Retrato de Hellpox

Hellpox

Nivel 57 · Orco · Chamán · Mejora

The Dissension

NA nightslayer

GearScore
465
Nivel de objeto equipado
46

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo del abrecaminosCabeza · No común43GS55ilvl
    Yelmo del abrecaminos

    Cabeza · No común

    GS 43 · ilvl 55

    Armadura

    117 armadura

    Estadísticas

    +17 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

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  • Collar de hiedra trenzadaCuello · Raro29GS51ilvl
    Collar de hiedra trenzada

    Cuello · Raro

    GS 29 · ilvl 51

    Estadísticas

    +6 fuerza

    +9 agilidad

    +10 aguante

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  • Sobrehombros ArcometalHombros · No común20GS38ilvl
    Sobrehombros Arcometal

    Hombros · No común

    GS 20 · ilvl 38

    Armadura

    167 armadura

    Estadísticas

    +9 agilidad

    +5 aguante

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  • Manteo de batalla duraEspalda · No común19GS45ilvl
    Manteo de batalla dura

    Espalda · No común

    GS 19 · ilvl 45

    Armadura

    30 armadura

    Estadísticas

    +8 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 10 p.

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  • Jubón del vigía del cubilPecho · No común46GS58ilvl
    Jubón del vigía del cubil

    Pecho · No común

    GS 46 · ilvl 58

    Armadura

    313 armadura

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +12 aguante

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  • Cubretorso primitivoCamisa · Común0GS—ilvl
    Cubretorso primitivo

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales despiadados del falcónMuñeca · No común22GS51ilvl
    Brazales despiadados del falcón

    Muñeca · No común

    GS 22 · ilvl 51

    Armadura

    122 armadura

    Encantamientos

    +8 agilidad

    +7 intelecto

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Retrato de Hellpox
Hellpox

Hellpox

Orco · Chamán

Mejora

Nivel 57
GearScore
465
Nivel de objeto
46
  • Guantes de grutaManos · No común32GS55ilvl
    Guantes de gruta

    Manos · No común

    GS 32 · ilvl 55

    Armadura

    186 armadura

    Estadísticas

    +12 agilidad

    +12 intelecto

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  • Faja de malla chamuscadaCintura · No común28GS49ilvl
    Faja de malla chamuscada

    Cintura · No común

    GS 28 · ilvl 49

    Armadura

    151 armadura

    Estadísticas

    +12 agilidad

    +7 aguante

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  • Leotardos de escoltaPiernas · No común44GS56ilvl
    Leotardos de escolta

    Piernas · No común

    GS 44 · ilvl 56

    Armadura

    265 armadura

    Estadísticas

    +16 fuerza

    +16 aguante

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  • Grebas ForjanegraPies · No común25GS45ilvl
    Grebas Forjanegra

    Pies · No común

    GS 25 · ilvl 45

    Armadura

    171 armadura

    Estadísticas

    +9 fuerza

    +10 agilidad

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  • Anillo de ojo de raptorAnillo 1 · No común16GS40ilvl
    Anillo de ojo de raptor

    Anillo 1 · No común

    GS 16 · ilvl 40

    Estadísticas

    +7 agilidad

    +4 aguante

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  • Anillo de fraternidad masonaAnillo 2 · Raro26GS47ilvl
    Anillo de fraternidad masona

    Anillo 2 · Raro

    GS 26 · ilvl 47

    Estadísticas

    +13 agilidad

    +5 aguante

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  • Runa del capitán de la guardiaAbalorio 1 · No común22GS51ilvl
    Runa del capitán de la guardia

    Abalorio 1 · No común

    GS 22 · ilvl 51

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Comisión de El Alba ArgentaAbalorio 2 · Común0GS1ilvl
    Comisión de El Alba Argenta

    Abalorio 2 · Común

    GS 0 · ilvl 1

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • SierraMano derecha · Raro50GS50ilvl
    Sierra

    Mano derecha · Raro

    GS 50 · ilvl 50

    Arma

    63 - 117 Daño

    Veloc. 2,70

    (33.3 daño por segundo)

    Encantamientos

    Viento Furioso 3

    Efectos

    Probabilidad al acertar: Inflige 82 p. de daño al objetivo.

