Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Heaume de gladiateur en cuir de kodo—GS—ilvlHeaume de gladiateur en cuir de kodoTête · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 356
Statistiques
+46 Endurance
+33 Intelligence
Équipé : Augmente de 28 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +22 à la puissance des sorts et +14 au score de toucher des sorts
+18 Endurance & 5% de résistance aux étourdissements
+8 au score de toucher des sorts
+4 au score de résilience
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 75 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Refuge de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Le temps d'incantation de votre sort Rétablissement est réduit de 0,20 sec.
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Pendentif de domination—GS—ilvlPendentif de dominationCou · Épique
GS — · ilvl —Statistiques
+31 Endurance
+12 Intelligence
Équipé : Augmente de 16 le score de résilience.
Enchantements
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 26 au maximum.
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Spallières de gladiateur en peau de wyrm—GS—ilvlSpallières de gladiateur en peau de wyrmÉpaules · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 331
Statistiques
+33 Endurance
+14 Intelligence
Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +33 aux sorts de soins et +11 aux dégâts des sorts
+18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts
+8 au score de toucher des sorts
+3 au score de résilience
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 28 au maximum.
Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Peau de fauve de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Quand vous lancez Colère, vous avez une chance que le temps d'incantation de votre prochain Feu stellaire soit réduit de 1,5 sec.
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Cape immaculée des coeurs purs—GS—ilvlCape immaculée des coeurs pursDos · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 105
Statistiques
+22 Endurance
+23 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +20 à la pénétration des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 53 et les dégâts d'un maximum de 18 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
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Tunique de gladiateur en cuir de kodo—GS—ilvlTunique de gladiateur en cuir de kodoTorse · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 429
Statistiques
+42 Endurance
+30 Intelligence
Équipé : Augmente de 26 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +15 au score de résilience
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Esprit
+8 au score de toucher des sorts
+4 au score de résilience
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 75 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Refuge de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Le temps d'incantation de votre sort Rétablissement est réduit de 0,20 sec.
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ChemiseAucun objet renseigné
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Tabard de guilde0GS—ilvl -
Brassards de général en cuir de kodo—GS—ilvlBrassards de général en cuir de kodoPoignets · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 187
Statistiques
+22 Endurance
+13 Intelligence
Équipé : Augmente de 14 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +30 aux soins et +10 aux dégâts des sorts
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Esprit
+2 au score de résilience
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 22 et les dégâts d'un maximum de 8 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.
Jetpackjack
Tauren · Druide
Restauration
Niveau 70- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 118
-
Gants de gladiateur en peau de wyrm—GS—ilvlGants de gladiateur en peau de wyrmMains · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 283
Statistiques
+33 Endurance
+21 Intelligence
Équipé : Augmente de 22 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +35 aux sorts de soins et +12 aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 37 au maximum.
Équipé : Réduit le temps d'incantation de votre sort Cyclone de 0,1 sec.
Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Peau de fauve de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Quand vous lancez Colère, vous avez une chance que le temps d'incantation de votre prochain Feu stellaire soit réduit de 1,5 sec.
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Ceinture de général en cuir de kodo—GS—ilvlCeinture de général en cuir de kodoTaille · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 259
Statistiques
+34 Endurance
+23 Intelligence
Équipé : Augmente de 24 le score de résilience.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 62 et les dégâts d'un maximum de 21 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
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Jambières d'âmeterre—GS—ilvlJambières d'âmeterreJambes · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 319
Statistiques
+25 Endurance
+30 Intelligence
+24 Esprit
Enchantements
Enchanté : +66 aux soins, +22 aux dégâts des sorts et +20 Endurance
+8 au score de résilience
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Esprit
+4 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 81 et les dégâts d'un maximum de 27 pour tous les sorts et effets magiques.
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Bottes de général en cuir de kodo—GS—ilvlBottes de général en cuir de kodoPieds · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 307
Statistiques
+34 Endurance
+23 Intelligence
Équipé : Augmente de 24 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : Vitesse mineure et +9 à l'Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 62 et les dégâts d'un maximum de 21 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
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Chevalière pourpre—GS—ilvlChevalière pourpre1er anneau · Épique
GS — · ilvl —Statistiques
+21 Endurance
+21 Intelligence
+15 Esprit
Enchantements
Enchanté : +20 aux soins et +7 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 46 et les dégâts d'un maximum de 16 pour tous les sorts et effets magiques.
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Anneau-coeur du soigneur—GS—ilvlAnneau-coeur du soigneur2e anneau · Épique
GS — · ilvl —Statistiques
+18 Endurance
+21 Intelligence
+19 Esprit
Enchantements
Enchanté : +20 aux soins et +7 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 44 et les dégâts d'un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.
