Retrato de Esprot

Esprot

Nivel 61 · Gnomo · Guerrero · Furia

Interim

NA nightslayer

GearScore
1.052
Nivel de objeto equipado
76

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Corona de conquistadorCabeza · Épico92GS81ilvl
    Corona de conquistador

    Cabeza · Épico

    GS 92 · ilvl 81

    Armadura

    844 armadura

    Estadísticas

    +29 fuerza

    +18 agilidad

    +34 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +8 fuerza

    Efectos

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 9 p.

    Equipo de batalla de conquistador

    (3) Bonif.: Reduce el coste de ira de todos los gritos del guerrero en un 35%.

    (5) Bonif.: Aumenta el efecto ralentizador y el daño del golpe de trueno en un 50%.

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  • Colgante de diente de OnyxiaCuello · Épico47GS74ilvl
    Colgante de diente de Onyxia

    Cuello · Épico

    GS 47 · ilvl 74

    Estadísticas

    +12 agilidad

    +9 aguante

    +10 resistencia a Fuego

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

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  • Bufas de conquistadorHombros · Épico66GS78ilvl
    Bufas de conquistador

    Hombros · Épico

    GS 66 · ilvl 78

    Armadura

    752 armadura

    Estadísticas

    +20 fuerza

    +16 agilidad

    +21 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +30 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 6 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Equipo de batalla de conquistador

    (3) Bonif.: Reduce el coste de ira de todos los gritos del guerrero en un 35%.

    (5) Bonif.: Aumenta el efecto ralentizador y el daño del golpe de trueno en un 50%.

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  • Capa de la PlagaEspalda · Épico53GS83ilvl
    Capa de la Plaga

    Espalda · Épico

    GS 53 · ilvl 83

    Armadura

    72 armadura

    Estadísticas

    +23 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +3 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Jaula de costillas de abominación con placasPecho · Épico96GS85ilvl
    Jaula de costillas de abominación con placas

    Pecho · Épico

    GS 96 · ilvl 85

    Armadura

    1087 armadura

    Estadísticas

    +45 fuerza

    +25 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +4 todas las estadísticas

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Camisa de huesos segadosCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de huesos segados

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de El Alba ArgentaTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo de El Alba Argenta

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de BrutalidadMuñeca · Épico46GS72ilvl
    Brazales de Brutalidad

    Muñeca · Épico

    GS 46 · ilvl 72

    Armadura

    406 armadura

    Estadísticas

    +21 fuerza

    +12 agilidad

    +9 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +9 fuerza

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Retrato de Esprot

Esprot

Gnomo · Guerrero

Furia

Nivel 61
GearScore
1.052
Nivel de objeto
76
  • Manoplas del Maestro de filosManos · Épico41GS49ilvl
    Manoplas del Maestro de filos

    Manos · Épico

    GS 41 · ilvl 49

    Armadura

    230 armadura

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 17 p.

    Encantamientos

    Encantado: +15 agilidad

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  • Faja del MentorCintura · Épico72GS85ilvl
    Faja del Mentor

    Cintura · Épico

    GS 72 · ilvl 85

    Armadura

    612 armadura

    Estadísticas

    +21 fuerza

    +20 agilidad

    +21 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Musleras de placas de MariscalPiernas · Épico80GS71ilvl
    Musleras de placas de Mariscal

    Piernas · Épico

    GS 80 · ilvl 71

    Armadura

    842 armadura

    Estadísticas

    +20 fuerza

    +28 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +10 índice de celeridad

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Equipo de batalla de Mariscal de campo

    Conjunto: +20 p. de aguante.

    (3) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

    (6) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

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  • Botas de placas de MariscalPies · Épico60GS71ilvl
    Botas de placas de Mariscal

    Pies · Épico

    GS 60 · ilvl 71

    Armadura

    670 armadura

    Estadísticas

    +18 fuerza

    +12 agilidad

    +24 aguante

    Encantamientos

    Encantado: Aumento mínimo de velocidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Equipo de batalla de Mariscal de campo

    Conjunto: +20 p. de aguante.

    (3) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

    (6) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

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  • Anillo de maestro matadragonesAnillo 1 · Épico53GS83ilvl
    Anillo de maestro matadragones

    Anillo 1 · Épico

    GS 53 · ilvl 83

    Estadísticas

    +14 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Anillo de golpe rápidoAnillo 2 · Épico42GS67ilvl
    Anillo de golpe rápido

    Anillo 2 · Épico

    GS 42 · ilvl 67

    Estadísticas

    +5 fuerza

    +8 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Golpe de tierraAbalorio 1 · Épico42GS66ilvl
    Golpe de tierra

    Abalorio 1 · Épico

    GS 42 · ilvl 66

    Efectos

    Uso: Aumenta tu poder de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo en 280 p. El efecto dura 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Placa de GarrafiladaAbalorio 2 · Raro50GS88ilvl
    Placa de Garrafilada

    Abalorio 2 · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 200 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Hachuela de hueso partidoMano derecha · Épico94GS83ilvl
    Hachuela de hueso partido

    Mano derecha · Épico

    GS 94 · ilvl 83

    Arma

    119 - 221 Daño

    Veloc. 2,60

    (65.4 daño por segundo)

    Encantamientos

    Encantado: Cruzado

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

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  • Colmillo de MaexxnaMano izquierda · Épico94GS83ilvl
    Colmillo de Maexxna

    Mano izquierda · Épico

    GS 94 · ilvl 83

    Arma

    94 - 141 Daño

    Veloc. 1,80

    (65.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +8 aguante

    Encantamientos

    Encantado: Cruzado

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Marca de artilleroA distancia · Épico24GS69ilvl
    Marca de artillero

