Portrait de Mcwinded

Mcwinded

Niveau 70 · Draeneï · Chaman · Elémentaire

Preloaded

NA nightslayer

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
112

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Heaume du mascaretTête · Rare—GS—ilvl
    Heaume du mascaret

    Tête · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 530

    Statistiques

    +31 Endurance

    +26 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +22 à la puissance des sorts et +14 au score de toucher des sorts

    +4 au score de critique des sorts

    +12 aux dégâts des sorts et légère augmentation de la vitesse de course

    +4 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 32 au maximum.

    Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.

    Grande tenue du mascaret

    Complet : Votre sort Chaîne d'éclairs ne perd que 17% de ses points de dégâts par rebond.

    (4) Ensemble : Votre technique Bouclier d'eau donne 56 points de mana supplémentaires à chaque fois qu'elle se déclenche, et 3 points de mana supplémentaires toutes les 5 secondes.

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  • Oeil de la nuitCou · Rare—GS—ilvl
    Oeil de la nuit

    Cou · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 16 le score de toucher des sorts.

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente la pénétration de vos sorts de 15.

    Utiliser : Augmente de 34 au maximum les dégâts des sorts de tous les membres du groupe proches. Dure 30 min. (1 h de recharge)

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  • Spallières du Coeur-fenduÉpaules · Rare—GS—ilvl
    Spallières du Coeur-fendu

    Épaules · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 111

    Statistiques

    +10 Endurance

    +7 Intelligence

    +8 Esprit

    Équipé : Augmente de 18 le score de coup critique des sorts.

    Enchantements

    Enchanté : +15 à la puissance des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 40 au maximum.

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  • Châle des probabilités incertainesDos · Épique—GS—ilvl
    Châle des probabilités incertaines

    Dos · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 93

    Statistiques

    +18 Endurance

    +16 Intelligence

    Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 21 au maximum.

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  • Plastron du mascaretTorse · Rare—GS—ilvl
    Plastron du mascaret

    Torse · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 652

    Statistiques

    +28 Endurance

    +22 Intelligence

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher des sorts.

    Enchantements

    Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques

    +6 Endurance

    +4 au score de critique des sorts

    +5 aux dégâts des sorts et aux soins

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 36 au maximum.

    Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.

    Grande tenue du mascaret

    Complet : Votre sort Chaîne d'éclairs ne perd que 17% de ses points de dégâts par rebond.

    (4) Ensemble : Votre technique Bouclier d'eau donne 56 points de mana supplémentaires à chaque fois qu'elle se déclenche, et 3 points de mana supplémentaires toutes les 5 secondes.

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  • Tabard du protecteurTabard · Commun0GS—ilvl
    Tabard du protecteur

    Tabard · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Effets

    Utiliser : Affichez votre héroïsme ! (5 min de recharge)

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  • Brassards de maréchal en maillesPoignets · Épique—GS—ilvl
    Brassards de maréchal en mailles

    Poignets · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 349

    Statistiques

    +22 Endurance

    +12 Intelligence

    Équipé : Augmente de 14 le score de coup critique des sorts.

    Équipé : Augmente de 13 le score de résilience.

    Enchantements

    +5 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 20 au maximum.

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Portrait de Mcwinded

Mcwinded

Draeneï · Chaman

Elémentaire

Niveau 70
GearScore
—
Niveau d’objet
112
  • Gantelets de mande-tonnerreMains · Rare—GS—ilvl
    Gantelets de mande-tonnerre

    Mains · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 377

    Statistiques

    +16 Endurance

    +16 Intelligence

    Équipé : Augmente de 18 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 35 au maximum.

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  • Ceinture maléfiqueTaille · Épique—GS—ilvl
    Ceinture maléfique

    Taille · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 109

    Statistiques

    +27 Endurance

    +26 Intelligence

    Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 37 au maximum.

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  • Kilt de chant des tempêtesJambes · Épique—GS—ilvl
    Kilt de chant des tempêtes

    Jambes · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 681

    Statistiques

    +25 Endurance

    +30 Intelligence

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique des sorts.

    Enchantements

    Enchanté : +46 aux soins, +16 aux dégâts des sorts et +15 Endurance

    +5 aux dégâts des sorts

    +4 au score de critique des sorts

    +6 Endurance

    +5 aux dégâts des sorts et aux soins

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 35 au maximum.

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  • Bottes des CisaillesPieds · Épique—GS—ilvl
    Bottes des Cisailles

    Pieds · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 605

    Statistiques

    +37 Endurance

    +32 Intelligence

    Équipé : Augmente de 18 le score de toucher des sorts.

    Enchantements

    Enchanté : +4% à la vitesse de la monture

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 39 au maximum.

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  • Chevalière pourpre1er anneau · Épique—GS—ilvl
    Chevalière pourpre

    1er anneau · Épique

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +19 Endurance

    +21 Intelligence

    Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 26 au maximum.

