Retrato de Esprot

Esprot

Nível 61 · Gnomo · Guerreiro · Fúria

Interim

NA nightslayer

GearScore
1.052
Nível dos itens equipados
76

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Coroa do ConquistadorCabeça · Épico92GS81ilvl
    Coroa do Conquistador

    Cabeça · Épico

    GS 92 · ilvl 81

    Armadura

    844 de Armadura

    Atributos

    +29 Força

    +18 Agilidade

    +34 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +8 Força

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 9 a taxa de defesa.

    Equipamento de Guerra do Conquistador

    (3) Conjunto: Diminui em 35% o custo de raiva de todos os gritos de Guerreiro.

    (5) Conjunto: Aumenta em 50% a desaceleração e o dano da Trovoada.

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  • Pingente de Dente de OnyxiaPescoço · Épico47GS74ilvl
    Pingente de Dente de Onyxia

    Pescoço · Épico

    GS 47 · ilvl 74

    Atributos

    +12 Agilidade

    +9 Vigor

    +10 de resistência a Fogo

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

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  • Espaldares do ConquistadorOmbros · Épico66GS78ilvl
    Espaldares do Conquistador

    Ombros · Épico

    GS 66 · ilvl 78

    Armadura

    752 de Armadura

    Atributos

    +20 Força

    +16 Agilidade

    +21 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +30 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 6 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

    Equipamento de Guerra do Conquistador

    (3) Conjunto: Diminui em 35% o custo de raiva de todos os gritos de Guerreiro.

    (5) Conjunto: Aumenta em 50% a desaceleração e o dano da Trovoada.

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  • Manto do FlageloCostas · Épico53GS83ilvl
    Manto do Flagelo

    Costas · Épico

    GS 53 · ilvl 83

    Armadura

    72 de Armadura

    Atributos

    +23 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +3 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

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  • Côndrios de Placas da AbominaçãoTorso · Épico96GS85ilvl
    Côndrios de Placas da Abominação

    Torso · Épico

    GS 96 · ilvl 85

    Armadura

    1087 de Armadura

    Atributos

    +45 Força

    +25 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +4 Para Todos os Atributos

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

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  • Camisa do AmputadorCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Amputador

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo da Aurora ArgênteaTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo da Aurora Argêntea

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras da BrutalidadePulsos · Épico46GS72ilvl
    Braçadeiras da Brutalidade

    Pulsos · Épico

    GS 46 · ilvl 72

    Armadura

    406 de Armadura

    Atributos

    +21 Força

    +12 Agilidade

    +9 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +9 Força

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Retrato de Esprot

Esprot

Gnomo · Guerreiro

Fúria

Nível 61
GearScore
1.052
Nível do item
76
  • Protetores de Mão do Mestre LaminarMãos · Épico41GS49ilvl
    Protetores de Mão do Mestre Laminar

    Mãos · Épico

    GS 41 · ilvl 49

    Armadura

    230 de Armadura

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de aptidão.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Agilidade

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  • Cinturão do MentorCintura · Épico72GS85ilvl
    Cinturão do Mentor

    Cintura · Épico

    GS 72 · ilvl 85

    Armadura

    612 de Armadura

    Atributos

    +21 Força

    +20 Agilidade

    +21 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

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  • Guarda-pernas de Placa do MarechalPernas · Épico80GS71ilvl
    Guarda-pernas de Placa do Marechal

    Pernas · Épico

    GS 80 · ilvl 71

    Armadura

    842 de Armadura

    Atributos

    +20 Força

    +28 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +10 Taxa de Aceleração

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

    Equipamento de Batalha do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    (3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

    (6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.

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  • Botas de Placa do MarechalPés · Épico60GS71ilvl
    Botas de Placa do Marechal

    Pés · Épico

    GS 60 · ilvl 71

    Armadura

    670 de Armadura

    Atributos

    +18 Força

    +12 Agilidade

    +24 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: Aumento de Velocidade Menor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

    Equipamento de Batalha do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    (3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

    (6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.

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  • Anel do Mestre Mata-dragõesAnel 1 · Épico53GS83ilvl
    Anel do Mestre Mata-dragões

    Anel 1 · Épico

    GS 53 · ilvl 83

    Atributos

    +14 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 48 o poder de ataque.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

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  • Anel do Golpe PrestoAnel 2 · Épico42GS67ilvl
    Anel do Golpe Presto

    Anel 2 · Épico

    GS 42 · ilvl 67

    Atributos

    +5 Força

    +8 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.

