Portrait de Halath

Halath

Niveau 40 · Elfe de la nuit · Voleur · Finesse

Retribution

NA nightslayer

GearScore
380
Niveau d’objet équipé
32

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Chapeau de guide du loupTête · Inhabituel24GS34ilvl
    Chapeau de guide du loup

    Tête · Inhabituel

    GS 24 · ilvl 34

    Armure

    Armure : 81

    Enchantements

    +9 Agilité

    +9 Esprit

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  • Talisman de luisambreCou · Rare25GS44ilvl
    Talisman de luisambre

    Cou · Rare

    GS 25 · ilvl 44

    Statistiques

    +1 Agilité

    +7 Endurance

    +10 Esprit

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  • Epaulières Fleur-de-peauÉpaules · Rare31GS42ilvl
    Epaulières Fleur-de-peau

    Épaules · Rare

    GS 31 · ilvl 42

    Armure

    Armure : 95

    Statistiques

    +5 Force

    +6 Agilité

    +15 Endurance

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  • Cape oeil-de-fauconDos · Inhabituel14GS35ilvl
    Cape oeil-de-faucon

    Dos · Inhabituel

    GS 14 · ilvl 35

    Armure

    Armure : 23

    Statistiques

    +3 Force

    +7 Agilité

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  • Harnais de peur lupineTorse · Rare36GS36ilvl
    Harnais de peur lupine

    Torse · Rare

    GS 36 · ilvl 36

    Armure

    Armure : 113

    Statistiques

    +17 Agilité

    +6 Endurance

    +3 Esprit

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  • Chemise rouge en linChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise rouge en lin

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Tabard de guildeTabard · Commun0GS—ilvl
    Tabard de guilde

    Tabard · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Poignets de Serra'kisPoignets · Rare15GS27ilvl
    Poignets de Serra'kis

    Poignets · Rare

    GS 15 · ilvl 27

    Armure

    Armure : 43

    Statistiques

    +4 Force

    +6 Agilité

    +2 Endurance

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Halath

Halath

Elfe de la nuit · Voleur

Finesse

Niveau 40
GearScore
380
Niveau d’objet
32
  • Poings du pourceauMains · Rare29GS39ilvl
    Poings du pourceau

    Mains · Rare

    GS 29 · ilvl 39

    Armure

    Armure : 75

    Statistiques

    +11 Force

    +10 Agilité

    Enchantements

    Enchanté : +5 Agilité

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  • Ceinture défias noircieTaille · Rare16GS22ilvl
    Ceinture défias noircie

    Taille · Rare

    GS 16 · ilvl 22

    Armure

    Armure : 50

    Effets

    Équipé : Augmente de 18 la puissance d'attaque.

    Cuir défias

    (2) Ensemble : +10 à l'Armure.

    (3) Ensemble : +5 à la résistance aux Arcanes.

    (4) Ensemble : Augmente le score d'expertise de 2.

    (5) Ensemble : Augmente de 10 la puissance d'attaque.

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  • Pantalon du coureurJambes · Rare37GS37ilvl
    Pantalon du coureur

    Jambes · Rare

    GS 37 · ilvl 37

    Armure

    Armure : 101

    Statistiques

    +3 Force

    +18 Agilité

    +6 Endurance

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  • Bottes du tirailleurPieds · Inhabituel20GS37ilvl
    Bottes du tirailleur

    Pieds · Inhabituel

    GS 20 · ilvl 37

    Armure

    Armure : 72

    Statistiques

    +8 Agilité

    +7 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : Augmentation mineure de vitesse

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  • Chevalière d'aigue-marine de l'ours1er anneau · Rare23GS42ilvl
    Chevalière d'aigue-marine de l'ours

    1er anneau · Rare

    GS 23 · ilvl 42

    Enchantements

    +7 Endurance

    +7 Force

    Effets

    Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.

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  • Anneau de la fange du loup2e anneau · Inhabituel15GS37ilvl
    Anneau de la fange du loup

    2e anneau · Inhabituel

    GS 15 · ilvl 37

    Enchantements

    +6 Agilité

    +5 Esprit

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  • Menace noireMain droite · Rare44GS44ilvl
    Menace noire

    Main droite · Rare

    GS 44 · ilvl 44

    Arme

    Dégâts : 31 - 58

    Vitesse 1,50

    (29.7 dégâts par seconde)

    Enchantements

    Enchanté : Croisé

    Poison instantané III

    Effets

    Chances quand vous touchez : Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 7 points de dégâts d'Ombre.

