré0/2

Rang 1

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

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1/1
Coup traumatisant1/1

Rang 1

Instantané

45 sec de recharge

Rage : 15

Allonge

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

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0/2
Coup de bouclier amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

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3/3
Maîtrise du bouclier3/3

Rang 3

Passive

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

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5/5
Spécialisation Arme 1M5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 10% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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0/3
Posture défensive améliorée0/3

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

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1/1
Heurt de bouclier1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Rage : 20

Allonge

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 232 à 242 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

  • Coup traumatisant 1/1
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3/3
Rage focalisée3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.

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5/5
Vitalité5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre total d'Endurance de 5% et votre total de Force de 10%.

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1/1
Dévaster1/1

Rang 1

Instantané

Rage : 15

Allonge

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2Active 3328—

Armes

Points : 33
3/3
Frappe héroïque améliorée3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

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2/5
Déviation2/5

Rang 2

Passive

Augmente vos chances de Parer de 2%.

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0/3
Pourfendre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

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0/2
Charge améliorée0/2

Rang 1

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

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5/5
Volonté de fer5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

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3/3
Coup de tonnerre amélioré3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage et augmente les dégâts de 100% et l'effet de ralentissement de 10% supplémentaires.

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2/2
Fulgurance améliorée2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

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1/1
Maîtrise de la Rage1/1

Rang 1

Passive

Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.

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3/3
Blessures profondes3/3

Rang 3

Passive

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.

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0/5
Spécialisation Arme 2M0/5

Rang 1

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

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2/2
Empaler2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

  • Blessures profondes 3/3
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0/5
Spécialisation Hache d'hast0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

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1/1
Souhait mortel1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Rage : 10

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.

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5/5
Spécialisation Epée5/5

Rang 5

Passive

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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0/2
Interception améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

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0/3
Brise-genou amélioré0/3

Rang 1

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.

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3/3
Disciplines améliorées3/3

Rang 3

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 10 min et augmente leur durée de 6 sec.

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2/2
Frénésie sanglante2/2

Rang 2

Passive

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 4%.

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1/1
Frappe mortelle1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Rage : 30

Allonge

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 92 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

  • Souhait mortel 1/1
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0/2
Second souffle0/2

Rang 1

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.

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0/5
Frappe mortelle améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

  • Frappe mortelle 1/1
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0/1
Rage infinie0/1

Rang 1

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

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Rang0/51/55/5

Fureur

Points : 28
0/5
Voix tonitruante0/5

Rang 1

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.

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5/5
Cruauté5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

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0/5
Cri démoralisant amélioré0/5

Rang 1

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

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5/5
Colère déchaînée5/5

Rang 5

Passive

Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. L'effet se produit plus souvent qu'avec Colère déchaînée (Rang 4).

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0/3
Enchaînement amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

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0/1
Hurlement perçant0/1

Rang 1

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.

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0/3
Folie sanguinaire0/3

Rang 1

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

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5/5
Présence impérieuse5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

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4/5
Spécialisation Ambidextrie4/5

Rang 4

Passive

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

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0/2
Exécution améliorée0/2

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

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5/5
Enrager5/5

Rang 5

Passive

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

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0/2
Heurtoir amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

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1/1
Attaques circulaires1/1

Rang 1

Instantané

30 sec de recharge

Rage : 30

Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

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0/2
Maîtrise des armes0/2

Rang 1

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

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0/2
Rage berserker améliorée0/2

Rang 1

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

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3/5
Rafale3/5

Rang 3

Passive

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

  • Enrager 5/5
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0/3
Précision0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

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0/1
Sanguinaire0/1

Rang 1

Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

  • Attaques circulaires 1/1
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0/2
Tourbillon amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.

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0/5
Posture berserker améliorée0/5

Rang 1

Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.

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0/1
Saccager0/1

Rang 1

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

  • Sanguinaire 0/1
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Rang0/51/55/5

Protection

Points : —
—/2
Rage sanguinaire améliorée—/2

Rang 1

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

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—/3
Maîtrise tactique—/3

Rang 1

Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.

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—/5
Anticipation—/5

Rang 1

Augmente votre Défense de 4.

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—/5
Spécialisation Bouclier—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

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—/5
Résistance—/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.

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—/1
Dernier rempart—/1

Rang 1

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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—/1
Maîtrise du blocage améliorée—/1

Rang 1

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

  • Spécialisation Bouclier —/5
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—/3
Vengeance améliorée—/3

Rang 1

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

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—/3
Défi—/3

Rang 1

Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.

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—/3
Fracasser armure amélioré—/3

Rang 1

Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.

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—/3
Désarmement amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

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—/2
Provocation améliorée—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

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—/2
Mur protecteur amélioré—/2

Rang 1

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

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—/1
Coup traumatisant—/1

Rang 1

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

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—/2
Coup de bouclier amélioré—/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

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—/3
Maîtrise du bouclier—/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

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—/5
Spécialisation Arme 1M—/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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—/3
Posture défensive améliorée—/3

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

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—/1
Heurt de bouclier—/1

Rang 1

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

  • Coup traumatisant —/1
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—/3
Rage focalisée—/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

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—/5
Vitalité—/5

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.

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—/1
Dévaster—/1

Rang 1

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.