Retrato de Halath

Halath

Nível 40 · Elfo Noturno · Ladino · Subterfúgio

Retribution

NA nightslayer

GearScore
380
Nível dos itens equipados
32

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Casquete Desbravador do LoboCabeça · Incomum24GS34ilvl
    Casquete Desbravador do Lobo

    Cabeça · Incomum

    GS 24 · ilvl 34

    Armadura

    81 de Armadura

    Encantamentos

    +9 Agilidade

    +9 Espírito

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  • Talismã de BrilhâmbarPescoço · Raro25GS44ilvl
    Talismã de Brilhâmbar

    Pescoço · Raro

    GS 25 · ilvl 44

    Atributos

    +1 Agilidade

    +7 Vigor

    +10 Espírito

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  • Omoplatas Couro-de-carneOmbros · Raro31GS42ilvl
    Omoplatas Couro-de-carne

    Ombros · Raro

    GS 31 · ilvl 42

    Armadura

    95 de Armadura

    Atributos

    +5 Força

    +6 Agilidade

    +15 Vigor

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  • Manto Olho de FalcãoCostas · Incomum14GS35ilvl
    Manto Olho de Falcão

    Costas · Incomum

    GS 14 · ilvl 35

    Armadura

    23 de Armadura

    Atributos

    +3 Força

    +7 Agilidade

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  • Arnês LupífoboTorso · Raro36GS36ilvl
    Arnês Lupífobo

    Torso · Raro

    GS 36 · ilvl 36

    Armadura

    113 de Armadura

    Atributos

    +17 Agilidade

    +6 Vigor

    +3 Espírito

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  • Camisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa Vermelha de Linho

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo de GuildaTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo de Guilda

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Embraces de Serra'kisPulsos · Raro15GS27ilvl
    Embraces de Serra'kis

    Pulsos · Raro

    GS 15 · ilvl 27

    Armadura

    43 de Armadura

    Atributos

    +4 Força

    +6 Agilidade

    +2 Vigor

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Retrato de Halath
Halath

Halath

Elfo Noturno · Ladino

Subterfúgio

Nível 40
GearScore
380
Nível do item
32
  • Punhos de JavaliMãos · Raro29GS39ilvl
    Punhos de Javali

    Mãos · Raro

    GS 29 · ilvl 39

    Armadura

    75 de Armadura

    Atributos

    +11 Força

    +10 Agilidade

    Encantamentos

    Encantado: +5 Agilidade

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  • Cinto Enegrecido dos DéfiasCintura · Raro16GS22ilvl
    Cinto Enegrecido dos Défias

    Cintura · Raro

    GS 16 · ilvl 22

    Armadura

    50 de Armadura

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.

    Couro de Défias

    (2) Conjunto: +10 Armadura.

    (3) Conjunto: +5 Resistência ao Arcano.

    (4) Conjunto: Aumenta em 2 a taxa de aptidão.

    (5) Conjunto: Aumenta em 10 o Poder de Ataque.

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  • Culotes CorretrechoPernas · Raro37GS37ilvl
    Culotes Corretrecho

    Pernas · Raro

    GS 37 · ilvl 37

    Armadura

    101 de Armadura

    Atributos

    +3 Força

    +18 Agilidade

    +6 Vigor

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  • Botas do EscaramuçadorPés · Incomum20GS37ilvl
    Botas do Escaramuçador

    Pés · Incomum

    GS 20 · ilvl 37

    Armadura

    72 de Armadura

    Atributos

    +8 Agilidade

    +7 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: Aumento de Velocidade Menor

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  • Sinete de Água-marinha do UrsoAnel 1 · Raro23GS42ilvl
    Sinete de Água-marinha do Urso

    Anel 1 · Raro

    GS 23 · ilvl 42

    Encantamentos

    +7 Vigor

    +7 Força

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.

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  • Anel do Charco do LoboAnel 2 · Incomum15GS37ilvl
    Anel do Charco do Lobo

    Anel 2 · Incomum

    GS 15 · ilvl 37

    Encantamentos

    +6 Agilidade

    +5 Espírito

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  • Ameaça NegraMão principal · Raro44GS44ilvl
    Ameaça Negra

    Mão principal · Raro

    GS 44 · ilvl 44

    Arma

    31 - 58 de dano

    Velocidade 1,50

    (29.7 de dano por segundo)

    Encantamentos

    Encantado: Cruzado

    Veneno Instantâneo III

    Efeitos

    Chance ao acertar: Lança uma seta sombria contra o inimigo, causando 7 de dano de Sombra.

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  • Espada do VencedorMão secundária · Raro44GS44ilvl
    Espada do Vencedor

    Mão secundária · Raro

    GS 44 · ilvl 44

    Arma

    46 - 86 de dano

    Velocidade 2,20

    (30.0 de dano por segundo)

    Encantamentos

    Encantado: Arma Ígnea

    Veneno Debilitante

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.