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  • Anneau des tempêtes incessantes2e anneau · Épique—GS—ilvl
    Anneau des tempêtes incessantes

    2e anneau · Épique

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +15 Intelligence

    Équipé : Augmente de 19 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Nature de 43 au maximum.

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  • Corne-nexus de Shiffar1er bijou · Rare—GS—ilvl
    Corne-nexus de Shiffar

    1er bijou · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 30 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Confère une chance lorsque vous réussissez un coup critique avec un sort d'augmenter les dégâts des sorts et les soins de 225 pendant 10 sec.

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  • Don de Xi'ri2e bijou · Rare—GS—ilvl
    Don de Xi'ri

    2e bijou · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 32 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Utiliser : Augmente de 150 au maximum les dégâts des sorts et de 280 au maximum les soins pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)

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  • Martelet des secrets déterrésMain droite · Épique—GS—ilvl
    Martelet des secrets déterrés

    Main droite · Épique

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 153 - 285

    Vitesse 2,70

    (81.1 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +24 Endurance

    +16 Intelligence

    Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 159 au maximum.

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  • Bouclier de flammes coeur-de-dragonMain gauche · Épique—GS—ilvl
    Bouclier de flammes coeur-de-dragon

    Main gauche · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 4872

    Statistiques

    +19 Endurance

    +21 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.

    Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Totem du tête-tonnerreÀ distance · Rare—GS—ilvl
    Totem du tête-tonnerre

    À distance · Rare

    GS — · ilvl —

    Effets

    Équipé : Votre technique Bouclier d'eau donne 27 points de mana supplémentaires à chaque fois qu'elle se déclenche, et 2 points de mana supplémentaires toutes les 5 secondes.

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Objets renseignés : 18Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
7 199
Force
109
Agilité
67
Endurance
422
Intelligence
379
Esprit
136

Combat physique

Puissance d’attaque
338
Chances de critique en mêlée
4,36 %
Chances de critique à distance
2,08 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
65,45
Dégâts par seconde en main gauche
0

Sorts

Puissance des sorts
588
Chances de critique des sorts
19,26 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
15

Défense

Armure
8 513
Chances d’esquive
4,28 %
Chances de parade
0 %
Chances de blocage
4,92 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
1 386
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1 24514

Elémentaire

Points : 2
0/5
Convection0/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

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2/5
Commotion2/5

Rang 2

Passive

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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0/2
Emprise de la terre0/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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0/3
Protection contre les éléments0/3

Rang 1

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

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0/3
Appel des flammes0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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0/1
Focalisation élémentaire0/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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0/5
Réverbération0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

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0/5
Appel de la foudre0/5

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

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0/2
Totems de Feu améliorés0/2

Rang 1

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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0/3
Oeil du cyclone0/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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0/3
Dévastation élémentaire0/3

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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0/2
Allonge de la tempête0/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

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0/1
Fureur élémentaire0/1

Rang 1

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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0/5
Tempête continuelle0/5

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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0/3
Précision élémentaire0/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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0/5
Maîtrise de la foudre0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.

  • Appel de la foudre 0/5
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0/1
Maîtrise élémentaire0/1

Rang 1

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire 0/1
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0/3
Boucliers élémentaires0/3

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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0/5
Surcharge de foudre0/5

Rang 1

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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0/1
Totem de courroux0/1

Rang 1

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre 0/5
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Rang0/51/55/5

Amélioration

Points : 45
5/5
Connaissance ancestrale5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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0/2
Totems gardiens0/2

Rang 1

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

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5/5
Frappe foudroyante5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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2/2
Loup fantôme amélioré2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

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0/3
Bouclier de foudre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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2/2
Totems renforcés2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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1/1
Focalisation chamanique1/1

Rang 1

Passive

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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0/5
Anticipation0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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5/5
Rafale5/5

Rang 5

Passive

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante 5/5
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0/5
Résistance0/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.

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2/2
Totems d'armes améliorés2/2

Rang 2

Passive

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

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1/1
Armes spirituelles1/1

Rang 1

Instantané

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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3/3
Armes élémentaires3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 20% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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3/3
Rapidité mentale3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.

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5/5
Maîtrise des armes5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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3/3
Spécialisation Ambidextrie3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie 1/1
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1/1
Ambidextrie1/1

Rang 1

Instantané

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles 1/1
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1/1
Frappe-tempête1/1

Rang 1

Incantation immédiate

10 sec de recharge

Mana : 236

Allonge

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires 3/3
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5/5
Rage libérée5/5

Rang 5

Passive

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 10% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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1/1
Rage du chaman1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : 14
0/5
Vague de soins améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

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5/5
Focalisation des flots5/5

Rang 5

Passive

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

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0/2
Réincarnation améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

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0/3
Guérison des anciens0/3

Rang 1

Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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5/5
Focalisation totémique5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.

