Retrato de Hellpox

Hellpox

Nível 57 · Orc · Xamã · Aperfeiçoamento

The Dissension

NA nightslayer

GearScore
465
Nível dos itens equipados
46

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Elmo do DesbravadorCabeça · Incomum43GS55ilvl
    Elmo do Desbravador

    Cabeça · Incomum

    GS 43 · ilvl 55

    Armadura

    117 de Armadura

    Atributos

    +17 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

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  • Colar de Hera TrançadaPescoço · Raro29GS51ilvl
    Colar de Hera Trançada

    Pescoço · Raro

    GS 29 · ilvl 51

    Atributos

    +6 Força

    +9 Agilidade

    +10 Vigor

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  • Omoplatas de ArquimetalOmbros · Incomum20GS38ilvl
    Omoplatas de Arquimetal

    Ombros · Incomum

    GS 20 · ilvl 38

    Armadura

    167 de Armadura

    Atributos

    +9 Agilidade

    +5 Vigor

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  • Capa da Batalha ÁrduaCostas · Incomum19GS45ilvl
    Capa da Batalha Árdua

    Costas · Incomum

    GS 19 · ilvl 45

    Armadura

    30 de Armadura

    Atributos

    +8 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 10 o poder de ataque.

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  • Colete do Vigia do CovilTorso · Incomum46GS58ilvl
    Colete do Vigia do Covil

    Torso · Incomum

    GS 46 · ilvl 58

    Armadura

    313 de Armadura

    Atributos

    +20 Agilidade

    +12 Vigor

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  • Poncho PrimitivoCamisa · Comum0GS—ilvl
    Poncho Primitivo

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras Impiedosas do FalcãoPulsos · Incomum22GS51ilvl
    Braçadeiras Impiedosas do Falcão

    Pulsos · Incomum

    GS 22 · ilvl 51

    Armadura

    122 de Armadura

    Encantamentos

    +8 Agilidade

    +7 Intelecto

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Retrato de Hellpox
Hellpox

Hellpox

Orc · Xamã

Aperfeiçoamento

Nível 57
GearScore
465
Nível do item
46
  • Luvas LajegrotaMãos · Incomum32GS55ilvl
    Luvas Lajegrota

    Mãos · Incomum

    GS 32 · ilvl 55

    Armadura

    186 de Armadura

    Atributos

    +12 Agilidade

    +12 Intelecto

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  • Cinturão Chamuscada de MalhaCintura · Incomum28GS49ilvl
    Cinturão Chamuscada de Malha

    Cintura · Incomum

    GS 28 · ilvl 49

    Armadura

    151 de Armadura

    Atributos

    +12 Agilidade

    +7 Vigor

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  • Perneiras do PioneiroPernas · Incomum44GS56ilvl
    Perneiras do Pioneiro

    Pernas · Incomum

    GS 44 · ilvl 56

    Armadura

    265 de Armadura

    Atributos

    +16 Força

    +16 Vigor

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  • Grevas Forja NegraPés · Incomum25GS45ilvl
    Grevas Forja Negra

    Pés · Incomum

    GS 25 · ilvl 45

    Armadura

    171 de Armadura

    Atributos

    +9 Força

    +10 Agilidade

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  • Anel de Olho de RaptorAnel 1 · Incomum16GS40ilvl
    Anel de Olho de Raptor

    Anel 1 · Incomum

    GS 16 · ilvl 40

    Atributos

    +7 Agilidade

    +4 Vigor

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  • Anel da Confraria MaçomAnel 2 · Raro26GS47ilvl
    Anel da Confraria Maçom

    Anel 2 · Raro

    GS 26 · ilvl 47

    Atributos

    +13 Agilidade

    +5 Vigor

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  • Runa do Capitão da GuardaBerloque 1 · Incomum22GS51ilvl
    Runa do Capitão da Guarda

    Berloque 1 · Incomum

    GS 22 · ilvl 51

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

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  • Ordem da Aurora ArgênteaBerloque 2 · Comum0GS1ilvl
    Ordem da Aurora Argêntea

    Berloque 2 · Comum

    GS 0 · ilvl 1

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • SerroteMão principal · Raro50GS50ilvl
    Serrote

    Mão principal · Raro

    GS 50 · ilvl 50

    Arma

    63 - 117 de dano

    Velocidade 2,70

    (33.3 de dano por segundo)

    Encantamentos

    Fúria dos Ventos 3

    Efeitos

    Chance ao acertar: Fere um alvo, causando 82 de dano.