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  • Arco Longo do ArqueiroLongo alcance · Incomum7GS32ilvl
    Arco Longo do Arqueiro

    Longo alcance · Incomum

    GS 7 · ilvl 32

    Arma

    31 - 59 de dano

    Velocidade 2,60

    (17.3 de dano por segundo)

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Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
1.143
Força
46
Agilidade
115
Vigor
62
Intelecto
7
Espírito
36

Combate físico

Poder de ataque
287
Chance de acerto crítico corpo a corpo
6,24 %
Chance de acerto crítico à distância
1,12 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
12,54
Dano por segundo da mão secundária
6,32

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
883
Chance de esquiva
13,45 %
Chance de aparo
4,88 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
144
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 2524

Assassinato

Pontos: 2
0/3
Eviscerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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2/2
Ataques Impiedosos2/2

Grau 2

Passivo

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 40% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

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0/5
Malícia0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico.

Ver no Wowhead
0/3
Malevolência0/3

Grau 1

Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

Ver no Wowhead
0/2
Assassinato0/2

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

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0/3
Feridas Perfurantes0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

Ver no Wowhead
0/1
Golpes Implacáveis0/1

Grau 1

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

Ver no Wowhead
0/2
Expor Armadura Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

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0/5
Letalidade0/5

Grau 1

Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia 0/5
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0/5
Venenos Torpes0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

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0/5
Venenos Aprimorados0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

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0/2
Pé de Vento0/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/1
Sangue Frio0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

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0/3
Golpe no Rim Aprimorado0/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

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0/2
Recuperação Rápida0/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

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0/5
Selar o Destino0/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio 0/1
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0/2
Mestre Envenenador0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

Ver no Wowhead
0/1
Viril0/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

Ver no Wowhead
0/5
Frieza0/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

Ver no Wowhead
0/5
Achar Ponto Fraco0/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril 0/1
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Grau0/51/55/5

Combate

Pontos: 5
3/3
Esfaquear Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

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2/2
Golpe Sinistro Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

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0/5
Reflexo Relâmpago0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de Esquiva.

Ver no Wowhead
0/3
Retalhar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.

Ver no Wowhead
0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% sua chance de Aparar.

Ver no Wowhead
0/5
Precisão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas.

Ver no Wowhead
0/2
Resistência0/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

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0/1
Ripostar0/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão 0/5
Ver no Wowhead
0/2
Disparada Aprimorada0/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

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0/2
Chute Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

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0/5
Especialização em Adaga0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

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0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.

  • Precisão 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

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0/1
Rajada de Lâminas0/1

Grau 1

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Punho0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

Ver no Wowhead
0/2
Torcer a Lâmina0/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

Ver no Wowhead
0/2
Aptidão com Arma0/2

Grau 1

Aumenta em 5 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Agressão0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

Ver no Wowhead
0/2
Vitalidade0/2

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Vigor total e em 1% a sua Agilidade total.

Ver no Wowhead
0/1
Adrenalina0/1

Grau 1

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Ver no Wowhead
0/2
Nervos de Aço0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

Ver no Wowhead
0/5
Vigor em Combate0/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.

Ver no Wowhead
0/1
Ataques Surpresa0/1

Grau 1

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Subterfúgio

Pontos: 24
3/5
Mestre da Enganação3/5

Grau 3

Passivo

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 2).

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5/5
Oportunidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

Ver no Wowhead
0/2
Mão Leve0/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

Ver no Wowhead
0/2
Truques Sujos0/2

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

Ver no Wowhead
5/5
Camuflagem5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 5 s recarga da sua habilidade Furtividade.

Ver no Wowhead
3/3
Iniciativa3/3

Grau 3

Passivo

Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

Ver no Wowhead
0/1
Golpe Fantasmagórico0/1

Grau 1

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Ver no Wowhead
3/3
Emboscada Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

Ver no Wowhead
0/3
Armação0/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Ver no Wowhead
2/2
Escorregadio2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

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0/3
Lâminas Serrilhadas0/3

Grau 1

Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

Ver no Wowhead
0/2
Sentidos Aguçados0/2

Grau 1

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

Ver no Wowhead
1/1
Preparação1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 min

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

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2/2
Vigarice2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 20 o custo de energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 20% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

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0/1
Hemorragia0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas 0/3
Ver no Wowhead
0/3
Mestre do Subterfúgio0/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

Ver no Wowhead
0/5
Mortalidade0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque.

Ver no Wowhead
0/3
Invólucro de Sombras0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

Ver no Wowhead
0/1
Premeditação0/1

Grau 1

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação 1/1
Ver no Wowhead
0/3
Escapar da Morte0/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

Ver no Wowhead
0/5
Chamado Sinistro0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Passo Furtivo0/1

Grau 1

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5