Itens equipados
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Elmo do Desbravador43GS55ilvlElmo do DesbravadorCabeça · Incomum
GS 43 · ilvl 55Armadura
117 de Armadura
Atributos
+17 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
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Colar de Hera Trançada29GS51ilvlColar de Hera TrançadaPescoço · Raro
GS 29 · ilvl 51 Ver no Wowhead ↗Atributos
+6 Força
+9 Agilidade
+10 Vigor
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Omoplatas de Arquimetal20GS38ilvlOmoplatas de ArquimetalOmbros · Incomum
GS 20 · ilvl 38Armadura
167 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+9 Agilidade
+5 Vigor
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Capa da Batalha Árdua19GS45ilvlCapa da Batalha ÁrduaCostas · Incomum
GS 19 · ilvl 45Armadura
30 de Armadura
Atributos
+8 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 o poder de ataque.
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Colete do Vigia do Covil46GS58ilvlColete do Vigia do CovilTorso · Incomum
GS 46 · ilvl 58Armadura
313 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+20 Agilidade
+12 Vigor
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Poncho Primitivo0GS—ilvl -
TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras Impiedosas do Falcão22GS51ilvlBraçadeiras Impiedosas do FalcãoPulsos · Incomum
GS 22 · ilvl 51Armadura
122 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+8 Agilidade
+7 Intelecto
Hellpox
Orc · Xamã
Aperfeiçoamento
Nível 57- GearScore
- 465
- Nível do item
- 46
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Luvas Lajegrota32GS55ilvlLuvas LajegrotaMãos · Incomum
GS 32 · ilvl 55Armadura
186 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+12 Agilidade
+12 Intelecto
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Cinturão Chamuscada de Malha28GS49ilvlCinturão Chamuscada de MalhaCintura · Incomum
GS 28 · ilvl 49Armadura
151 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+12 Agilidade
+7 Vigor
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Perneiras do Pioneiro44GS56ilvlPerneiras do PioneiroPernas · Incomum
GS 44 · ilvl 56Armadura
265 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+16 Força
+16 Vigor
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Grevas Forja Negra25GS45ilvlGrevas Forja NegraPés · Incomum
GS 25 · ilvl 45Armadura
171 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+9 Força
+10 Agilidade
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Anel de Olho de Raptor16GS40ilvl -
Anel da Confraria Maçom26GS47ilvl -
Runa do Capitão da Guarda22GS51ilvlRuna do Capitão da GuardaBerloque 1 · Incomum
GS 22 · ilvl 51 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Ordem da Aurora Argêntea0GS1ilvlOrdem da Aurora ArgênteaBerloque 2 · Comum
GS 0 · ilvl 1Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗
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Serrote50GS50ilvlSerroteMão principal · Raro
GS 50 · ilvl 50Arma
63 - 117 de dano
Velocidade 2,70
(33.3 de dano por segundo)
Encantamentos
Fúria dos Ventos 3
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Chance ao acertar: Fere um alvo, causando 82 de dano.
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Esmagaferas43GS55ilvlEsmagaferasMão secundária · Incomum
GS 43 · ilvl 55Arma
48 - 90 de dano
Velocidade 2,10
(32.9 de dano por segundo)
Encantamentos
Fúria dos Ventos 3
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque ao lutar contra Feras.
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Longo alcanceNenhum item disponível
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 2.730
- Força
- 114
- Agilidade
- 150
- Vigor
- 176
- Intelecto
- 101
- Espírito
- 97
Combate físico
- Poder de ataque
- 352
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 15,58 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 5,54 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 64,32
- Dano por segundo da mão secundária
- 31,9
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 4,09 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 1.822
- Chance de esquiva
- 11,39 %
- Chance de aparo
- 4,68 %
- Chance de bloqueio
- 4,68 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 17
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 543—
Elemental
Pontos: 5
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
0/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
0/3
0/1
Grau 1
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
0/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
0/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
0/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
0/1
Grau 1
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
0/5
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão 0/5
0/1
Grau 1
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
0/1
Grau 1
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados 0/5
Aperfeiçoamento
Pontos: 43
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 15% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
1/1
Grau 1
Passivo
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
2/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o dano que você causa com todas as armas.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 6% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
115 de Mana
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais 3/3
3/5
Grau 3
Passivo
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 6% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restoration
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
—/5
Grau 1
Reduz em 1% o custo de mana de seus feitiços de cura.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
—/5
Grau 1
Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
—/1
Grau 1
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.
—/5
Grau 1
Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
—/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
—/3
Grau 1
Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
—/5
—/1
Grau 1
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.
- Totens Restauradores —/5
—/5
Grau 1
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
—/1
Grau 1
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza —/3
Configuração 2 ——42
Elemental
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
—/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
—/3
—/1
Grau 1
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
—/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
—/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
—/1
Grau 1
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
—/5
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão —/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
—/1
Grau 1
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados —/5
Enhancement
Pontos: —
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
—/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
—/2
Grau 1
Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
—/1
Grau 1
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
—/1
Grau 1
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas —/1
—/1
Grau 1
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais —/1
—/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais —/3
—/5
Grau 1
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
—/1
Grau 1
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração
Pontos: 42
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 20% de pontos de vida e de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
0/1
Grau 1
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Onda Curativa tem 100% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 30% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
43 de Mana
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.
- Totens Restauradores 5/5
0/5
Grau 1
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
2/3
Grau 2
Passivo
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 20% do seu Intelecto.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
0/1
Grau 1
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza 2/3