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  • EsmagaferasMão secundária · Incomum43GS55ilvl
    Esmagaferas

    Mão secundária · Incomum

    GS 43 · ilvl 55

    Arma

    48 - 90 de dano

    Velocidade 2,10

    (32.9 de dano por segundo)

    Encantamentos

    Fúria dos Ventos 3

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque ao lutar contra Feras.

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Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
2.730
Força
114
Agilidade
150
Vigor
176
Intelecto
101
Espírito
97

Combate físico

Poder de ataque
352
Chance de acerto crítico corpo a corpo
15,58 %
Chance de acerto crítico à distância
5,54 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
64,32
Dano por segundo da mão secundária
31,9

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
4,09 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
1.822
Chance de esquiva
11,39 %
Chance de aparo
4,68 %
Chance de bloqueio
4,68 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
17
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 543—

Elemental

Pontos: 5
5/5
Convecção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.

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0/5
Concussão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.

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0/2
Domínio da Terra0/2

Grau 1

Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.

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0/3
Proteção Elemental0/3

Grau 1

Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.

Ver no Wowhead
0/3
Clamor da Chama0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.

Ver no Wowhead
0/1
Concentração Elemental0/1

Grau 1

Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.

Ver no Wowhead
0/5
Reverberação0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.

Ver no Wowhead
0/5
Chamado do Trovão0/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

Ver no Wowhead
0/2
Totens do Fogo Aprimorados0/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.

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0/3
Olho da Tormenta0/3

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.

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0/3
Devastação Elemental0/3

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.

Ver no Wowhead
0/2
Alcance da Tempestade0/2

Grau 1

Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

Ver no Wowhead
0/1
Fúria Elemental0/1

Grau 1

Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

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0/5
Tempestade Implacável0/5

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Precisão Elemental0/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

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0/5
Maestria em Raio0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

  • Chamado do Trovão 0/5
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0/1
Mestre dos Elementos0/1

Grau 1

Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.

  • Fúria Elemental 0/1
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0/3
Escudos Elementais0/3

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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0/5
Raios Sobrecarregados0/5

Grau 1

Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.

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0/1
Totem da Ira0/1

Grau 1

Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.

  • Raios Sobrecarregados 0/5
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Grau0/51/55/5

Aperfeiçoamento

Pontos: 43
5/5
Conhecimento Ancestral5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.

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0/5
Especialização em Escudo0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.

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0/2
Totens Guardiões0/2

Grau 1

Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.

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5/5
Golpes Trovejantes5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.

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2/2
Lobo Fantasma Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.

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3/3
Escudo de Raios Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.

Ver no Wowhead
2/2
Totens de Aprimoramento2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 15% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.

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1/1
Concentração Xamanística1/1

Grau 1

Passivo

Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.

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2/5
Antecipação2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em mais 2% a sua chance de esquiva.

Ver no Wowhead
5/5
Ímpeto5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico.

  • Golpes Trovejantes 5/5
Ver no Wowhead
0/5
Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.

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0/2
Totens de Arma Aprimorados0/2

Grau 1

Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.

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1/1
Armas Espirituais1/1

Grau 1

Instantâneo

Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.

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3/3
Armas Elementais3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.

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0/3
Rapidez Mental0/3

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.

Ver no Wowhead
5/5
Maestria em Armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o dano que você causa com todas as armas.

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3/3
Especialização em Duas Armas3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em mais 6% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.

  • Empunhar Duas Armas 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Empunhar Duas Armas1/1

Grau 1

Instantâneo

Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.

  • Armas Espirituais 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Ataque da Tempestade1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

115 de Mana

Alcance de ataques corpo a corpo

Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.

  • Armas Elementais 3/3
Ver no Wowhead
3/5
Raiva Incontida3/5

Grau 3

Passivo

Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 6% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.

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1/1
Fúria Xamanística1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.

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Grau0/51/55/5

Restoration

Pontos: —
—/5
Onda Curativa Aprimorada—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.

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—/5
Concentração das Marés—/5

Grau 1

Reduz em 1% o custo de mana de seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
—/2
Reencarnação Aprimorada—/2

Grau 1

Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.

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—/3
Cura Ancestral—/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.

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—/5
Concentração Totêmica—/5

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus totens.

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—/3
Orientação da Natureza—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.

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—/5
Foco de Cura—/5

Grau 1

Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.

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—/1
Proficiência Totêmica—/1

Grau 1

O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.

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—/3
Cura Graciosa—/3

Grau 1

Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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—/5
Totens Restauradores—/5

Grau 1

Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.

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—/5
Maestria das Marés—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.

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—/3
Caminho da Cura—/3

Grau 1

Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.

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—/1
Rapidez da Natureza—/1

Grau 1

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

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—/3
Concentração Mental—/3

Grau 1

Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.