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  • Epée du vainqueurMain gauche · Rare44GS44ilvl
    Epée du vainqueur

    Main gauche · Rare

    GS 44 · ilvl 44

    Arme

    Dégâts : 46 - 86

    Vitesse 2,20

    (30.0 dégâts par seconde)

    Enchantements

    Enchanté : Arme flamboyante

    Poison affaiblissant

    Effets

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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  • Arc long d'archerÀ distance · Inhabituel7GS32ilvl
    Arc long d'archer

    À distance · Inhabituel

    GS 7 · ilvl 32

    Arme

    Dégâts : 31 - 59

    Vitesse 2,60

    (17.3 dégâts par seconde)

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
1 143
Force
46
Agilité
115
Endurance
62
Intelligence
7
Esprit
36

Combat physique

Puissance d’attaque
287
Chances de critique en mêlée
6,24 %
Chances de critique à distance
1,12 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
12,54
Dégâts par seconde en main gauche
6,32

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
883
Chances d’esquive
13,45 %
Chances de parade
4,88 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
144
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 2524

Assassinat

Points : 2
0/3
Eviscération améliorée0/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

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2/2
Attaques impitoyables2/2

Rang 2

Passive

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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0/5
Malice0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

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0/3
Némésis0/3

Rang 1

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

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0/2
Meurtre0/2

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

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0/3
Blessures transperçantes0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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0/1
Frappes implacables0/1

Rang 1

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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0/2
Exposer l'armure amélioré0/2

Rang 1

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

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0/5
Mortalité0/5

Rang 1

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice 0/5
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0/5
Poisons abominables0/5

Rang 1

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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0/5
Poisons améliorés0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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0/2
Pied léger0/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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0/1
Sang froid0/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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0/3
Aiguillon perfide amélioré0/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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0/2
Rétablissement rapide0/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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0/5
Scelle le destin0/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid 0/1
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0/2
Maître empoisonneur0/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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0/1
Vigueur0/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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0/5
Anesthésie nerveuse0/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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0/5
Découverte des faiblesses0/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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0/1
Estropier0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur 0/1
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Rang0/51/55/5

Combat

Points : 5
3/3
Suriner amélioré3/3

Rang 3

Passive

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1,5 sec.

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2/2
Attaque pernicieuse améliorée2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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0/5
Réflexes éclairs0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

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0/3
Débiter amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

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0/5
Déviation0/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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0/5
Précision0/5

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 1%.

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0/2
Endurcissement0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

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0/1
Riposte0/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation 0/5
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0/2
Sprint amélioré0/2

Rang 1

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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0/2
Coup de pied amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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0/5
Spécialisation Dague0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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0/5
Spécialisation Ambidextrie0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

  • Précision 0/5
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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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0/1
Déluge de lames0/1

Rang 1

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

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0/5
Spécialisation Epée0/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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0/5
Spécialisation Arme de pugilat0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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0/2
Tournoiement de lames0/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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0/2
Expertise en armes0/2

Rang 1

Augmente votre expertise de 5.

  • Déluge de lames 0/1
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0/3
Agressivité0/3

Rang 1

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

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0/2
Vitalité0/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

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0/1
Poussée d'adrénaline0/1

Rang 1

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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0/2
Nerfs d'acier0/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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0/5
Toute-puissance de combat0/5

Rang 1

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

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0/1
Attaques surprises0/1

Rang 1

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline 0/1
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Rang0/51/55/5

Finesse

Points : 24
3/5
Maître des illusions3/5

Rang 3

Passive

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

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5/5
Opportunité5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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0/2
Passe-passe0/2

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

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0/2
Coup tordu0/2

Rang 1

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.

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5/5
Dissimulation5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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3/3
Initiative3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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0/1
Frappe fantomatique0/1

Rang 1

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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3/3
Embuscade améliorée3/3

Rang 3

Passive

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

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0/3
Préparatifs0/3

Rang 1

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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2/2
Insaisissable2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.

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0/3
Lames dentelées0/3

Rang 1

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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0/2
Sens amplifiés0/2

Rang 1

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

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1/1
Préparation1/1

Rang 1

Instantané

10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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2/2
Coups fourrés2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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0/1
Hémorragie0/1

Rang 1

Une frappe instantanée qui inflige 110 / Vocation pernicieuse: 111 / Vocation pernicieuse: 112 / Vocation pernicieuse: 113 / Vocation pernicieuse: 114% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées 0/3
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0/3
Maître de la discrétion0/3

Rang 1

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

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0/5
Meurtrier0/5

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

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0/3
Linceul d'ombres0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

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0/1
Préméditation0/1

Rang 1

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation 1/1
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0/3
Trompe-la-mort0/3

Rang 1

Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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0/5
Vocation pernicieuse0/5

Rang 1

Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation 0/1
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0/1
Pas de l'ombre0/1

Rang 1

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5