-
Bracelet des bénédictions infinies—GS—ilvlBracelet des bénédictions infinies1er bijou · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vos sorts ont une chance de permettre à 15% de votre régénération de mana de se poursuivre lors de leur incantation pendant 15 s.
Utiliser : Augmente votre Esprit de 130 pendant 20 s. (2 min de recharge)
-
Médaillon de la Horde—GS—ilvlMédaillon de la Horde2e bijou · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)
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Bâton nocturne de l'Immortel—GS—ilvlBâton nocturne de l'ImmortelMain droite · Épique
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 291 - 438
Vitesse 3,20
(113.9 dégâts par seconde)
Statistiques
+33 Endurance
+34 Intelligence
+55 Esprit
Enchantements
Enchanté : +20 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 348 et les dégâts d'un maximum de 116 pour tous les sorts et effets magiques.
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Main gaucheAucun objet renseigné
-
Idole de la reine d'émeraude—GS—ilvlIdole de la reine d'émeraudeÀ distance · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins périodiques de votre Fleur de vie de 88 au maximum.
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 9 129
- Force
- 81
- Agilité
- 65
- Endurance
- 526
- Intelligence
- 413
- Esprit
- 325
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 142
- Chances de critique en mêlée
- 0 %
- Chances de critique à distance
- 0 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 77,75
- Dégâts par seconde en main gauche
- 5,32
Sorts
- Puissance des sorts
- 498
- Chances de critique des sorts
- 10,01 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 20
Défense
- Armure
- 2 964
- Chances d’esquive
- 2,55 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 1 280
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison 1Bilan de saison
- Matchs
- 162
- Victoires
- 116
- Défaites
- 46
- Taux de victoire
- 71,6 %
Bilan hebdomadaire
- Matchs
- 41
- Victoires
- 25
- Défaites
- 16
- Taux de victoire
- 61 %
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 4—57
Equilibre
Points : 4
4/5
Rang 4
Passive
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0,4 sec.
0/1
Rang 1
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
0/4
Rang 1
Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Emprise de la nature 0/1
0/3
Rang 1
Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
0/2
Rang 1
Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.
0/1
Rang 1
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.
0/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.
0/5
Rang 1
Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
- Lumière stellaire focalisée 0/2
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
0/3
Rang 1
Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
- Grâce de la nature 0/1
0/2
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.
0/3
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.
La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
0/3
Rang 1
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.
0/5
Rang 1
Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
0/1
Rang 1
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Combat farouche
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
—/5
Rang 1
Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
—/2
Rang 1
Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
—/1
Rang 1
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
—/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
—/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
—/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées —/3
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
—/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
—/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
—/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur —/3
—/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
—/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
—/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute —/1
—/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
—/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute —/1
Restauration
Points : 57
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.
0/5
Rang 1
Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.
5/5
Rang 5
Passive
Diminue la menace générée par vos sorts de 20% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.
0/1
Rang 1
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
- Intensité 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.
2/2
Rang 2
Passive
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%.
2/2
Rang 2
Passive
Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.
- Récupération améliorée 3/3
3/3
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
15 sec de recharge
Mana : 379
portée de 40 m.
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.
- Don de la Nature 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 3% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
5/5
Rang 5
Passive
Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 20%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 464
Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
- Récupération surpuissante 5/5
Spécialisation 2Active 81142
Equilibre
Points : 8
4/5
Rang 4
Passive
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0,4 sec.
1/1
Rang 1
Instantané
1 min de recharge
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
0/4
Rang 1
Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Emprise de la nature 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
0/2
Rang 1
Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.
0/1
Rang 1
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.
0/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.
0/5
Rang 1
Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
- Lumière stellaire focalisée 0/2
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
0/3
Rang 1
Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
- Grâce de la nature 0/1
0/2
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.
0/3
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.
La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
0/3
Rang 1
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.
0/5
Rang 1
Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
0/1
Rang 1
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Combat farouche
Points : 11
0/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 15%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 10% la valeur d'armure apportée par les objets.
0/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
1/1
Rang 1
Instantané
15 sec de recharge
Rage : 5
portée de 8-25 m.
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
0/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
0/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
0/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées 0/3
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
0/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
0/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
0/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur 0/3
0/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
0/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
0/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute 0/1
0/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
0/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute 0/1
Restauration
Points : 42
2/5
Rang 2
Passive
Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.
0/5
Rang 1
Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.
5/5
Rang 5
Passive
Diminue la menace générée par vos sorts de 20% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 120
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.
0/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
- Intensité 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.
0/2
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
2/2
Rang 2
Passive
Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
- Récupération améliorée 3/3
2/3
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
15 sec de recharge
Mana : 379
portée de 40 m.
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.
- Don de la Nature 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 3% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
5/5
Rang 5
Passive
Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 20%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 464
Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
- Récupération surpuissante 5/5