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Itens equipados
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Elmo da Fúria das Marés—GS—ilvlElmo da Fúria das MarésCabeça · Raro
GS — · ilvl —Armadura
530 de Armadura
Atributos
+31 Vigor
+26 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+12 Dano Mágico e Pequeno Aumento na Velocidade de Movimento
+4 Intelecto
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Traje da Fúria das Marés
Conjunto: O dano causado pelo seu feitiço Cadeia de Raios é reduzido em apenas 17% a cada propagação.
(4) Conjunto: Sua habilidade Escudo de Água concede mais 56 de mana cada vez que é ativada e mais 3 de mana a cada 5 s.
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Olho da Noite—GS—ilvlOlho da NoitePescoço · Raro
GS — · ilvl —Atributos
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 15 sua penetração de feitiços.
Usar: Aumenta em até 34 o dano mágico de todos os integrantes do grupo próximos. Dura 30 min. (1 h de recarga)
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Espaldares do Coração-partido—GS—ilvlEspaldares do Coração-partidoOmbros · Raro
GS — · ilvl —Armadura
111 de Armadura
Atributos
+10 Vigor
+7 Intelecto
+8 Espírito
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +15 Poder Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 40 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Xale das Probabilidades Cambiantes—GS—ilvlXale das Probabilidades CambiantesCostas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
93 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
+16 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Peito d'Armas da Fúria das Marés—GS—ilvlPeito d'Armas da Fúria das MarésTorso · Raro
GS — · ilvl —Armadura
652 de Armadura
Atributos
+28 Vigor
+22 Intelecto
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+6 Vigor
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+5 Dano Mágico e Cura
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Traje da Fúria das Marés
Conjunto: O dano causado pelo seu feitiço Cadeia de Raios é reduzido em apenas 17% a cada propagação.
(4) Conjunto: Sua habilidade Escudo de Água concede mais 56 de mana cada vez que é ativada e mais 3 de mana a cada 5 s.
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo do Protetor0GS—ilvlTabardo do ProtetorTabardo · Comum
GS 0 · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Mostra o quão heroico você é! (5 min de recarga)
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Braçadeiras de Malha do Marechal—GS—ilvlBraçadeiras de Malha do MarechalPulsos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
349 de Armadura
Atributos
+22 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+5 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Mcwinded
Draenei · Xamã
Elemental
Nível 70- GearScore
- —
- Nível do item
- 112
-
Manoplas do Evocador do Trovão—GS—ilvlManoplas do Evocador do TrovãoMãos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
377 de Armadura
Atributos
+16 Vigor
+16 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Cinturão Maléfico—GS—ilvlCinturão MaléficoCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
109 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
+26 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 37 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Kilt da Canção da Tempestade—GS—ilvlKilt da Canção da TempestadePernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
681 de Armadura
Atributos
+25 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +46 Cura, +16 Dano Mágico e +15 Vigor
+5 Dano Mágico
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+6 Vigor
+5 Dano Mágico e Cura
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Botas Cortavento—GS—ilvlBotas CortaventoPés · Épico
GS — · ilvl —Armadura
605 de Armadura
Atributos
+37 Vigor
+32 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +4% Velocidade de Montaria
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 39 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Sinete Violeta—GS—ilvlSinete VioletaAnel 1 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+19 Vigor
+21 Intelecto
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Anel de Tempestades Implacáveis—GS—ilvlAnel de Tempestades ImplacáveisAnel 2 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado por feitiços e efeitos de Natureza.
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Trompa-Nexus de Shiffar—GS—ilvlTrompa-Nexus de ShiffarBerloque 1 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Chance de seus acertos críticos de feitiços aumentarem em 225 o dano mágico e a cura realizada por você por 10 s.
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Dádiva de Xi'ri—GS—ilvlDádiva de Xi'riBerloque 2 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em até 150 o dano mágico e em até 280 a cura por 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Martelete dos Segredos Desenterrados—GS—ilvlMartelete dos Segredos DesenterradosMão principal · Épico
GS — · ilvl —Arma
153 - 285 de dano
Velocidade 2,70
(81.1 de dano por segundo)
Atributos
+24 Vigor
+16 Intelecto
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 159 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Escudo de Chamas Dracórdias—GS—ilvlEscudo de Chamas DracórdiasMão secundária · Épico
GS — · ilvl —Armadura
4872 de Armadura
Atributos
+19 Vigor
+21 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.
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Totem do Cabeça-de-trovão—GS—ilvlTotem do Cabeça-de-trovãoLongo alcance · Raro
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Sua habilidade Escudo de Água concede mais 27 de mana cada vez que é ativado e mais 2 de mana a cada 5 s.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 7.199
- Força
- 109
- Agilidade
- 67
- Vigor
- 422
- Intelecto
- 379
- Espírito
- 136
Combate físico
- Poder de ataque
- 338
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 4,36 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 2,08 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 65,45
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 588
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 19,26 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 15
Defesa
- Armadura
- 8.513
- Chance de esquiva
- 4,28 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 4,92 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 1.386
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 24514
Elemental
Pontos: 2
0/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
0/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
0/3
0/1
Grau 1
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
0/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
0/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
0/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
0/1
Grau 1
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
0/5
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão 0/5
0/1
Grau 1
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
0/1
Grau 1
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados 0/5
Aperfeiçoamento
Pontos: 45
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 15% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
1/1
Grau 1
Passivo
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 12% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 6% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu poder de ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o dano que você causa com todas as armas.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 6% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
236 de Mana
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais 3/3
5/5
Grau 5
Passivo
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 10% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração
Pontos: 14
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.
0/2
Grau 1
Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
1/1
Grau 1
Passivo
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
0/3
Grau 1
Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
0/5
0/1
Grau 1
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.
- Totens Restauradores 0/5
0/5
Grau 1
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
0/1
Grau 1
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza 0/3
Configuração 2Ativa 41—20
Elemental
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
0/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.
1/1
Grau 1
Passivo
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
1/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
0/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
0/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
0/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
3/5
Grau 3
Passivo
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 6% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 10% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão 5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental 1/1
0/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 20% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
1/1
Grau 1
Instantâneo
110 de Mana
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados 5/5
Enhancement
Pontos: —
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
—/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
—/2
Grau 1
Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
—/1
Grau 1
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
—/1
Grau 1
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas —/1
—/1
Grau 1
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais —/1
—/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais —/3
—/5
Grau 1
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
—/1
Grau 1
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração
Pontos: 20
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
1/1
Grau 1
Passivo
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
0/3
Grau 1
Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
0/5
0/1
Grau 1
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.
- Totens Restauradores 0/5
0/5
Grau 1
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
0/1
Grau 1
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza 0/3