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3/3
Soutien de la nature3/3

Rang 3

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

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0/5
Focalisation des soins0/5

Rang 1

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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1/1
Maîtrise totémique1/1

Rang 1

Passive

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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0/3
Grâce guérisseuse0/3

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.

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0/5
Totems de restauration0/5

Rang 1

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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0/5
Maîtrise des flots0/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

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0/3
Flots de soins0/3

Rang 1

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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0/1
Rapidité de la nature0/1

Rang 1

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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0/3
Esprit focalisé0/3

Rang 1

Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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0/5
Purification0/5

Rang 1

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

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0/1
Totem de Vague de mana0/1

Rang 1

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.

  • Totems de restauration 0/5
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0/5
Gardien de la nature0/5

Rang 1

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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0/3
Bénédiction de la nature0/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.

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0/2
Salve de guérison améliorée0/2

Rang 1

Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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0/1
Bouclier de terre0/1

Rang 1

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature 0/3
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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2Active 41—20

Elémentaire

Points : 41
5/5
Convection5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

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5/5
Commotion5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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0/2
Emprise de la terre0/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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0/3
Protection contre les éléments0/3

Rang 1

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

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3/3
Appel des flammes3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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1/1
Focalisation élémentaire1/1

Rang 1

Passive

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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1/5
Réverbération1/5

Rang 1

Passive

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0,2 secondes.

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5/5
Appel de la foudre5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 5% supplémentaires.

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0/2
Totems de Feu améliorés0/2

Rang 1

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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0/3
Oeil du cyclone0/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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0/3
Dévastation élémentaire0/3

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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2/2
Allonge de la tempête2/2

Rang 2

Passive

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

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1/1
Fureur élémentaire1/1

Rang 1

Passive

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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3/5
Tempête continuelle3/5

Rang 3

Passive

Régénère une quantité de mana égale à 6% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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3/3
Précision élémentaire3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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5/5
Maîtrise de la foudre5/5

Rang 5

Passive

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0,5 secondes.

  • Appel de la foudre 5/5
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1/1
Maîtrise élémentaire1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire 1/1
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0/3
Boucliers élémentaires0/3

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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5/5
Surcharge de foudre5/5

Rang 5

Passive

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 20% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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1/1
Totem de courroux1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 110

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre 5/5
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Rang0/51/55/5

Amélioration

Points : —
—/5
Connaissance ancestrale—/5

Rang 1

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

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—/5
Spécialisation Bouclier—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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—/2
Totems gardiens—/2

Rang 1

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

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—/5
Frappe foudroyante—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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—/2
Loup fantôme amélioré—/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

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—/3
Bouclier de foudre amélioré—/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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—/2
Totems renforcés—/2

Rang 1

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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—/1
Focalisation chamanique—/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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—/5
Anticipation—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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—/5
Rafale—/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante —/5
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—/5
Résistance—/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.

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—/2
Totems d'armes améliorés—/2

Rang 1

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

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—/1
Armes spirituelles—/1

Rang 1

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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—/3
Armes élémentaires—/3

Rang 1

Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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—/3
Rapidité mentale—/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.

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—/5
Maîtrise des armes—/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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—/3
Spécialisation Ambidextrie—/3

Rang 1

Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie —/1
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—/1
Ambidextrie—/1

Rang 1

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles —/1
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—/1
Frappe-tempête—/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires —/3
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—/5
Rage libérée—/5

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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—/1
Rage du chaman—/1

Rang 1

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Restauration

Points : 20
0/5
Vague de soins améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

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5/5
Focalisation des flots5/5

Rang 5

Passive

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

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1/2
Réincarnation améliorée1/2

Rang 1

Passive

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

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0/3
Guérison des anciens0/3

Rang 1

Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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5/5
Focalisation totémique5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.

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3/3
Soutien de la nature3/3

Rang 3

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

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0/5
Focalisation des soins0/5

Rang 1

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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1/1
Maîtrise totémique1/1

Rang 1

Passive

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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0/3
Grâce guérisseuse0/3

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.

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0/5
Totems de restauration0/5

Rang 1

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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5/5
Maîtrise des flots5/5

Rang 5

Passive

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

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0/3
Flots de soins0/3

Rang 1

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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0/1
Rapidité de la nature0/1

Rang 1

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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0/3
Esprit focalisé0/3

Rang 1

Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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0/5
Purification0/5

Rang 1

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

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0/1
Totem de Vague de mana0/1

Rang 1

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.

  • Totems de restauration 0/5
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0/5
Gardien de la nature0/5

Rang 1

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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0/3
Bénédiction de la nature0/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.

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0/2
Salve de guérison améliorée0/2

Rang 1

Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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0/1
Bouclier de terre0/1

Rang 1

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature 0/3
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Rang0/51/55/5