Retrato de Jetpackjack

Jetpackjack

Nível 70 · Tauren · Druida · Restauração

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
—
Nível dos itens equipados
118

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Elmo de Couro de Kodo do GladiadorCabeça · Épico—GS—ilvl
    Elmo de Couro de Kodo do Gladiador

    Cabeça · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    356 de Armadura

    Atributos

    +46 Vigor

    +33 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 28 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço

    +18 Vigor e 5% de Resistência a Atordoamento

    +8 Taxa de Acerto de Feitiço

    +4 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 75 a cura realizada e em até 25 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Refúgio do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: O tempo de lançamento do seu feitiço Recrescimento é reduzido em 0,20 s.

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  • Pingente de DominânciaPescoço · Épico—GS—ilvl
    Pingente de Dominância

    Pescoço · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +31 Vigor

    +12 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Espaldares de Couro de Serpe do GladiadorOmbros · Épico—GS—ilvl
    Espaldares de Couro de Serpe do Gladiador

    Ombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    331 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +14 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +33 Feitiços de Cura e +11 Feitiços de Dano

    +18 Cura e +6 Dano Mágico

    +8 Taxa de Acerto de Feitiço

    +3 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

    Couraça Selvagem do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Seus lançamentos de Ira têm chance de reduzir em 1,5 s o tempo de lançamento do seu próximo Fogo Estelar.

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  • Manto dos Puros de CoraçãoCostas · Épico—GS—ilvl
    Manto dos Puros de Coração

    Costas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    105 de Armadura

    Atributos

    +22 Vigor

    +23 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +20 Penetração de Feitiço

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 53 a cura realizada e em até 18 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.

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  • Túnica de Couro de Kodo do GladiadorTorso · Épico—GS—ilvl
    Túnica de Couro de Kodo do Gladiador

    Torso · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    429 de Armadura

    Atributos

    +42 Vigor

    +30 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Taxa de Resiliência

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito

    +8 Taxa de Acerto de Feitiço

    +4 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 75 a cura realizada e em até 25 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Refúgio do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: O tempo de lançamento do seu feitiço Recrescimento é reduzido em 0,20 s.

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  • Tabardo de GuildaTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo de Guilda

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras de Couro de Kodo do GeneralPulsos · Épico—GS—ilvl
    Braçadeiras de Couro de Kodo do General

    Pulsos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    187 de Armadura

    Atributos

    +22 Vigor

    +13 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +30 Cura e +10 Dano Mágico

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito

    +2 Taxa de Resiliência

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 22 a cura realizada e em até 8 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

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Retrato de Jetpackjack

Jetpackjack

Tauren · Druida

Restauração

Nível 70
GearScore
—
Nível do item
118
  • Luvas de Couro de Serpe do GladiadorMãos · Épico—GS—ilvl
    Luvas de Couro de Serpe do Gladiador

    Mãos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    283 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +21 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +35 Feitiços de Cura e +12 Feitiços de Dano

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 37 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ciclone.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Couraça Selvagem do Gladiador

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    (4) Conjunto: Seus lançamentos de Ira têm chance de reduzir em 1,5 s o tempo de lançamento do seu próximo Fogo Estelar.

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  • Cinto de Couro de Kodo do GeneralCintura · Épico—GS—ilvl
    Cinto de Couro de Kodo do General

    Cintura · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    259 de Armadura

    Atributos

    +34 Vigor

    +23 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 62 a cura realizada e em até 21 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.

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  • Perneiras Alma TerrestrePernas · Épico—GS—ilvl
    Perneiras Alma Terrestre

    Pernas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    319 de Armadura

    Atributos

    +25 Vigor

    +30 Intelecto

    +24 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +66 Cura, +22 Dano Mágico e +20 Vigor

    +8 Taxa de Resiliência

    +9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito

    +4 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 81 a cura realizada e em até 27 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Botas de Couro de Kodo do GeneralPés · Épico—GS—ilvl
    Botas de Couro de Kodo do General

    Pés · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    307 de Armadura

    Atributos

    +34 Vigor

    +23 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: Menor de Velocidade e +9 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 62 a cura realizada e em até 21 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.

