Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Heaume du gladiateur impitoyable en plaques—GS—ilvlHeaume du gladiateur impitoyable en plaquesTête · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 1385
Statistiques
+35 Force
+54 Endurance
Équipé : Augmente de 14 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 31 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 25 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +34 à la puissance d'attaque et +16 au score de toucher
+24 à la puissance d'attaque et légère augmentation de la vitesse de course
+4 au score de coup critique et +4 Force
+4 Force
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
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Collet de traître—GS—ilvlCollet de traîtreCou · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+18 Endurance
Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 18 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.
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Epaulières de gladiateur en plaques—GS—ilvlEpaulières de gladiateur en plaquesÉpaules · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 1160
Statistiques
+22 Force
+45 Endurance
Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 19 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +13 au score de défense
+4 Agilité et +6 Endurance
+12 au score de défense
+3 Force
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
-
Cape résolue—GS—ilvlCape résolueDos · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 349
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+30 Endurance
Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.
-
Plastron du gladiateur impitoyable en plaques—GS—ilvlPlastron du gladiateur impitoyable en plaquesTorse · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 1704
Statistiques
+35 Force
+60 Endurance
Équipé : Augmente de 14 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 35 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 24 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques
+4 Agilité et +6 Endurance
+12 au score de coup critique
+4 au score de coup critique
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
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Chemise noire d'apparat0GS—ilvlChemise noire d'apparatChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Tabard de guilde0GS—ilvl -
Poignets de Syth—GS—ilvlPoignets de SythPoignets · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 497
Statistiques
+21 Force
+19 Agilité
+18 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +12 Force
Sofierca
Gnome · Guerrier
Armes
Niveau 70- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 116
-
Gantelets sauvages en plaques—GS—ilvlGantelets sauvages en plaquesMains · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 728
Statistiques
+22 Force
+30 Endurance
Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 17 le score de résilience.
Effets
Équipé : Le coût en rage de Brise-genou est réduit de 3.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de féal sauvage en plaques
(2) Ensemble : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
-
Ceinturon de la Forgemort—GS—ilvlCeinturon de la ForgemortTaille · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 655
Statistiques
+22 Force
+25 Endurance
Équipé : Augmente de 20 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+3 Agilité et +4 Endurance
+18 Endurance
+3 Agilité
-
Jambières de garde temporel—GS—ilvlJambières de garde temporelJambes · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 1019
Statistiques
+57 Endurance
Équipé : Augmente de 18 le score de défense
Équipé : Augmente de 11 le score d’esquive.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +30 Endurance et +10 Agilité
+4 Agilité et +6 Endurance
+4 au score de toucher et +4 Agilité
+12 Endurance
+6 à la valeur de blocage
-
Grèves sha'tari ouvragées—GS—ilvlGrèves sha'tari ouvragéesPieds · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 800
Statistiques
+24 Force
+21 Agilité
+22 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +12 Agilité
+3 Agilité et +4 Endurance
+9 Endurance
+3 au score de résilience
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Marque des Sha'tar d'acrobate—GS—ilvlMarque des Sha'tar d'acrobate1er anneau · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+29 Force
+12 Agilité
-
Bague de l'angoisse—GS—ilvlBague de l'angoisse2e anneau · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+13 Agilité
Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.
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Bijou cristalforgé—GS—ilvlBijou cristalforgé1er bijou · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 216 pendant 10 s. (1 min de recharge)
Équipé : +7 aux dégâts des armes.
-
Sablier du détrameur—GS—ilvlSablier du détrameur2e bijou · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
Équipé : Augmente de 32 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Confère une chance lorsque vous réussissez un coup critique d'augmenter votre puissance d'attaque de 300 pendant 10 sec.
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Tranchoir de gladiateur—GS—ilvlTranchoir de gladiateurMain droite · Épique
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 189 - 285
Vitesse 2,60
(91.2 dégâts par seconde)
Statistiques
+21 Endurance
Équipé : Augmente de 9 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 10 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : Mangouste
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
-
Epée changeante de Latro—GS—ilvlEpée changeante de LatroMain gauche · Rare
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 70 - 131
Vitesse 1,40
(71.8 dégâts par seconde)
Statistiques
+15 Agilité
Équipé : Augmente de 14 le score d’expertise.
