Itens equipados
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Casquete Desbravador do Lobo24GS34ilvlCasquete Desbravador do LoboCabeça · Incomum
GS 24 · ilvl 34Armadura
81 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+9 Agilidade
+9 Espírito
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Talismã de Brilhâmbar25GS44ilvlTalismã de BrilhâmbarPescoço · Raro
GS 25 · ilvl 44 Ver no Wowhead ↗Atributos
+1 Agilidade
+7 Vigor
+10 Espírito
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Omoplatas Couro-de-carne31GS42ilvlOmoplatas Couro-de-carneOmbros · Raro
GS 31 · ilvl 42Armadura
95 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+5 Força
+6 Agilidade
+15 Vigor
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Manto Olho de Falcão14GS35ilvlManto Olho de FalcãoCostas · Incomum
GS 14 · ilvl 35Armadura
23 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+3 Força
+7 Agilidade
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Arnês Lupífobo36GS36ilvlArnês LupífoboTorso · Raro
GS 36 · ilvl 36Armadura
113 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+17 Agilidade
+6 Vigor
+3 Espírito
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Camisa Vermelha de Linho0GS—ilvlCamisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Embraces de Serra'kis15GS27ilvlEmbraces de Serra'kisPulsos · Raro
GS 15 · ilvl 27Armadura
43 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+4 Força
+6 Agilidade
+2 Vigor
Halath
Elfo Noturno · Ladino
Subterfúgio
Nível 40- GearScore
- 380
- Nível do item
- 32
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Punhos de Javali29GS39ilvlPunhos de JavaliMãos · Raro
GS 29 · ilvl 39Armadura
75 de Armadura
Atributos
+11 Força
+10 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +5 Agilidade
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Cinto Enegrecido dos Défias16GS22ilvlCinto Enegrecido dos DéfiasCintura · Raro
GS 16 · ilvl 22Armadura
50 de Armadura
Efeitos
Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Couro de Défias
(2) Conjunto: +10 Armadura.
(3) Conjunto: +5 Resistência ao Arcano.
(4) Conjunto: Aumenta em 2 a taxa de aptidão.
(5) Conjunto: Aumenta em 10 o Poder de Ataque.
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Culotes Corretrecho37GS37ilvlCulotes CorretrechoPernas · Raro
GS 37 · ilvl 37Armadura
101 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+3 Força
+18 Agilidade
+6 Vigor
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Botas do Escaramuçador20GS37ilvlBotas do EscaramuçadorPés · Incomum
GS 20 · ilvl 37Armadura
72 de Armadura
Atributos
+8 Agilidade
+7 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: Aumento de Velocidade Menor
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Sinete de Água-marinha do Urso23GS42ilvlSinete de Água-marinha do UrsoAnel 1 · Raro
GS 23 · ilvl 42Encantamentos
+7 Vigor
+7 Força
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Anel do Charco do Lobo15GS37ilvlAnel do Charco do LoboAnel 2 · Incomum
GS 15 · ilvl 37 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+6 Agilidade
+5 Espírito
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Berloque 1Nenhum item disponível
-
Berloque 2Nenhum item disponível
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Ameaça Negra44GS44ilvlAmeaça NegraMão principal · Raro
GS 44 · ilvl 44Arma
31 - 58 de dano
Velocidade 1,50
(29.7 de dano por segundo)
Encantamentos
Encantado: Cruzado
Veneno Instantâneo III
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Chance ao acertar: Lança uma seta sombria contra o inimigo, causando 7 de dano de Sombra.
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Espada do Vencedor44GS44ilvlEspada do VencedorMão secundária · Raro
GS 44 · ilvl 44Arma
46 - 86 de dano
Velocidade 2,20
(30.0 de dano por segundo)
Encantamentos
Encantado: Arma Ígnea
Veneno Debilitante
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Arco Longo do Arqueiro7GS32ilvlArco Longo do ArqueiroLongo alcance · Incomum
GS 7 · ilvl 32 Ver no Wowhead ↗Arma
31 - 59 de dano
Velocidade 2,60
(17.3 de dano por segundo)
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 1.143
- Força
- 46
- Agilidade
- 115
- Vigor
- 62
- Intelecto
- 7
- Espírito
- 36
Combate físico
- Poder de ataque
- 287
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 6,24 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 1,12 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 12,54
- Dano por segundo da mão secundária
- 6,32
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 883
- Chance de esquiva
- 13,45 %
- Chance de aparo
- 4,88 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 144
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 2524
Assassinato
Pontos: 2
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 40% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
0/5
0/3
Grau 1
Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
0/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combate
Pontos: 5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
0/5
0/3
0/5
0/5
0/2
Grau 1
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 0/5
0/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão 0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
0/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
0/2
0/1
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
0/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 0/1
Subterfúgio
Pontos: 24
3/5
Grau 3
Passivo
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 2).
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
0/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 5 s recarga da sua habilidade Furtividade.
3/3
Grau 3
Passivo
Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
0/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
0/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
0/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
0/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20 o custo de energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 20% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas 0/3
0/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
0/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação 1/1
0/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação 0/1
0/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
