Retrato de Mcwinded

Mcwinded

Nivel 70 · Draenei · Chamán · Elemental

Preloaded

NA nightslayer

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
112

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de FuriamareaCabeza · Raro—GS—ilvl
    Yelmo de Furiamarea

    Cabeza · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    530 armadura

    Estadísticas

    +31 aguante

    +26 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +22 poder del hechizo y +14 índice de golpe con hechizos

    +4 índice de golpe crítico con hechizos

    +12 daño con hechizos y aumento mín. de velocidad de carrera

    +4 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.

    Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.

    Vestiduras Furiamarea

    Conjunto: Tu hechizo Cadena de relámpagos ahora solo pierde un 17% de su daño por salto.

    (4) Bonif.: Tu facultad Escudo de agua otorga 56 p. adicionales de maná cada vez que se activa, y 3 p. adicionales de maná cada 5 s.

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  • Ojo de la nocheCuello · Raro—GS—ilvl
    Ojo de la noche

    Cuello · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 16 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 26 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 15 p.

    Uso: Aumenta el daño de los hechizos de todos los miembros del grupo cercanos hasta en 34 p. Dura 30 min. (1 h de tiempo de reutilización).

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  • Bufas del corazón rotoHombros · Raro—GS—ilvl
    Bufas del corazón roto

    Hombros · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    111 armadura

    Estadísticas

    +10 aguante

    +7 intelecto

    +8 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 18 p.

    Encantamientos

    Encantado: +15 poder del hechizo

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 40 p.

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  • Chal de probabilidades cambiantesEspalda · Épico—GS—ilvl
    Chal de probabilidades cambiantes

    Espalda · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    93 armadura

    Estadísticas

    +18 aguante

    +16 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 22 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.

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  • Pechera de FuriamareaPecho · Raro—GS—ilvl
    Pechera de Furiamarea

    Pecho · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    652 armadura

    Estadísticas

    +28 aguante

    +22 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 10 p.

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +6 aguante

    +4 índice de golpe crítico con hechizos

    +5 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

    Vestiduras Furiamarea

    Conjunto: Tu hechizo Cadena de relámpagos ahora solo pierde un 17% de su daño por salto.

    (4) Bonif.: Tu facultad Escudo de agua otorga 56 p. adicionales de maná cada vez que se activa, y 3 p. adicionales de maná cada 5 s.

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  • Tabardo del protectorTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo del protector

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    Efectos

    Uso: ¡Muestra tu heroísmo! (5 min de tiempo de reutilización).

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  • Brazales de malla de MariscalMuñeca · Épico—GS—ilvl
    Brazales de malla de Mariscal

    Muñeca · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    349 armadura

    Estadísticas

    +22 aguante

    +12 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 13.

    Encantamientos

    +5 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.

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Retrato de Mcwinded

Mcwinded

Draenei · Chamán

Elemental

Nivel 70
GearScore
—
Nivel de objeto
112
  • Guanteletes de invocador del truenoManos · Raro—GS—ilvl
    Guanteletes de invocador del trueno

    Manos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    377 armadura

    Estadísticas

    +16 aguante

    +16 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 18 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.

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  • Faja maléficaCintura · Épico—GS—ilvl
    Faja maléfica

    Cintura · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    109 armadura

    Estadísticas

    +27 aguante

    +26 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 21 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 37 p.

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  • Falda de canto de tormentaPiernas · Épico—GS—ilvl
    Falda de canto de tormenta

    Piernas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    681 armadura

    Estadísticas

    +25 aguante

    +30 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 26 p.

    Encantamientos

    Encantado: +46 sanación +16 daño de hechizos y +15 aguante

    +5 daño con hechizos

    +4 índice de golpe crítico con hechizos

    +6 aguante

    +5 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.

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  • Botas CortavientoPies · Épico—GS—ilvl
    Botas Cortaviento

    Pies · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    605 armadura

    Estadísticas

    +37 aguante

    +32 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 18 p.

    Encantamientos

    Encantado: +4% velocidad de la montura

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 39 p.

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  • Sello VioletaAnillo 1 · Épico—GS—ilvl
    Sello Violeta

    Anillo 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +19 aguante

    +21 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 15 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.