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  • Golpe TerrenoBerloque 1 · Épico42GS66ilvl
    Golpe Terreno

    Berloque 1 · Épico

    GS 42 · ilvl 66

    Efeitos

    Usar: Aumenta em 280 o seu poder de ataque corpo a corpo e de longo alcance. O efeito dura 20 s. (2 min de recarga)

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  • Amplitude dos CarpunhalBerloque 2 · Raro50GS88ilvl
    Amplitude dos Carpunhal

    Berloque 2 · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)

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  • Machadinha de Osso PartidoMão principal · Épico94GS83ilvl
    Machadinha de Osso Partido

    Mão principal · Épico

    GS 94 · ilvl 83

    Arma

    119 - 221 de dano

    Velocidade 2,60

    (65.4 de dano por segundo)

    Encantamentos

    Encantado: Cruzado

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

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  • Presa de MaexxnaMão secundária · Épico94GS83ilvl
    Presa de Maexxna

    Mão secundária · Épico

    GS 94 · ilvl 83

    Arma

    94 - 141 de dano

    Velocidade 1,80

    (65.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +8 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: Cruzado

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

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  • Marca do AtiradorLongo alcance · Épico24GS69ilvl
    Marca do Atirador

    Longo alcance · Épico

    GS 24 · ilvl 69

    Arma

    84 - 158 de dano

    Velocidade 2,50

    (48.4 de dano por segundo)

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 22 o poder de ataque.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

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Itens disponíveis: 19Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
5.312
Força
317
Agilidade
196
Vigor
359
Intelecto
38
Espírito
50

Combate físico

Poder de ataque
1.132
Chance de acerto crítico corpo a corpo
26,79 %
Chance de acerto crítico à distância
21,63 %
Aceleração corpo a corpo
0,96 %
Aceleração à distância
0,96 %
Dano por segundo da mão principal
147,66
Dano por segundo da mão secundária
92,21

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
5.907
Chance de esquiva
8,95 %
Chance de aparo
6,2 %
Chance de bloqueio
5,2 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
5.081
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 4435

Armas

Pontos: 4
3/3
Golpe Heroico Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

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1/5
Deflexão1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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0/3
Dilacerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

Ver no Wowhead
0/2
Investida Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

Ver no Wowhead
0/5
Determinação Férrea0/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

Ver no Wowhead
0/3
Trovoada Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.

Ver no Wowhead
0/2
Subjugar Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

Ver no Wowhead
0/1
Controle de Raiva0/1

Grau 1

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

Ver no Wowhead
0/3
Feridas Profundas0/3

Grau 1

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

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0/5
Especialização em Arma de Duas Mãos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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0/2
Empalar0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 0/3
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Acha-de-armas0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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0/1
Desejo de Matar0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

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0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/2
Interceptar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

Ver no Wowhead
0/3
Cortar Tendão Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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0/3
Disciplinas Aprimoradas0/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

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0/2
Frenesi de Sangue0/2

Grau 1

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.

Ver no Wowhead
0/1
Golpe Mortal0/1

Grau 1

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Fôlego Renovado0/2

Grau 1

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

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0/5
Golpe Mortal Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Raiva Infinita0/1

Grau 1

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Fúria

Pontos: 43
0/5
Voz Estrondosa0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

Ver no Wowhead
5/5
Crueldade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/5
Brado Desmoralizador Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

Ver no Wowhead
5/5
Ira Descontrolada5/5

Grau 5

Passivo

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).

Ver no Wowhead
0/3
Cutilada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

Ver no Wowhead
0/1
Uivo Perfurante0/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

Ver no Wowhead
0/3
Fervor Sangrento0/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
5/5
Presença Impositiva5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

Ver no Wowhead
5/5
Especialização em Duas Armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.

Ver no Wowhead
2/2
Executar Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

Ver no Wowhead
5/5
Enfurecer5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
0/2
Batida Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

Ver no Wowhead
1/1
Golpes a Esmo1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 30 s

30 de Raiva

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

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0/2
Maestria em Armas0/2

Grau 1

Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

Ver no Wowhead
0/2
Raiva Incontrolada Aprimorada0/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

Ver no Wowhead
5/5
Ímpeto5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.

  • Enfurecer 5/5
Ver no Wowhead
3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

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1/1
Sede de Sangue1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

30 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Ataca o alvo instantaneamente e causa 509 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo 1/1
Ver no Wowhead
0/2
Redemoinho Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

Ver no Wowhead
5/5
Postura de Berserker Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

Ver no Wowhead
1/1
Desordem1/1

Grau 1

Instantâneo

20 de Raiva

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue 1/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 5
2/2
Fúria Sanguinária Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 6 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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3/3
Proficiência Tática3/3

Grau 3

Passivo

Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).

