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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de pellejo de kodo de Gladiador—GS—ilvlYelmo de pellejo de kodo de GladiadorCabeza · Épico
GS — · ilvl —Armadura
356 armadura
Estadísticas
+46 aguante
+33 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 28.
Encantamientos
Encantado: +22 poder del hechizo y +14 índice de golpe con hechizos
+18 aguante y 5% resist. al aturdimiento
+8 índice de golpe con hechizos
+4 índice de temple
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 75 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Refugio de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
(4) Bonif.: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.
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Colgante de dominancia—GS—ilvlColgante de dominanciaCuello · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+31 aguante
+12 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 16.
Encantamientos
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.
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Bufas de pellejo de vermis de Gladiador—GS—ilvlBufas de pellejo de vermis de GladiadorHombros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
331 armadura
Estadísticas
+33 aguante
+14 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.
Encantamientos
Encantado: +33 hechizos de sanación y +11 hechizos de daño
+18 sanación y +6 daño con hechizos
+8 índice de golpe con hechizos
+3 índice de temple
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Envoltura salvaje de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
(4) Bonif.: Tus hechizos Cólera tienen la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Fuego estelar en 1,5 s.
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Capa sin manchas de los puros de corazón—GS—ilvlCapa sin manchas de los puros de corazónEspalda · Épico
GS — · ilvl —Armadura
105 armadura
Estadísticas
+22 aguante
+23 intelecto
Encantamientos
Encantado: +20 penetración del hechizo
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.
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Túnica de pellejo de kodo de Gladiador—GS—ilvlTúnica de pellejo de kodo de GladiadorPecho · Épico
GS — · ilvl —Armadura
429 armadura
Estadísticas
+42 aguante
+30 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 26.
Encantamientos
Encantado: +15 índice de temple
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu
+8 índice de golpe con hechizos
+4 índice de temple
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 75 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Refugio de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
(4) Bonif.: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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Tabardo de Hermandad0GS—ilvlTabardo de HermandadTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales de pellejo de kodo de Gran general—GS—ilvlBrazales de pellejo de kodo de Gran generalMuñeca · Épico
GS — · ilvl —Armadura
187 armadura
Estadísticas
+22 aguante
+13 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 14.
Encantamientos
Encantado: +30 sanación y +10 daño de hechizos
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu
+2 índice de temple
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 22 p. y el daño que infliges hasta 8 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Jetpackjack
Tauren · Druida
Restauración
Nivel 70- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 118
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Guantes de pellejo de vermis de Gladiador—GS—ilvlGuantes de pellejo de vermis de GladiadorManos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
283 armadura
Estadísticas
+33 aguante
+21 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Encantamientos
Encantado: +35 hechizos de sanación y +12 hechizos de daño
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 37 p.
Equipar: Reduce el tiempo de lanzamiento de Ciclón en 0,1 s.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Envoltura salvaje de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
(4) Bonif.: Tus hechizos Cólera tienen la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Fuego estelar en 1,5 s.
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Cinturón de pellejo de kodo de Gran general—GS—ilvlCinturón de pellejo de kodo de Gran generalCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
259 armadura
Estadísticas
+34 aguante
+23 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 62 p. y el daño que infliges hasta 21 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.
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Leotardos de alma de tierra—GS—ilvlLeotardos de alma de tierraPiernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
319 armadura
Estadísticas
+25 aguante
+30 intelecto
+24 espíritu
Encantamientos
Encantado: +66 sanación +22 daño de hechizos y +20 aguante
+8 índice de temple
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu
+4 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 81 p. y el daño que infliges hasta 27 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Botas de pellejo de kodo de Gran general—GS—ilvlBotas de pellejo de kodo de Gran generalPies · Épico
GS — · ilvl —Armadura
307 armadura
Estadísticas
+34 aguante
+23 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.
Encantamientos
Encantado: velocidad mín. y +9 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 62 p. y el daño que infliges hasta 21 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.
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Sello Violeta—GS—ilvlSello VioletaAnillo 1 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+21 aguante
+21 intelecto
+15 espíritu
Encantamientos
Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 46 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Anillo de corazón de curandero—GS—ilvlAnillo de corazón de curanderoAnillo 2 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+18 aguante
+21 intelecto
+19 espíritu
Encantamientos
Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 44 p. y el daño que infliges hasta 15 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Broche de bendiciones sin fin—GS—ilvlBroche de bendiciones sin finAbalorio 1 · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Al lanzar hechizos, existe la posibilidad de permitir que el 15% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 15 s.
