Itens equipados
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Coroa do Conquistador92GS81ilvlCoroa do ConquistadorCabeça · Épico
GS 92 · ilvl 81Armadura
844 de Armadura
Atributos
+29 Força
+18 Agilidade
+34 Vigor
Encantamentos
Encantado: +8 Força
Efeitos
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Guerra do Conquistador
(3) Conjunto: Diminui em 35% o custo de raiva de todos os gritos de Guerreiro.
(5) Conjunto: Aumenta em 50% a desaceleração e o dano da Trovoada.
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Pingente de Dente de Onyxia47GS74ilvlPingente de Dente de OnyxiaPescoço · Épico
GS 47 · ilvl 74Atributos
+12 Agilidade
+9 Vigor
+10 de resistência a Fogo
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
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Espaldares do Conquistador66GS78ilvlEspaldares do ConquistadorOmbros · Épico
GS 66 · ilvl 78Armadura
752 de Armadura
Atributos
+20 Força
+16 Agilidade
+21 Vigor
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque
Efeitos
Equipado: Aumenta em 6 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Guerra do Conquistador
(3) Conjunto: Diminui em 35% o custo de raiva de todos os gritos de Guerreiro.
(5) Conjunto: Aumenta em 50% a desaceleração e o dano da Trovoada.
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Manto do Flagelo53GS83ilvlManto do FlageloCostas · Épico
GS 53 · ilvl 83Armadura
72 de Armadura
Atributos
+23 Vigor
Encantamentos
Encantado: +3 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Côndrios de Placas da Abominação96GS85ilvlCôndrios de Placas da AbominaçãoTorso · Épico
GS 96 · ilvl 85Armadura
1087 de Armadura
Atributos
+45 Força
+25 Vigor
Encantamentos
Encantado: +4 Para Todos os Atributos
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Camisa do Amputador0GS—ilvl -
Tabardo da Aurora Argêntea0GS—ilvlTabardo da Aurora ArgênteaTabardo · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Braçadeiras da Brutalidade46GS72ilvlBraçadeiras da BrutalidadePulsos · Épico
GS 46 · ilvl 72Armadura
406 de Armadura
Atributos
+21 Força
+12 Agilidade
+9 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +9 Força
Esprot
Gnomo · Guerreiro
Fúria
Nível 61- GearScore
- 1.052
- Nível do item
- 76
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Protetores de Mão do Mestre Laminar41GS49ilvlProtetores de Mão do Mestre LaminarMãos · Épico
GS 41 · ilvl 49Armadura
230 de Armadura
Atributos
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de aptidão.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
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Cinturão do Mentor72GS85ilvlCinturão do MentorCintura · Épico
GS 72 · ilvl 85Armadura
612 de Armadura
Atributos
+21 Força
+20 Agilidade
+21 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Guarda-pernas de Placa do Marechal80GS71ilvlGuarda-pernas de Placa do MarechalPernas · Épico
GS 80 · ilvl 71Armadura
842 de Armadura
Atributos
+20 Força
+28 Vigor
Encantamentos
Encantado: +10 Taxa de Aceleração
Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Marechal-de-campo
Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
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Botas de Placa do Marechal60GS71ilvlBotas de Placa do MarechalPés · Épico
GS 60 · ilvl 71Armadura
670 de Armadura
Atributos
+18 Força
+12 Agilidade
+24 Vigor
Encantamentos
Encantado: Aumento de Velocidade Menor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Marechal-de-campo
Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
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Anel do Mestre Mata-dragões53GS83ilvlAnel do Mestre Mata-dragõesAnel 1 · Épico
GS 53 · ilvl 83Atributos
+14 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 48 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Anel do Golpe Presto42GS67ilvlAnel do Golpe PrestoAnel 2 · Épico
GS 42 · ilvl 67Atributos
+5 Força
+8 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
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Golpe Terreno42GS66ilvlGolpe TerrenoBerloque 1 · Épico
GS 42 · ilvl 66 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 280 o seu poder de ataque corpo a corpo e de longo alcance. O efeito dura 20 s. (2 min de recarga)
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Amplitude dos Carpunhal50GS88ilvlAmplitude dos CarpunhalBerloque 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Atributos
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Machadinha de Osso Partido94GS83ilvlMachadinha de Osso PartidoMão principal · Épico
GS 94 · ilvl 83Arma
119 - 221 de dano
Velocidade 2,60
(65.4 de dano por segundo)
Encantamentos
Encantado: Cruzado
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
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Presa de Maexxna94GS83ilvlPresa de MaexxnaMão secundária · Épico
GS 94 · ilvl 83Arma
94 - 141 de dano
Velocidade 1,80
(65.3 de dano por segundo)
Atributos
+8 Vigor
Encantamentos
Encantado: Cruzado
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Marca do Atirador24GS69ilvlMarca do AtiradorLongo alcance · Épico
GS 24 · ilvl 69Arma
84 - 158 de dano
Velocidade 2,50
(48.4 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 22 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 5.312
- Força
- 317
- Agilidade
- 196
- Vigor
- 359
- Intelecto
- 38
- Espírito
- 50
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.132
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 26,79 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 21,63 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0,96 %
- Aceleração à distância
- 0,96 %
- Dano por segundo da mão principal
- 147,66
- Dano por segundo da mão secundária
- 92,21
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 5.907
- Chance de esquiva
- 8,95 %
- Chance de aparo
- 6,2 %
- Chance de bloqueio
- 5,2 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 5.081
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 4435
Armas
Pontos: 4
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
1/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
0/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 43
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 509 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
0/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
1/1
Grau 1
Instantâneo
20 de Raiva
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Proteção
Pontos: 5
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
3/3
Grau 3
Passivo
Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
0/5
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 0/5
0/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
0/1
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
0/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
0/5
0/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
Configuração 2 —3417
Arms
Pontos: —
—/3
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
—/1
—/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas —/3
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
—/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
—/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
—/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
—/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
—/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
—/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar —/1
—/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal —/1
—/1
Fúria
Pontos: 34
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 40% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 10% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 509 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Proteção
Pontos: 17
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
3/3
Grau 3
Passivo
Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).
5/5
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 1/5
0/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
0/1
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
0/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
0/5
0/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.