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0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em 4 a perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Escudo0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

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0/5
Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
0/1
Último Recurso0/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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0/1
Levantar Escudo Aprimorado0/1

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Revanche Aprimorada0/3

Grau 1

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Ver no Wowhead
0/3
Desafio0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.

Ver no Wowhead
0/3
Fender Armadura Aprimorado0/3

Grau 1

Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

Ver no Wowhead
0/3
Desarmar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

Ver no Wowhead
0/2
Provocar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

Ver no Wowhead
0/2
Muralha de Escudos Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

Ver no Wowhead
0/1
Pancada de Concussão0/1

Grau 1

Atordoa o inimigo por 5 s.

Ver no Wowhead
0/2
Trombada com Escudo Aprimorada0/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

Ver no Wowhead
0/3
Proficiência em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Uma Mão0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
0/3
Postura de Defesa Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

Ver no Wowhead
0/1
Escudada0/1

Grau 1

Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Raiva Concentrada0/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

Ver no Wowhead
0/5
Vitalidade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor e em 2% a sua Força.

Ver no Wowhead
0/1
Devastar0/1

Grau 1

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5
Configuração 2 —3417

Arms

Pontos: —
—/3
Golpe Heroico Aprimorado—/3

Grau 1

Reduz em 1 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

Ver no Wowhead
—/5
Deflexão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
—/3
Dilacerar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

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—/2
Investida Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

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—/5
Determinação Férrea—/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

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—/3
Trovoada Aprimorada—/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.

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—/2
Subjugar Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

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—/1
Controle de Raiva—/1

Grau 1

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

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—/3
Feridas Profundas—/3

Grau 1

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

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—/5
Especialização em Arma de Duas Mãos—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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—/2
Empalar—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas —/3
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—/5
Especialização em Acha-de-armas—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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—/1
Desejo de Matar—/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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—/5
Especialização em Maça—/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

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—/5
Especialização em Espada—/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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—/2
Interceptar Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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—/3
Cortar Tendão Aprimorado—/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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—/3
Disciplinas Aprimoradas—/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

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—/2
Frenesi de Sangue—/2

Grau 1

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.

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—/1
Golpe Mortal—/1

Grau 1

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar —/1
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—/2
Fôlego Renovado—/2

Grau 1

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

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—/5
Golpe Mortal Aprimorado—/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal —/1
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—/1
Raiva Infinita—/1

Grau 1

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Fúria

Pontos: 34
0/5
Voz Estrondosa0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

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5/5
Crueldade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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5/5
Brado Desmoralizador Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 40% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

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5/5
Ira Descontrolada5/5

Grau 5

Passivo

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).

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0/3
Cutilada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

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0/1
Uivo Perfurante0/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

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0/3
Fervor Sangrento0/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

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2/5
Presença Impositiva2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em 10% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

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0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.

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0/2
Executar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

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5/5
Enfurecer5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

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0/2
Batida Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

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1/1
Golpes a Esmo1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 30 s

30 de Raiva

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

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2/2
Maestria em Armas2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

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0/2
Raiva Incontrolada Aprimorada0/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

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5/5
Ímpeto5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.

  • Enfurecer 5/5
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3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

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1/1
Sede de Sangue1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

30 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Ataca o alvo instantaneamente e causa 509 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo 1/1
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0/2
Redemoinho Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

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0/5
Postura de Berserker Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

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0/1
Desordem0/1

Grau 1

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue 1/1
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Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 17
0/2
Fúria Sanguinária Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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3/3
Proficiência Tática3/3

Grau 3

Passivo

Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).

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5/5
Antecipação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20 a perícia em Defesa.

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1/5
Especialização em Escudo1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

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5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

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0/1
Último Recurso0/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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0/1
Levantar Escudo Aprimorado0/1

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo 1/5
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0/3
Revanche Aprimorada0/3

Grau 1

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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3/3
Desafio3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.

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0/3
Fender Armadura Aprimorado0/3

Grau 1

Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

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0/3
Desarmar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

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0/2
Provocar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

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0/2
Muralha de Escudos Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

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0/1
Pancada de Concussão0/1

Grau 1

Atordoa o inimigo por 5 s.

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0/2
Trombada com Escudo Aprimorada0/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

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0/3
Proficiência em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

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0/5
Especialização em Arma de Uma Mão0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

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0/3
Postura de Defesa Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

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0/1
Escudada0/1

Grau 1

Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Raiva Concentrada0/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

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0/5
Vitalidade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor e em 2% a sua Força.

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0/1
Devastar0/1

Grau 1

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

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Grau0/51/55/5