Portrait de Jetpackjack

Jetpackjack

Niveau 70 · Tauren · Druide · Restauration

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
118

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Heaume de gladiateur en cuir de kodoTête · Épique—GS—ilvl
    Heaume de gladiateur en cuir de kodo

    Tête · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 356

    Statistiques

    +46 Endurance

    +33 Intelligence

    Équipé : Augmente de 28 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +22 à la puissance des sorts et +14 au score de toucher des sorts

    +18 Endurance & 5% de résistance aux étourdissements

    +8 au score de toucher des sorts

    +4 au score de résilience

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 75 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.

    Refuge de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Le temps d'incantation de votre sort Rétablissement est réduit de 0,20 sec.

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  • Pendentif de dominationCou · Épique—GS—ilvl
    Pendentif de domination

    Cou · Épique

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +31 Endurance

    +12 Intelligence

    Équipé : Augmente de 16 le score de résilience.

    Enchantements

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Esprit

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 26 au maximum.

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  • Spallières de gladiateur en peau de wyrmÉpaules · Épique—GS—ilvl
    Spallières de gladiateur en peau de wyrm

    Épaules · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 331

    Statistiques

    +33 Endurance

    +14 Intelligence

    Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +33 aux sorts de soins et +11 aux dégâts des sorts

    +18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts

    +8 au score de toucher des sorts

    +3 au score de résilience

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 28 au maximum.

    Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.

    Peau de fauve de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Quand vous lancez Colère, vous avez une chance que le temps d'incantation de votre prochain Feu stellaire soit réduit de 1,5 sec.

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  • Cape immaculée des coeurs pursDos · Épique—GS—ilvl
    Cape immaculée des coeurs purs

    Dos · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 105

    Statistiques

    +22 Endurance

    +23 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +20 à la pénétration des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 53 et les dégâts d'un maximum de 18 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Tunique de gladiateur en cuir de kodoTorse · Épique—GS—ilvl
    Tunique de gladiateur en cuir de kodo

    Torse · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 429

    Statistiques

    +42 Endurance

    +30 Intelligence

    Équipé : Augmente de 26 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +15 au score de résilience

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Esprit

    +8 au score de toucher des sorts

    +4 au score de résilience

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 75 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.

    Refuge de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Le temps d'incantation de votre sort Rétablissement est réduit de 0,20 sec.

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  • Tabard de guildeTabard · Commun0GS—ilvl
    Tabard de guilde

    Tabard · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Brassards de général en cuir de kodoPoignets · Épique—GS—ilvl
    Brassards de général en cuir de kodo

    Poignets · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 187

    Statistiques

    +22 Endurance

    +13 Intelligence

    Équipé : Augmente de 14 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +30 aux soins et +10 aux dégâts des sorts

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Esprit

    +2 au score de résilience

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 22 et les dégâts d'un maximum de 8 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.

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Jetpackjack

Tauren · Druide

Restauration

Niveau 70
GearScore
—
Niveau d’objet
118
  • Gants de gladiateur en peau de wyrmMains · Épique—GS—ilvl
    Gants de gladiateur en peau de wyrm

    Mains · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 283

    Statistiques

    +33 Endurance

    +21 Intelligence

    Équipé : Augmente de 22 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +35 aux sorts de soins et +12 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 37 au maximum.

    Équipé : Réduit le temps d'incantation de votre sort Cyclone de 0,1 sec.

    Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.

    Peau de fauve de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Quand vous lancez Colère, vous avez une chance que le temps d'incantation de votre prochain Feu stellaire soit réduit de 1,5 sec.

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  • Ceinture de général en cuir de kodoTaille · Épique—GS—ilvl
    Ceinture de général en cuir de kodo

    Taille · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 259

    Statistiques

    +34 Endurance

    +23 Intelligence

    Équipé : Augmente de 24 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 62 et les dégâts d'un maximum de 21 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Jambières d'âmeterreJambes · Épique—GS—ilvl
    Jambières d'âmeterre

    Jambes · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 319

    Statistiques

    +25 Endurance

    +30 Intelligence

    +24 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : +66 aux soins, +22 aux dégâts des sorts et +20 Endurance

    +8 au score de résilience

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Esprit

    +4 Esprit

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 81 et les dégâts d'un maximum de 27 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Bottes de général en cuir de kodoPieds · Épique—GS—ilvl
    Bottes de général en cuir de kodo

    Pieds · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 307

    Statistiques

    +34 Endurance

    +23 Intelligence

    Équipé : Augmente de 24 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : Vitesse mineure et +9 à l'Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 62 et les dégâts d'un maximum de 21 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.

