Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Corona de conquistador92GS81ilvlCorona de conquistadorCabeza · Épico
GS 92 · ilvl 81Armadura
844 armadura
Estadísticas
+29 fuerza
+18 agilidad
+34 aguante
Encantamientos
Encantado: +8 fuerza
Efectos
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 9 p.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de conquistador
(3) Bonif.: Reduce el coste de ira de todos los gritos del guerrero en un 35%.
(5) Bonif.: Aumenta el efecto ralentizador y el daño del golpe de trueno en un 50%.
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Colgante de diente de Onyxia47GS74ilvlColgante de diente de OnyxiaCuello · Épico
GS 47 · ilvl 74Estadísticas
+12 agilidad
+9 aguante
+10 resistencia a Fuego
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
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Bufas de conquistador66GS78ilvlBufas de conquistadorHombros · Épico
GS 66 · ilvl 78Armadura
752 armadura
Estadísticas
+20 fuerza
+16 agilidad
+21 aguante
Encantamientos
Encantado: +30 poder de ataque
Efectos
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 6 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de conquistador
(3) Bonif.: Reduce el coste de ira de todos los gritos del guerrero en un 35%.
(5) Bonif.: Aumenta el efecto ralentizador y el daño del golpe de trueno en un 50%.
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Capa de la Plaga53GS83ilvlCapa de la PlagaEspalda · Épico
GS 53 · ilvl 83Armadura
72 armadura
Estadísticas
+23 aguante
Encantamientos
Encantado: +3 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
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Jaula de costillas de abominación con placas96GS85ilvlJaula de costillas de abominación con placasPecho · Épico
GS 96 · ilvl 85Armadura
1087 armadura
Estadísticas
+45 fuerza
+25 aguante
Encantamientos
Encantado: +4 todas las estadísticas
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
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Camisa de huesos segados0GS—ilvlCamisa de huesos segadosCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo de El Alba Argenta0GS—ilvlTabardo de El Alba ArgentaTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales de Brutalidad46GS72ilvlBrazales de BrutalidadMuñeca · Épico
GS 46 · ilvl 72Armadura
406 armadura
Estadísticas
+21 fuerza
+12 agilidad
+9 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +9 fuerza
Esprot
Gnomo · Guerrero
Furia
Nivel 61- GearScore
- 1.052
- Nivel de objeto
- 76
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Manoplas del Maestro de filos41GS49ilvlManoplas del Maestro de filosManos · Épico
GS 41 · ilvl 49Armadura
230 armadura
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.
Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 17 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +15 agilidad
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Faja del Mentor72GS85ilvlFaja del MentorCintura · Épico
GS 72 · ilvl 85Armadura
612 armadura
Estadísticas
+21 fuerza
+20 agilidad
+21 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
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Musleras de placas de Mariscal80GS71ilvlMusleras de placas de MariscalPiernas · Épico
GS 80 · ilvl 71Armadura
842 armadura
Estadísticas
+20 fuerza
+28 aguante
Encantamientos
Encantado: +10 índice de celeridad
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de Mariscal de campo
Conjunto: +20 p. de aguante.
(3) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
(6) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
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Botas de placas de Mariscal60GS71ilvlBotas de placas de MariscalPies · Épico
GS 60 · ilvl 71Armadura
670 armadura
Estadísticas
+18 fuerza
+12 agilidad
+24 aguante
Encantamientos
Encantado: Aumento mínimo de velocidad
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de Mariscal de campo
Conjunto: +20 p. de aguante.
(3) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
(6) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
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Anillo de maestro matadragones53GS83ilvlAnillo de maestro matadragonesAnillo 1 · Épico
GS 53 · ilvl 83Estadísticas
+14 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
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Anillo de golpe rápido42GS67ilvlAnillo de golpe rápidoAnillo 2 · Épico
GS 42 · ilvl 67Estadísticas
+5 fuerza
+8 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
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Golpe de tierra42GS66ilvlGolpe de tierraAbalorio 1 · Épico
GS 42 · ilvl 66 Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta tu poder de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo en 280 p. El efecto dura 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Placa de Garrafilada50GS88ilvlPlaca de GarrafiladaAbalorio 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta el poder de ataque en 200 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).
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Hachuela de hueso partido94GS83ilvlHachuela de hueso partidoMano derecha · Épico
GS 94 · ilvl 83Arma
119 - 221 Daño
Veloc. 2,60
(65.4 daño por segundo)
Encantamientos
Encantado: Cruzado
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
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Colmillo de Maexxna94GS83ilvlColmillo de MaexxnaMano izquierda · Épico
GS 94 · ilvl 83Arma
94 - 141 Daño
Veloc. 1,80
(65.3 daño por segundo)
Estadísticas
+8 aguante
Encantamientos
Encantado: Cruzado
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
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Marca de artillero24GS69ilvlMarca de artilleroA distancia · Épico
GS 24 · ilvl 69Arma
84 - 158 Daño
Veloc. 2,50
(48.4 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 5.312
- Fuerza
- 317
- Agilidad
- 196
- Aguante
- 359
- Intelecto
- 38
- Espíritu
- 50
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.132
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 26,79 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 21,63 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0,96 %
- Celeridad a distancia
- 0,96 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 147,66
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 92,21
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 5.907
- Probabilidad de esquivar
- 8,95 %
- Probabilidad de parar
- 6,2 %
- Probabilidad de bloquear
- 5,2 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 5.081
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 4435
Armas
Puntos: 4
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
1/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
0/1
0/3
Rango 1
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 0/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
0/1
Rango 1
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 0/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 43
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 5.
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 509 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.
1/1
Rango 1
Instantáneo
20 Ira
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 1/1
Protección
Puntos: 5
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 6.
3/3
Rango 3
Pasivo
Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).
0/5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
0/5
0/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
0/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos 0/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
0/3
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
0/1
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
0/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
0/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción 0/1
0/3
0/5
0/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Configuración 2 —3417
Arms
Puntos: —
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
—/2
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
—/1
—/3
Rango 1
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas —/3
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
—/1
Rango 1
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
—/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
—/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
—/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
—/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
—/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte —/1
—/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal —/1
—/1
Furia
Puntos: 34
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
2/5
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 10% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 509 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 1/1
Protección
Puntos: 17
0/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
3/3
Rango 3
Pasivo
Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).
5/5
1/5
Rango 1
Pasivo
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
5/5
0/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
0/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos 1/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
0/3
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
0/1
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
0/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
0/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción 0/1
0/3
0/5
0/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.