Uso: Aumenta tu espíritu en 130 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Medallón de la Horda—GS—ilvlMedallón de la HordaAbalorio 2 · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).
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Bastón de noche del siemprevivo—GS—ilvlBastón de noche del siemprevivoMano derecha · Épico
GS — · ilvl —Arma
291 - 438 Daño
Veloc. 3,20
(113.9 daño por segundo)
Estadísticas
+33 aguante
+34 intelecto
+55 espíritu
Encantamientos
Encantado: +20 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 348 p. y el daño que infliges hasta 116 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Ídolo de la reina esmeralda—GS—ilvlÍdolo de la reina esmeraldaA distancia · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación periódica de tu Flor de vida hasta en 88 p.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 9.129
- Fuerza
- 81
- Agilidad
- 65
- Aguante
- 526
- Intelecto
- 413
- Espíritu
- 325
Combate físico
- Poder de ataque
- 142
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 0 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 77,75
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 5,32
Hechizos
- Poder con hechizos
- 498
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 10,01 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 20
Defensa
- Armadura
- 2.964
- Probabilidad de esquivar
- 2,55 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 1.280
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada 1Resultados de la temporada
- Partidas
- 162
- Victorias
- 116
- Derrotas
- 46
- Porcentaje de victorias
- 71,6 %
Resultados semanales
- Partidas
- 41
- Victorias
- 25
- Derrotas
- 16
- Porcentaje de victorias
- 61 %
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 4—57
Equilibrio
Puntos: 4
4/5
Rango 4
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0,4 s.
0/1
Rango 1
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
0/4
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
- Trabazón con la Naturaleza 0/1
0/3
Rango 1
Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.
0/1
Rango 1
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
0/2
Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Luz estelar enfocada 0/2
0/3
Rango 1
Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.
0/1
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Gracia de la Naturaleza 0/1
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.
0/3
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
0/1
Rango 1
Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
0/3
Rango 1
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
0/5
Rango 1
Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.
0/1
Rango 1
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Feral Combat
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.
—/5
Rango 1
Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
—/2
Rango 1
Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
—/3
—/2
Rango 1
Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.
—/1
Rango 1
Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.
—/3
Rango 1
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.
—/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Garras afiladas —/3
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).
—/1
Rango 1
Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
—/2
Rango 1
Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina
—/5
Rango 1
Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.
- Golpes depredadores —/3
—/3
Rango 1
Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.
—/1
Rango 1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.
—/2
Rango 1
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
- Líder de la manada —/1
—/5
Rango 1
Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.
—/1
Rango 1
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
- Líder de la manada —/1
Restauración
Puntos: 57
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
0/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 30%.
0/1
Rango 1
Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 10%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Intensidad 3/3
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 100%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tu Toque de sanación gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 50% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
- Rejuvenecimiento mejorado 3/3
3/3
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s
379 Maná
Alcance de 40 m
Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
- Don de la Naturaleza 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 20%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
464 Maná
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
- Rejuvenecimiento empoderado 5/5
Configuración 2Activa 81142
Equilibrio
Puntos: 8
4/5
Rango 4
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0,4 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 1 min
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
0/4
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
- Trabazón con la Naturaleza 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.
0/1
Rango 1
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
0/2
Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Luz estelar enfocada 0/2
0/3
Rango 1
Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.
0/1
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Gracia de la Naturaleza 0/1
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.
0/3
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
0/1
Rango 1
Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
0/3
Rango 1
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
0/5
Rango 1
Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.
0/1
Rango 1
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Combate feral
Puntos: 11
0/5
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 40% y el daño de tu Mordedura feroz en un 15%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
3/3
0/2
Rango 1
Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 15 s
5 Ira
Alcance de 8-25 m
Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.
0/3
Rango 1
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.
0/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Garras afiladas 0/3
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).
0/1
Rango 1
Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
0/2
Rango 1
Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina
0/5
Rango 1
Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.
- Golpes depredadores 0/3
0/3
Rango 1
Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.
0/1
Rango 1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.
0/2
Rango 1
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
- Líder de la manada 0/1
0/5
Rango 1
Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.
0/1
Rango 1
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
- Líder de la manada 0/1
Restauración
Puntos: 42
2/5
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 14% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.
0/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 30%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
120 Maná
Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Intensidad 3/3
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.
0/2
Rango 1
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tu Toque de sanación gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
- Rejuvenecimiento mejorado 3/3
2/3
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s
379 Maná
Alcance de 40 m
Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
- Don de la Naturaleza 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 20%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
464 Maná
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
- Rejuvenecimiento empoderado 5/5