    Voir sur Wowhead ↗
  • Chevalière pourpre1er anneau · Épique—GS—ilvl
    Chevalière pourpre

    1er anneau · Épique

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +21 Endurance

    +21 Intelligence

    +15 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : +20 aux soins et +7 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 46 et les dégâts d'un maximum de 16 pour tous les sorts et effets magiques.

    Voir sur Wowhead ↗
  • Anneau-coeur du soigneur2e anneau · Épique—GS—ilvl
    Anneau-coeur du soigneur

    2e anneau · Épique

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +18 Endurance

    +21 Intelligence

    +19 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : +20 aux soins et +7 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 44 et les dégâts d'un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Bracelet des bénédictions infinies1er bijou · Rare—GS—ilvl
    Bracelet des bénédictions infinies

    1er bijou · Rare

    GS — · ilvl —

    Effets

    Équipé : Vos sorts ont une chance de permettre à 15% de votre régénération de mana de se poursuivre lors de leur incantation pendant 15 s.

    Utiliser : Augmente votre Esprit de 130 pendant 20 s. (2 min de recharge)

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  • Médaillon de la Horde2e bijou · Rare—GS—ilvl
    Médaillon de la Horde

    2e bijou · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.

    Effets

    Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

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  • Bâton nocturne de l'ImmortelMain droite · Épique—GS—ilvl
    Bâton nocturne de l'Immortel

    Main droite · Épique

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 291 - 438

    Vitesse 3,20

    (113.9 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +33 Endurance

    +34 Intelligence

    +55 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : +20 Esprit

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 348 et les dégâts d'un maximum de 116 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Idole de la reine d'émeraudeÀ distance · Rare—GS—ilvl
    Idole de la reine d'émeraude

    À distance · Rare

    GS — · ilvl —

    Effets

    Équipé : Augmente les soins périodiques de votre Fleur de vie de 88 au maximum.

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GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
9 129
Force
81
Agilité
65
Endurance
526
Intelligence
413
Esprit
325

Combat physique

Puissance d’attaque
142
Chances de critique en mêlée
0 %
Chances de critique à distance
0 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
77,75
Dégâts par seconde en main gauche
5,32

Sorts

Puissance des sorts
498
Chances de critique des sorts
10,01 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
20

Défense

Armure
2 964
Chances d’esquive
2,55 %
Chances de parade
0 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
1 280
Total transmis par Blizzard

Arènes

2v2

Saison 1
Cote
2 475
Au classement de cette arène
#1

Bilan de saison

Matchs
162
Victoires
116
Défaites
46
Taux de victoire
71,6 %
Bilan hebdomadaire
Matchs
41
Victoires
25
Défaites
16
Taux de victoire
61 %

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1 4—57

Equilibre

Points : 4
4/5
Colère stellaire4/5

Rang 4

Passive

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0,4 sec.

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0/1
Emprise de la nature0/1

Rang 1

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.

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0/4
Emprise de la nature améliorée0/4

Rang 1

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

  • Emprise de la nature 0/1
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0/3
Contrôle de la Nature0/3

Rang 1

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.

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0/2
Lumière stellaire focalisée0/2

Rang 1

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.

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0/2
Eclat lunaire amélioré0/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.

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0/3
Ronces0/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.

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0/1
Essaim d'insectes0/1

Rang 1

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.

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0/2
Allonge de la Nature0/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.

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0/5
Vengeance0/5

Rang 1

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

  • Lumière stellaire focalisée 0/2
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0/3
Focalisation céleste0/3

Rang 1

Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.

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0/3
Soutien lunaire0/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.