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  • Sinete VioletaAnel 1 · Épico—GS—ilvl
    Sinete Violeta

    Anel 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +21 Vigor

    +21 Intelecto

    +15 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +20 Cura e +7 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 46 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Anel-de-coração do ReparadorAnel 2 · Épico—GS—ilvl
    Anel-de-coração do Reparador

    Anel 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +18 Vigor

    +21 Intelecto

    +19 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +20 Cura e +7 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Bracelete das Bênçãos sem FimBerloque 1 · Raro—GS—ilvl
    Bracelete das Bênçãos sem Fim

    Berloque 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Seus feitiços têm chance de permitir que 15% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços por 15 s.

    Usar: Aumenta em 130 o Espírito por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Medalhão da HordaBerloque 2 · Raro—GS—ilvl
    Medalhão da Horda

    Berloque 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

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  • Cajado Noturno dos ImortaisMão principal · Épico—GS—ilvl
    Cajado Noturno dos Imortais

    Mão principal · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    291 - 438 de dano

    Velocidade 3,20

    (113.9 de dano por segundo)

    Atributos

    +33 Vigor

    +34 Intelecto

    +55 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +20 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 348 a cura realizada e em até 116 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Ídolo da Rainha EsmeraldaLongo alcance · Raro—GS—ilvl
    Ídolo da Rainha Esmeralda

    Longo alcance · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 88 a cura periódica do seu Brotar da Vida.

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Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
9.129
Força
81
Agilidade
65
Vigor
526
Intelecto
413
Espírito
325

Combate físico

Poder de ataque
142
Chance de acerto crítico corpo a corpo
0 %
Chance de acerto crítico à distância
0 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
77,75
Dano por segundo da mão secundária
5,32

Feitiços

Poder mágico
498
Chance de acerto crítico com feitiços
10,01 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
20

Defesa

Armadura
2.964
Chance de esquiva
2,55 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
1.280
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada 1
Índice
2.475
In this arena ranking
#1

Resultados da temporada

Partidas
162
Vitórias
116
Derrotas
46
Taxa de vitórias
71,6 %
Resultados semanais
Partidas
41
Vitórias
25
Derrotas
16
Taxa de vitórias
61 %

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 4—57

Equilíbrio

Pontos: 4
4/5
Ira da Luz Estelar4/5

Grau 4

Passivo

Reduz em 0,4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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0/1
Enredamento0/1

Grau 1

Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.

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0/4
Enredamento Aprimorado0/4

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.

  • Enredamento 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Controle da Natureza0/3

Grau 1

Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.

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0/2
Luz Estelar Focalizada0/2

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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0/2
Fogo Lunar Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.

Ver no Wowhead
0/3
Espinheiras0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.

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0/1
Nuvem de Insetos0/1

Grau 1

O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

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0/2
Alcance da Natureza0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).

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0/5
Vingança0/5

Grau 1

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Luz Estelar Focalizada 0/2
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0/3
Concentração Celestial0/3

Grau 1

Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.

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0/3
Orientação Lunar0/3

Grau 1

Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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0/1
Graça da Natureza0/1

Grau 1

Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.

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0/3
Brilho da Lua0/3

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.

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0/5
Fúria Lunar0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Graça da Natureza 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Equilíbrio de Poder0/2

Grau 1

Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.

Ver no Wowhead
0/3
Estado Onírico0/3

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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0/1
Forma de Luniscante0/1

Grau 1

Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.

O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

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0/3
Fogo Feérico Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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0/5
Ira de Cenarius0/5

Grau 1

Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.

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0/1
Força da Natureza0/1

Grau 1

Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.