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  • Anillo de tormentas incansablesAnillo 2 · Épico—GS—ilvl
    Anillo de tormentas incansables

    Anillo 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +15 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 19 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Naturaleza y los efectos hasta en 43 p.

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  • Cuerno nexo de ShiffarAbalorio 1 · Raro—GS—ilvl
    Cuerno nexo de Shiffar

    Abalorio 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 30 p.

    Efectos

    Equipar: Probabilidad de que los golpes críticos con hechizos aumenten tu daño con hechizos y sanación en 225 p. durante 10 s.

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  • Don de Xi'riAbalorio 2 · Raro—GS—ilvl
    Don de Xi'ri

    Abalorio 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 32 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el daño con hechizos hasta 150 p. y la sanación hasta 280 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Mazo de secretos desenterradosMano derecha · Épico—GS—ilvl
    Mazo de secretos desenterrados

    Mano derecha · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    153 - 285 Daño

    Veloc. 2,70

    (81.1 daño por segundo)

    Estadísticas

    +24 aguante

    +16 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 15 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 159 p.

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  • Escudo de llamas de corazón de dragónMano izquierda · Épico—GS—ilvl
    Escudo de llamas de corazón de dragón

    Mano izquierda · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    4872 armadura

    Estadísticas

    +19 aguante

    +21 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

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  • Tótem de TronatestaA distancia · Raro—GS—ilvl
    Tótem de Tronatesta

    A distancia · Raro

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Tu facultad Escudo de agua otorga 27 p. adicionales de maná cada vez que se activa, y 2 p. adicionales de maná cada 5 s.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
7.199
Fuerza
109
Agilidad
67
Aguante
422
Intelecto
379
Espíritu
136

Combate físico

Poder de ataque
338
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
4,36 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
2,08 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
65,45
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
588
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
19,26 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
15

Defensa

Armadura
8.513
Probabilidad de esquivar
4,28 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
4,92 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1.386
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 24514

Elemental

Puntos: 2
0/5
Convección0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.

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2/5
Conmoción2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 2% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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0/2
Trabazón con la Tierra0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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0/3
Amparo elemental0/3

Rango 1

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

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0/3
Llamada de las llamas0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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0/1
Enfoque elemental0/1

Rango 1

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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0/5
Reverberación0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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0/5
Llamada del trueno0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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0/2
Tótems de Fuego mejorados0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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0/3
Ojo de la tormenta0/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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0/3
Devastación elemental0/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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0/2
Alcance tormentoso0/2

Rango 1

Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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0/1
Furia elemental0/1

Rango 1

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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0/5
Tormenta inexorable0/5

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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0/3
Precisión elemental0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.

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0/5
Maestría en relámpagos0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.

  • Llamada del trueno 0/5
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0/1
Maestría elemental0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental 0/1
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0/3
Escudos elementales0/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

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0/5
Sobrecarga de relámpagos0/5

Rango 1

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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0/1
Tótem de cólera0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos 0/5
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Rango0/51/55/5

Mejora

Puntos: 45
5/5
Conocimiento ancestral5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 5%.

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0/5
Especialización en escudos0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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0/2
Tótems de guardián0/2

Rango 1

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.

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5/5
Golpes de trueno5/5

Rango 5

Pasivo

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques con armas.

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2/2
Lobo fantasmal mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 2 s.

Ver en Wowhead
0/3
Escudo de relámpagos mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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2/2
Tótems de mejoría2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 15% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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1/1
Enfoque chamanístico1/1

Rango 1

Pasivo

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Golpes de trueno 5/5
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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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2/2
Tótems de armas mejorados2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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1/1
Armas de espíritu1/1

Rango 1

Instantáneo

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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3/3
Armas elementales3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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3/3
Presura mental3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 6% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque.

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5/5
Maestría en armas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

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3/3
Especialización en doble empuñadura3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 6% extra.

  • Doble empuñadura 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Doble empuñadura1/1

Rango 1

Instantáneo

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Golpe de tormenta1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

236 Maná

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales 3/3
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5/5
Ira desatada5/5

Rango 5

Pasivo

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 10% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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1/1
Ira del chamán1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 14
0/5
Ola de sanación mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.