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  • MachacabestiasMano izquierda · No común43GS55ilvl
    Machacabestias

    Mano izquierda · No común

    GS 43 · ilvl 55

    Arma

    48 - 90 Daño

    Veloc. 2,10

    (32.9 daño por segundo)

    Encantamientos

    Viento Furioso 3

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 30 p. el poder de ataque al enfrentarte a bestias.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
2.730
Fuerza
114
Agilidad
150
Aguante
176
Intelecto
101
Espíritu
97

Combate físico

Poder de ataque
352
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
15,58 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
5,54 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
64,32
Daño por segundo de la mano izquierda
31,9

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
4,09 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
1.822
Probabilidad de esquivar
11,39 %
Probabilidad de parar
4,68 %
Probabilidad de bloquear
4,68 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
17
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 543—

Elemental

Puntos: 5
5/5
Convección5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 10%.

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0/5
Conmoción0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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0/2
Trabazón con la Tierra0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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0/3
Amparo elemental0/3

Rango 1

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

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0/3
Llamada de las llamas0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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0/1
Enfoque elemental0/1

Rango 1

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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0/5
Reverberación0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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0/5
Llamada del trueno0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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0/2
Tótems de Fuego mejorados0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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0/3
Ojo de la tormenta0/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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0/3
Devastación elemental0/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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0/2
Alcance tormentoso0/2

Rango 1

Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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0/1
Furia elemental0/1

Rango 1

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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0/5
Tormenta inexorable0/5

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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0/3
Precisión elemental0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.

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0/5
Maestría en relámpagos0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.

  • Llamada del trueno 0/5
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0/1
Maestría elemental0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental 0/1
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0/3
Escudos elementales0/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

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0/5
Sobrecarga de relámpagos0/5

Rango 1

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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0/1
Tótem de cólera0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos 0/5
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Rango0/51/55/5

Mejora

Puntos: 43
5/5
Conocimiento ancestral5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 5%.

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0/5
Especialización en escudos0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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0/2
Tótems de guardián0/2

Rango 1

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.

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5/5
Golpes de trueno5/5

Rango 5

Pasivo

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques con armas.

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2/2
Lobo fantasmal mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 2 s.

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3/3
Escudo de relámpagos mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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2/2
Tótems de mejoría2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 15% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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1/1
Enfoque chamanístico1/1

Rango 1

Pasivo

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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2/5
Anticipación2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 2% adicional.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Golpes de trueno 5/5
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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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0/2
Tótems de armas mejorados0/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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1/1
Armas de espíritu1/1

Rango 1

Instantáneo

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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3/3
Armas elementales3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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0/3
Presura mental0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.

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5/5
Maestría en armas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

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3/3
Especialización en doble empuñadura3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 6% extra.

  • Doble empuñadura 1/1
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1/1
Doble empuñadura1/1

Rango 1

Instantáneo

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu 1/1
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1/1
Golpe de tormenta1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

115 Maná

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales 3/3
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3/5
Ira desatada3/5

Rango 3

Pasivo

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 6% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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1/1
Ira del chamán1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5

Restoration

Puntos: —
—/5
Ola de sanación mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.

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—/5
Enfoque de las mareas—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 1%.

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—/2
Reencarnación mejorada—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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—/3
Sanación ancestral—/3

Rango 1

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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—/5
Enfoque totémico—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 5%.

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—/3
Guía de la Naturaleza—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/5
Enfoque de sanación—/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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—/1
Maestría totémica—/1

Rango 1

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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—/3
Gracia de sanación—/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.

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—/5
Tótems restauradores—/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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—/5
Dominio de las mareas—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

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—/3
Camino de sanación—/3

Rango 1

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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—/1
Presteza de la Naturaleza—/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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—/3
Mente centrada—/3

Rango 1

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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—/5
Purificación—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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—/1
Tótem Marea de maná—/1

Rango 1

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.