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Grau0/51/55/5

Feral Combat

Pontos: —
—/5
Ferocidade—/5

Grau 1

Reduz em 1 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.

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—/5
Agressão Feral—/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.

Ver no Wowhead
—/3
Instinto Feral—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.

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—/2
Impacto Brutal—/2

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.

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—/3
Pelego Grosso—/3

Grau 1

Aumenta em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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—/2
Rapidez Feral—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.

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—/1
Investida Feral—/1

Grau 1

Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

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—/3
Garras Afiadas—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

Ver no Wowhead
—/2
Ataques Retalhadores—/2

Grau 1

Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.

Ver no Wowhead
—/3
Golpes Predatórios—/3

Grau 1

Aumenta em 50% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.

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—/2
Fúria Primeva—/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.

  • Garras Afiadas —/3
Ver no Wowhead
—/2
Fúria Selvagem—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).

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—/1
Fogo Feérico (Feral)—/1

Grau 1

Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

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—/2
Instinto Estimulante—/2

Grau 1

Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.

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—/5
Coração das Selvas—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 4%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 2%.

  • Golpes Predatórios —/3
Ver no Wowhead
—/3
A Lei da Selva—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.

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—/3
Tenacidade Primeva—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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—/1
Líder do Bando—/1

Grau 1

Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.

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—/2
Líder do Bando Aprimorado—/2

Grau 1

Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.

  • Líder do Bando —/1
Ver no Wowhead
—/5
Instintos Predatórios—/5

Grau 1

Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.

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—/1
Destroçar—/1

Grau 1

Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.

  • Líder do Bando —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Restauração

Pontos: 57
5/5
Marca do Indomado Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 35%.

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0/5
Furor0/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.

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0/5
Naturalista0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 2% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.

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5/5
Concentração da Natureza5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 70% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.

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3/3
Metamorfo Natural3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.

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3/3
Intensidade3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.

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5/5
Subterfúgio5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/1
Presságio de Clareza0/1

Grau 1

Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.

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5/5
Espírito Tranquilo5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.

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3/3
Rejuvenescimento Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.

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1/1
Rapidez da Natureza1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

  • Intensidade 3/3
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5/5
Dom da Natureza5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o efeito de todos os feitiços de cura.

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2/2
Tranquilidade Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 100% a ameaça gerada pela Tranquilidade.

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2/2
Toque Energizado2/2

Grau 2

Passivo

Seu Toque de Cura ganha mais 20% dos seus efeitos de bônus de cura.

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5/5
Recrescimento Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 50% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.

  • Rejuvenescimento Aprimorado 3/3
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3/3
Espírito Vivo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o seu Espírito.

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1/1
Recomposição Rápida1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

379 de Mana

Alcance de 40 m

Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.

  • Dom da Natureza 5/5
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3/3
Perfeição Natural3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 4% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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5/5
Rejuvenescimento Potencializado5/5

Grau 5

Passivo

Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 20%.

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1/1
Árvore da Vida1/1

Grau 1

Instantâneo

464 de Mana

O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%. A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

  • Rejuvenescimento Potencializado 5/5
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Grau0/51/55/5
Configuração 2Ativa 81142

Equilíbrio

Pontos: 8
4/5
Ira da Luz Estelar4/5

Grau 4

Passivo

Reduz em 0,4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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1/1
Enredamento1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1 min

Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.

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0/4
Enredamento Aprimorado0/4

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.

  • Enredamento 1/1
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3/3
Controle da Natureza3/3

Grau 3

Passivo

Você tem 100% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.

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0/2
Luz Estelar Focalizada0/2

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.

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0/2
Fogo Lunar Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.

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0/3
Espinheiras0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.

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0/1
Nuvem de Insetos0/1

Grau 1

O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

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0/2
Alcance da Natureza0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).

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0/5
Vingança0/5

Grau 1

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Luz Estelar Focalizada 0/2
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0/3
Concentração Celestial0/3

Grau 1

Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.

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0/3
Orientação Lunar0/3

Grau 1

Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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0/1
Graça da Natureza0/1

Grau 1

Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.