Enchantements
Enchanté : Mangouste
Effets
Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Rafale de Latro
(2) Ensemble : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
-
Couteaux de lancer d'éclaireur—GS—ilvlCouteaux de lancer d'éclaireurÀ distance · Rare
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 106 - 160
Vitesse 2,20
(60.5 dégâts par seconde)
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+18 Endurance
Équipé : Augmente de 13 le score de coup critique.
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 10 634
- Force
- 379
- Agilité
- 236
- Endurance
- 637
- Intelligence
- 44
- Esprit
- 57
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 1 148
- Chances de critique en mêlée
- 26,62 %
- Chances de critique à distance
- 20,94 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 175,85
- Dégâts par seconde en main gauche
- 98,27
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 0 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 8 769
- Chances d’esquive
- 9,92 %
- Chances de parade
- 7,72 %
- Chances de blocage
- 5,72 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 34
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 10546
Armes
Points : 10
0/3
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.
5/5
0/3
Rang 1
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage et augmente les dégâts de 100% et l'effet de ralentissement de 10% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
0/1
Rang 1
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Blessures profondes 0/3
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
0/3
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.
0/2
Rang 1
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
0/1
Rang 1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
- Souhait mortel 0/1
0/2
Rang 1
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
- Frappe mortelle 0/1
0/1
Rang 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur
Points : 5
0/5
Rang 1
Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.
0/5
Rang 1
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.
0/1
Rang 1
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
0/3
Rang 1
Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
0/2
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
0/5
Rang 1
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
0/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.
0/1
Rang 1
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
0/2
Rang 1
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
0/2
Rang 1
La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
0/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.
- Enrager 0/5
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.
0/1
Rang 1
Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Attaques circulaires 0/1
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.
0/5
Rang 1
Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.
0/1
Rang 1
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Sanguinaire 0/1
Protection
Points : 46
0/2
Rang 1
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
1/3
Rang 1
Passive
Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.
5/5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
5/5
1/1
Rang 1
Instantané
8 min de recharge
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
1/1
Rang 1
Passive
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
- Spécialisation Bouclier 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 6 votre expertise.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 3 points de rage.
0/3
Rang 1
Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
0/2
Rang 1
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
1/1
Rang 1
Instantané
45 sec de recharge
Rage : 15
Allonge
Etourdit l'adversaire pendant 5 s.
0/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
0/3
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
Rage : 20
Allonge
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 232 à 242 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
- Coup traumatisant 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 5% et votre total de Force de 10%.
1/1
Rang 1
Instantané
Rage : 15
Allonge
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Spécialisation 2Active 3328—
Armes
Points : 33
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.
2/5
0/3
Rang 1
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
0/2
Rang 1
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage et augmente les dégâts de 100% et l'effet de ralentissement de 10% supplémentaires.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
1/1
Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
3/3
Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Blessures profondes 3/3
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Rage : 10
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 10 min et augmente leur durée de 6 sec.
2/2
Rang 2
Passive
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 4%.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
Rage : 30
Allonge
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 92 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
- Souhait mortel 1/1
0/2
Rang 1
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
- Frappe mortelle 1/1
0/1
Rang 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur
Points : 28
0/5
Rang 1
Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. L'effet se produit plus souvent qu'avec Colère déchaînée (Rang 4).
0/3
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.
0/1
Rang 1
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
0/3
Rang 1
Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
4/5
Rang 4
Passive
Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
0/2
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
0/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.
1/1
Rang 1
Instantané
30 sec de recharge
Rage : 30
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
0/2
Rang 1
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
0/2
Rang 1
La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
3/5
Rang 3
Passive
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.
- Enrager 5/5
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.
0/1
Rang 1
Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Attaques circulaires 1/1
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.
0/5
Rang 1
Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.
0/1
Rang 1
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Sanguinaire 0/1
Protection
Points : —
—/2
Rang 1
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
—/3
Rang 1
Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.
—/5
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
—/5
—/1
Rang 1
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
—/1
Rang 1
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
- Spécialisation Bouclier —/5
—/3
Rang 1
Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.
—/3
Rang 1
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.
—/3
Rang 1
Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
—/2
Rang 1
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
—/1
—/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
—/3
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
—/1
Rang 1
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
- Coup traumatisant —/1
—/3
—/5
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.
—/1
Rang 1
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.