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0/1
Grâce de la nature0/1

Rang 1

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

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0/3
Lueur de la lune0/3

Rang 1

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

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0/5
Fureur lunaire0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

  • Grâce de la nature 0/1
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0/2
Equilibre de la puissance0/2

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.

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0/3
Etat de rêve0/3

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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0/1
Forme de sélénien0/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.

La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

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0/3
Lucioles améliorées0/3

Rang 1

Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.

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0/5
Colère de Cénarius0/5

Rang 1

Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.

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0/1
Force de la nature0/1

Rang 1

Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.

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Rang0/51/55/5

Combat farouche

Points : —
—/5
Férocité—/5

Rang 1

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.

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—/5
Agressivité farouche—/5

Rang 1

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.

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—/3
Instinct farouche—/3

Rang 1

Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

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—/2
Impact brutal—/2

Rang 1

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

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—/3
Peau épaisse—/3

Rang 1

Augmente de 4% la valeur d'armure apportée par les objets.

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—/2
Célérité farouche—/2

Rang 1

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.

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—/1
Charge farouche—/1

Rang 1

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

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—/3
Griffes aiguisées—/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

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—/2
Attaques lacérantes—/2

Rang 1

Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.

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—/3
Frappes de prédateur—/3

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.

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—/2
Fureur primitive—/2

Rang 1

Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  • Griffes aiguisées —/3
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—/2
Furie sauvage—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.

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—/1
Lucioles (farouche)—/1

Rang 1

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

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—/2
Instinct nourricier—/2

Rang 1

Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.

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—/5
Cœur de fauve—/5

Rang 1

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.

  • Frappes de prédateur —/3
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—/3
Survie du plus fort—/3

Rang 1

Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.

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—/3
Ténacité primordiale—/3

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.

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—/1
Chef de la meute—/1

Rang 1

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

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—/2
Chef de la meute amélioré—/2

Rang 1

Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Chef de la meute —/1
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—/5
Instincts de prédateur—/5

Rang 1

En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.

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—/1
Mutilation—/1

Rang 1

Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

  • Chef de la meute —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Restauration

Points : 57
5/5
Marque du fauve améliorée5/5

Rang 5

Passive

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.

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0/5
Fureur0/5

Rang 1

Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

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0/5
Naturaliste0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.

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5/5
Focalisation de la nature5/5

Rang 5

Passive

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

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3/3
Changeforme naturel3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.

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3/3
Intensité3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

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5/5
Discrétion5/5

Rang 5

Passive

Diminue la menace générée par vos sorts de 20% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.

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0/1
Augure de clarté0/1

Rang 1

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.

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5/5
Tranquillité de l'esprit5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.

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3/3
Récupération améliorée3/3

Rang 3

Passive

Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.

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1/1
Rapidité de la nature1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

  • Intensité 3/3
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5/5
Don de la Nature5/5

Rang 5

Passive

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.

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2/2
Tranquillité améliorée2/2

Rang 2

Passive

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%.

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2/2
Toucher surpuissant2/2

Rang 2

Passive

Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

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5/5
Rétablissement amélioré5/5

Rang 5

Passive

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.

  • Récupération améliorée 3/3
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3/3
Esprit vif3/3

Rang 3

Passive

Augmente votre total d'Esprit de 15%.

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1/1
Prompte guérison1/1

Rang 1

Incantation immédiate

15 sec de recharge

Mana : 379

portée de 40 m.

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.

  • Don de la Nature 5/5
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3/3
Perfection naturelle3/3

Rang 3

Passive

Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 3% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

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5/5
Récupération surpuissante5/5

Rang 5

Passive

Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 20%.

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1/1
Arbre de vie1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 464

Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

  • Récupération surpuissante 5/5
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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2Active 81142

Equilibre

Points : 8
4/5
Colère stellaire4/5

Rang 4

Passive

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0,4 sec.

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1/1
Emprise de la nature1/1

Rang 1

Instantané

1 min de recharge

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.

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0/4
Emprise de la nature améliorée0/4

Rang 1

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

  • Emprise de la nature 1/1
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3/3
Contrôle de la Nature3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.

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0/2
Lumière stellaire focalisée0/2

Rang 1

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.

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0/2
Eclat lunaire amélioré0/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.