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0/3
Brilho da Lua0/3

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.

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0/5
Fúria Lunar0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Graça da Natureza 0/1
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0/2
Equilíbrio de Poder0/2

Grau 1

Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.

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0/3
Estado Onírico0/3

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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0/1
Forma de Luniscante0/1

Grau 1

Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.

O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

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0/3
Fogo Feérico Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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0/5
Ira de Cenarius0/5

Grau 1

Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.

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0/1
Força da Natureza0/1

Grau 1

Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.

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Grau0/51/55/5

Combate Feral

Pontos: 11
0/5
Ferocidade0/5

Grau 1

Reduz em 1 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.

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5/5
Agressão Feral5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 40% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 15% o dano causado pela sua Mordida Feroz.

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0/3
Instinto Feral0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.

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2/2
Impacto Brutal2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 1 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.

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3/3
Pelego Grosso3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de Armadura concedidos por itens.

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0/2
Rapidez Feral0/2

Grau 1

Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.

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1/1
Investida Feral1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

5 de Raiva

Alcance de 8-25 m

Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

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0/3
Garras Afiadas0/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

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0/2
Ataques Retalhadores0/2

Grau 1

Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.

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0/3
Golpes Predatórios0/3

Grau 1

Aumenta em 50% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.

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0/2
Fúria Primeva0/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.

  • Garras Afiadas 0/3
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0/2
Fúria Selvagem0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).

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0/1
Fogo Feérico (Feral)0/1

Grau 1

Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

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0/2
Instinto Estimulante0/2

Grau 1

Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.

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0/5
Coração das Selvas0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 4%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 2%.

  • Golpes Predatórios 0/3
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0/3
A Lei da Selva0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.

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0/3
Tenacidade Primeva0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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0/1
Líder do Bando0/1

Grau 1

Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.

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0/2
Líder do Bando Aprimorado0/2

Grau 1

Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.

  • Líder do Bando 0/1
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0/5
Instintos Predatórios0/5

Grau 1

Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.

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0/1
Destroçar0/1

Grau 1

Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.

  • Líder do Bando 0/1
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Grau0/51/55/5

Restauração

Pontos: 42
2/5
Marca do Indomado Aprimorada2/5

Grau 2

Passivo

Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 14%.

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5/5
Furor5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.

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0/5
Naturalista0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 2% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.

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0/5
Concentração da Natureza0/5

Grau 1

Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.

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3/3
Metamorfo Natural3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.

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3/3
Intensidade3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.

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5/5
Subterfúgio5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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1/1
Presságio de Clareza1/1

Grau 1

Instantâneo

120 de Mana

Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.

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0/5
Espírito Tranquilo0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.

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3/3
Rejuvenescimento Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.

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1/1
Rapidez da Natureza1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

  • Intensidade 3/3
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5/5
Dom da Natureza5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o efeito de todos os feitiços de cura.

Ver no Wowhead
0/2
Tranquilidade Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 50% a ameaça gerada pela Tranquilidade.

Ver no Wowhead
2/2
Toque Energizado2/2

Grau 2

Passivo

Seu Toque de Cura ganha mais 20% dos seus efeitos de bônus de cura.

Ver no Wowhead
0/5
Recrescimento Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.

  • Rejuvenescimento Aprimorado 3/3
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2/3
Espírito Vivo2/3

Grau 2

Passivo

Aumenta em 10% o seu Espírito.

Ver no Wowhead
1/1
Recomposição Rápida1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

379 de Mana

Alcance de 40 m

Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.

  • Dom da Natureza 5/5
Ver no Wowhead
3/3
Perfeição Natural3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 4% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

Ver no Wowhead
5/5
Rejuvenescimento Potencializado5/5

Grau 5

Passivo

Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 20%.

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1/1
Árvore da Vida1/1

Grau 1

Instantâneo

464 de Mana

O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%. A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

  • Rejuvenescimento Potencializado 5/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5