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5/5
Enfoque de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.

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0/2
Reencarnación mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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0/3
Sanación ancestral0/3

Rango 1

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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5/5
Enfoque totémico5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.

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3/3
Guía de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

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0/5
Enfoque de sanación0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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1/1
Maestría totémica1/1

Rango 1

Pasivo

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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0/3
Gracia de sanación0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.

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0/5
Tótems restauradores0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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0/5
Dominio de las mareas0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

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0/3
Camino de sanación0/3

Rango 1

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/3
Mente centrada0/3

Rango 1

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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0/5
Purificación0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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0/1
Tótem Marea de maná0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.

  • Tótems restauradores 0/5
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0/5
Guardián de la Naturaleza0/5

Rango 1

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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0/3
Bendición de la Naturaleza0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.

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0/2
Sanación en cadena mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.

Ver en Wowhead
0/1
Escudo de tierra0/1

Rango 1

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza 0/3
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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 41—20

Elemental

Puntos: 41
5/5
Convección5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 10%.

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5/5
Conmoción5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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0/2
Trabazón con la Tierra0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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0/3
Amparo elemental0/3

Rango 1

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

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3/3
Llamada de las llamas3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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1/1
Enfoque elemental1/1

Rango 1

Pasivo

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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1/5
Reverberación1/5

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0,2 s.

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5/5
Llamada del trueno5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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0/2
Tótems de Fuego mejorados0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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0/3
Ojo de la tormenta0/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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0/3
Devastación elemental0/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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2/2
Alcance tormentoso2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 6 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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1/1
Furia elemental1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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3/5
Tormenta inexorable3/5

Rango 3

Pasivo

Regenera maná en una cantidad equivalente al 6% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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3/3
Precisión elemental3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 6% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 10%.

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5/5
Maestría en relámpagos5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0,5 s.

  • Llamada del trueno 5/5
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1/1
Maestría elemental1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental 1/1
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0/3
Escudos elementales0/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

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5/5
Sobrecarga de relámpagos5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 20% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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1/1
Tótem de cólera1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

110 Maná

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 30 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos 5/5
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Rango0/51/55/5

Enhancement

Puntos: —
—/5
Conocimiento ancestral—/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 1%.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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—/2
Tótems de guardián—/2

Rango 1

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.

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—/5
Golpes de trueno—/5

Rango 1

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.

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—/2
Lobo fantasmal mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.

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—/3
Escudo de relámpagos mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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—/2
Tótems de mejoría—/2

Rango 1

Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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—/1
Enfoque chamanístico—/1

Rango 1

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

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—/5
Aluvión—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.

  • Golpes de trueno —/5
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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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—/2
Tótems de armas mejorados—/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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—/1
Armas de espíritu—/1

Rango 1

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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—/3
Armas elementales—/3

Rango 1

Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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—/3
Presura mental—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.

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—/5
Maestría en armas—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con todas las armas.

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—/3
Especialización en doble empuñadura—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.

  • Doble empuñadura —/1
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—/1
Doble empuñadura—/1

Rango 1

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu —/1
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—/1
Golpe de tormenta—/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales —/3
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—/5
Ira desatada—/5

Rango 1

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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—/1
Ira del chamán—/1

Rango 1

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Restauración

Puntos: 20
0/5
Ola de sanación mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.

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5/5
Enfoque de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.

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1/2
Reencarnación mejorada1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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0/3
Sanación ancestral0/3

Rango 1

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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5/5
Enfoque totémico5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.

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3/3
Guía de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

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0/5
Enfoque de sanación0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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1/1
Maestría totémica1/1

Rango 1

Pasivo

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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0/3
Gracia de sanación0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.

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0/5
Tótems restauradores0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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5/5
Dominio de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

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0/3
Camino de sanación0/3

Rango 1

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/3
Mente centrada0/3

Rango 1

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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0/5
Purificación0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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0/1
Tótem Marea de maná0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.

  • Tótems restauradores 0/5
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0/5
Guardián de la Naturaleza0/5

Rango 1

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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0/3
Bendición de la Naturaleza0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.

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0/2
Sanación en cadena mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.

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0/1
Escudo de tierra0/1

Rango 1

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza 0/3
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Rango0/51/55/5