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0/3
Ronces0/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.

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0/1
Essaim d'insectes0/1

Rang 1

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.

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0/2
Allonge de la Nature0/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.

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0/5
Vengeance0/5

Rang 1

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

  • Lumière stellaire focalisée 0/2
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0/3
Focalisation céleste0/3

Rang 1

Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.

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0/3
Soutien lunaire0/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.

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0/1
Grâce de la nature0/1

Rang 1

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

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0/3
Lueur de la lune0/3

Rang 1

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

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0/5
Fureur lunaire0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

  • Grâce de la nature 0/1
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0/2
Equilibre de la puissance0/2

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.

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0/3
Etat de rêve0/3

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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0/1
Forme de sélénien0/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.

La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

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0/3
Lucioles améliorées0/3

Rang 1

Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.

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0/5
Colère de Cénarius0/5

Rang 1

Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.

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0/1
Force de la nature0/1

Rang 1

Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.

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Rang0/51/55/5

Combat farouche

Points : 11
0/5
Férocité0/5

Rang 1

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.

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5/5
Agressivité farouche5/5

Rang 5

Passive

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 15%.

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0/3
Instinct farouche0/3

Rang 1

Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

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2/2
Impact brutal2/2

Rang 2

Passive

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec.

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3/3
Peau épaisse3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 10% la valeur d'armure apportée par les objets.

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0/2
Célérité farouche0/2

Rang 1

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.

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1/1
Charge farouche1/1

Rang 1

Instantané

15 sec de recharge

Rage : 5

portée de 8-25 m.

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

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0/3
Griffes aiguisées0/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

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0/2
Attaques lacérantes0/2

Rang 1

Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.

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0/3
Frappes de prédateur0/3

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.

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0/2
Fureur primitive0/2

Rang 1

Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  • Griffes aiguisées 0/3
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0/2
Furie sauvage0/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.

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0/1
Lucioles (farouche)0/1

Rang 1

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

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0/2
Instinct nourricier0/2

Rang 1

Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.

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0/5
Cœur de fauve0/5

Rang 1

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.

  • Frappes de prédateur 0/3
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0/3
Survie du plus fort0/3

Rang 1

Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.

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0/3
Ténacité primordiale0/3

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.

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0/1
Chef de la meute0/1

Rang 1

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

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0/2
Chef de la meute amélioré0/2

Rang 1

Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Chef de la meute 0/1
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0/5
Instincts de prédateur0/5

Rang 1

En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.

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0/1
Mutilation0/1

Rang 1

Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

  • Chef de la meute 0/1
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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : 42
2/5
Marque du fauve améliorée2/5

Rang 2

Passive

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%.

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5/5
Fureur5/5

Rang 5

Passive

Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

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0/5
Naturaliste0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.

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0/5
Focalisation de la nature0/5

Rang 1

Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

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3/3
Changeforme naturel3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.

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3/3
Intensité3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

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5/5
Discrétion5/5

Rang 5

Passive

Diminue la menace générée par vos sorts de 20% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.

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1/1
Augure de clarté1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 120

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.

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0/5
Tranquillité de l'esprit0/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

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3/3
Récupération améliorée3/3

Rang 3

Passive

Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.

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1/1
Rapidité de la nature1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

  • Intensité 3/3
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5/5
Don de la Nature5/5

Rang 5

Passive

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.

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0/2
Tranquillité améliorée0/2

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

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2/2
Toucher surpuissant2/2

Rang 2

Passive

Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

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0/5
Rétablissement amélioré0/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

  • Récupération améliorée 3/3
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2/3
Esprit vif2/3

Rang 2

Passive

Augmente votre total d'Esprit de 10%.

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1/1
Prompte guérison1/1

Rang 1

Incantation immédiate

15 sec de recharge

Mana : 379

portée de 40 m.

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.

  • Don de la Nature 5/5
Voir sur Wowhead
3/3
Perfection naturelle3/3

Rang 3

Passive

Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 3% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

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5/5
Récupération surpuissante5/5

Rang 5

Passive

Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 20%.

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1/1
Arbre de vie1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 464

Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

  • Récupération surpuissante 5/5
Voir sur Wowhead
Rang0/51/55/5