  • Tótems restauradores —/5
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—/5
Guardián de la Naturaleza—/5

Rango 1

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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—/3
Bendición de la Naturaleza—/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.

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—/2
Sanación en cadena mejorada—/2

Rango 1

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.

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—/1
Escudo de tierra—/1

Rango 1

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza —/3
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.
Configuración 2 ——42

Elemental

Puntos: —
—/5
Convección—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.

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—/5
Conmoción—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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—/2
Trabazón con la Tierra—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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—/3
Amparo elemental—/3

Rango 1

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

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—/3
Llamada de las llamas—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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—/1
Enfoque elemental—/1

Rango 1

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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—/5
Reverberación—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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—/5
Llamada del trueno—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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—/2
Tótems de Fuego mejorados—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

Ver en Wowhead
—/3
Ojo de la tormenta—/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

Ver en Wowhead
—/3
Devastación elemental—/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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—/2
Alcance tormentoso—/2

Rango 1

Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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—/1
Furia elemental—/1

Rango 1

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

Ver en Wowhead
—/5
Tormenta inexorable—/5

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

Ver en Wowhead
—/3
Precisión elemental—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.

Ver en Wowhead
—/5
Maestría en relámpagos—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.

  • Llamada del trueno —/5
Ver en Wowhead
—/1
Maestría elemental—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental —/1
Ver en Wowhead
—/3
Escudos elementales—/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

Ver en Wowhead
—/5
Sobrecarga de relámpagos—/5

Rango 1

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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—/1
Tótem de cólera—/1

Rango 1

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos —/5
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Enhancement

Puntos: —
—/5
Conocimiento ancestral—/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 1%.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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—/2
Tótems de guardián—/2

Rango 1

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.

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—/5
Golpes de trueno—/5

Rango 1

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.

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—/2
Lobo fantasmal mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.

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—/3
Escudo de relámpagos mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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—/2
Tótems de mejoría—/2

Rango 1

Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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—/1
Enfoque chamanístico—/1

Rango 1

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

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—/5
Aluvión—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.

  • Golpes de trueno —/5
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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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—/2
Tótems de armas mejorados—/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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—/1
Armas de espíritu—/1

Rango 1

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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—/3
Armas elementales—/3

Rango 1

Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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—/3
Presura mental—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.

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—/5
Maestría en armas—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con todas las armas.

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—/3
Especialización en doble empuñadura—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.

  • Doble empuñadura —/1
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—/1
Doble empuñadura—/1

Rango 1

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu —/1
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—/1
Golpe de tormenta—/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales —/3
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—/5
Ira desatada—/5

Rango 1

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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—/1
Ira del chamán—/1

Rango 1

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Restauración

Puntos: 42
5/5
Ola de sanación mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0,5 s.

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5/5
Enfoque de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.

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2/2
Reencarnación mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 20 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 20% extra.

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0/3
Sanación ancestral0/3

Rango 1

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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0/5
Enfoque totémico0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 5%.

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0/3
Guía de la Naturaleza0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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5/5
Enfoque de sanación5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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0/1
Maestría totémica0/1

Rango 1

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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3/3
Gracia de sanación3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 15% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 30%.

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5/5
Tótems restauradores5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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0/5
Dominio de las mareas0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

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3/3
Camino de sanación3/3

Rango 3

Pasivo

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 100% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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1/1
Presteza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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3/3
Mente centrada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 30%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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5/5
Purificación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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1/1
Tótem Marea de maná1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 5 min

43 Maná

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.

  • Tótems restauradores 5/5
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0/5
Guardián de la Naturaleza0/5

Rango 1

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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2/3
Bendición de la Naturaleza2/3

Rango 2

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 20% de tu intelecto.

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2/2
Sanación en cadena mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 20%.

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0/1
Escudo de tierra0/1

Rango 1

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza 2/3
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Rango0/51/55/5