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—/5
Purificação—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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—/1
Totem de Vagalhão de Mana—/1

Grau 1

Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.

  • Totens Restauradores —/5
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—/5
Guardião da Natureza—/5

Grau 1

Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.

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—/3
Bênção da Natureza—/3

Grau 1

Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.

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—/2
Cura Encadeada Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.

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—/1
Escudo da Terra—/1

Grau 1

Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.

  • Bênção da Natureza —/3
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2 ——42

Elemental

Pontos: —
—/5
Convecção—/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.

Ver no Wowhead
—/5
Concussão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.

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—/2
Domínio da Terra—/2

Grau 1

Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.

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—/3
Proteção Elemental—/3

Grau 1

Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.

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—/3
Clamor da Chama—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.

Ver no Wowhead
—/1
Concentração Elemental—/1

Grau 1

Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.

Ver no Wowhead
—/5
Reverberação—/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.

Ver no Wowhead
—/5
Chamado do Trovão—/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

Ver no Wowhead
—/2
Totens do Fogo Aprimorados—/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.

Ver no Wowhead
—/3
Olho da Tormenta—/3

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.

Ver no Wowhead
—/3
Devastação Elemental—/3

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.

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—/2
Alcance da Tempestade—/2

Grau 1

Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

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—/1
Fúria Elemental—/1

Grau 1

Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

Ver no Wowhead
—/5
Tempestade Implacável—/5

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

Ver no Wowhead
—/3
Precisão Elemental—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

Ver no Wowhead
—/5
Maestria em Raio—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

  • Chamado do Trovão —/5
Ver no Wowhead
—/1
Mestre dos Elementos—/1

Grau 1

Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.

  • Fúria Elemental —/1
Ver no Wowhead
—/3
Escudos Elementais—/3

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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—/5
Raios Sobrecarregados—/5

Grau 1

Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.

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—/1
Totem da Ira—/1

Grau 1

Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.

  • Raios Sobrecarregados —/5
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Enhancement

Pontos: —
—/5
Conhecimento Ancestral—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu máximo de pontos de mana.

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—/5
Especialização em Escudo—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.

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—/2
Totens Guardiões—/2

Grau 1

Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.

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—/5
Golpes Trovejantes—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.

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—/2
Lobo Fantasma Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.

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—/3
Escudo de Raios Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.

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—/2
Totens de Aprimoramento—/2

Grau 1

Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.

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—/1
Concentração Xamanística—/1

Grau 1

Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.

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—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a sua chance de esquiva.

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—/5
Ímpeto—/5

Grau 1

Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.

  • Golpes Trovejantes —/5
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—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.

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—/2
Totens de Arma Aprimorados—/2

Grau 1

Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.

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—/1
Armas Espirituais—/1

Grau 1

Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.

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—/3
Armas Elementais—/3

Grau 1

Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.

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—/3
Rapidez Mental—/3

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.

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—/5
Maestria em Armas—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano que você causa com todas as armas.

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—/3
Especialização em Duas Armas—/3

Grau 1

Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.

  • Empunhar Duas Armas —/1
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—/1
Empunhar Duas Armas—/1

Grau 1

Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.

  • Armas Espirituais —/1
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—/1
Ataque da Tempestade—/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.

  • Armas Elementais —/3
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—/5
Raiva Incontida—/5

Grau 1

Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.

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—/1
Fúria Xamanística—/1

Grau 1

Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.

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Restauração

Pontos: 42
5/5
Onda Curativa Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.

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5/5
Concentração das Marés5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.

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2/2
Reencarnação Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 20% de pontos de vida e de mana.

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0/3
Cura Ancestral0/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.

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0/5
Concentração Totêmica0/5

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus totens.

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0/3
Orientação da Natureza0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.

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5/5
Foco de Cura5/5

Grau 5

Passivo

Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.

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0/1
Proficiência Totêmica0/1

Grau 1

O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.

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3/3
Cura Graciosa3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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5/5
Totens Restauradores5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.

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0/5
Maestria das Marés0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.

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3/3
Caminho da Cura3/3

Grau 3

Passivo

Seu feitiço Onda Curativa tem 100% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.

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1/1
Rapidez da Natureza1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

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3/3
Concentração Mental3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 30% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.

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5/5
Purificação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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1/1
Totem de Vagalhão de Mana1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

43 de Mana

Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.

  • Totens Restauradores 5/5
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0/5
Guardião da Natureza0/5

Grau 1

Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.

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2/3
Bênção da Natureza2/3

Grau 2

Passivo

Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 20% do seu Intelecto.

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2/2
Cura Encadeada Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.

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0/1
Escudo da Terra0/1

Grau 1

Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.

  • Bênção da Natureza 2/3
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Grau0/51/55/5