    A distancia · Épico

    GS 24 · ilvl 69

    Arma

    84 - 158 Daño

    Veloc. 2,50

    (48.4 daño por segundo)

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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Objetos disponibles: 19Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
5.312
Fuerza
317
Agilidad
196
Aguante
359
Intelecto
38
Espíritu
50

Combate físico

Poder de ataque
1.132
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
26,79 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
21,63 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0,96 %
Celeridad a distancia
0,96 %
Daño por segundo de la mano derecha
147,66
Daño por segundo de la mano izquierda
92,21

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
5.907
Probabilidad de esquivar
8,95 %
Probabilidad de parar
6,2 %
Probabilidad de bloquear
5,2 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
5.081
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 4435

Armas

Puntos: 4
3/3
Golpe heroico mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.

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1/5
Desvío1/5

Rango 1

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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0/5
Voluntad de hierro0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.

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0/3
Atronar mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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0/2
Abrumar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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0/1
Control de inquina0/1

Rango 1

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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0/3
Heridas profundas0/3

Rango 1

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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0/5
Especialización en armas de dos manos0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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0/2
Empalar0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 0/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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0/1
Deseo de muerte0/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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0/3
Seccionar mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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0/2
Frenesí sangriento0/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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0/1
Golpe mortal0/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 0/1
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0/2
Segundo aliento0/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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0/5
Golpe mortal mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 0/1
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0/1
Ira interminable0/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 43
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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5/5
Cólera desbocada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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0/1
Aullido perforador0/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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0/3
Manía sangrienta0/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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5/5
Presencia de orden5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.

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2/2
Ejecutar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 5.

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5/5
Enfurecer5/5

Rango 5

Pasivo

Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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1/1
Golpes de barrido1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

30 Ira

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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0/2
Maestría en armas0/2

Rango 1

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 5/5
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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

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1/1
Sed de sangre1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 509 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 1/1
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0/2
Torbellino mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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5/5
Actitud rabiosa mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.

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1/1
Desenfreno1/1

Rango 1

Instantáneo

20 Ira

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 1/1
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Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 5
2/2
Ira sangrienta mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 6.

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3/3
Maestría táctica3/3

Rango 3

Pasivo

Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).

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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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0/5
Especialización en escudos0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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0/1
Última carga0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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0/1
Bloquear con escudo mejorado0/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos 0/5
Ver en Wowhead
0/3
Revancha mejorada0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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0/3
Desafío0/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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0/3
Hender armadura mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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0/3
Desarmar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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0/2
Provocar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

Ver en Wowhead
0/2
Muro de escudo mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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0/1
Arremetida de conmoción0/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

Ver en Wowhead
0/2
Azote de escudo mejorado0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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0/3
Maestría con escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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0/5
Especialización en armas de una mano0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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0/3
Actitud defensiva mejorada0/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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0/1
Embate con escudo0/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción 0/1
Ver en Wowhead
0/3
Ira enfocada0/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

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0/5
Vitalidad0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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0/1
Devastar0/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2 —3417

Arms

Puntos: —
—/3
Golpe heroico mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

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—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/3
Desgarrar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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—/2
Cargar mejorado—/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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—/5
Voluntad de hierro—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.

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—/3
Atronar mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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—/2
Abrumar mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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—/1
Control de inquina—/1

Rango 1

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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—/3
Heridas profundas—/3

Rango 1

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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—/5
Especialización en armas de dos manos—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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—/2
Empalar—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas —/3
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—/5
Especialización en hachas y armas de asta—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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—/1
Deseo de muerte—/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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—/5
Especialización con mazas—/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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—/5
Especialización en espada—/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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—/2
Interceptar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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—/3
Seccionar mejorado—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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—/3
Disciplinas mejoradas—/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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—/2
Frenesí sangriento—/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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—/1
Golpe mortal—/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte —/1
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—/2
Segundo aliento—/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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—/5
Golpe mortal mejorado—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal —/1
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—/1
Ira interminable—/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Furia

Puntos: 34
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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5/5
Grito desmoralizador mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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5/5
Cólera desbocada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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0/1
Aullido perforador0/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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0/3
Manía sangrienta0/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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2/5
Presencia de orden2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 10% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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0/5
Especialización en doble empuñadura0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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5/5
Enfurecer5/5

Rango 5

Pasivo

Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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1/1
Golpes de barrido1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

30 Ira

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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2/2
Maestría en armas2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 5/5
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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

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1/1
Sed de sangre1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 509 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 1/1
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0/2
Torbellino mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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0/5
Actitud rabiosa mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

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0/1
Desenfreno0/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 1/1
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Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 17
0/2
Ira sangrienta mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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3/3
Maestría táctica3/3

Rango 3

Pasivo

Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).

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5/5
Anticipación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu habilidad en defensa en 20 p.

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1/5
Especialización en escudos1/5

Rango 1

Pasivo

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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5/5
Consistencia5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 10%.

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0/1
Última carga0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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0/1
Bloquear con escudo mejorado0/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos 1/5
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0/3
Revancha mejorada0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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3/3
Desafío3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.

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0/3
Hender armadura mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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0/3
Desarmar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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0/2
Provocar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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0/2
Muro de escudo mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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0/1
Arremetida de conmoción0/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

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0/2
Azote de escudo mejorado0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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0/3
Maestría con escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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0/5
Especialización en armas de una mano0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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0/3
Actitud defensiva mejorada0/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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0/1
Embate con escudo0/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción 0/1
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0/3
Ira enfocada0/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

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0/5
Vitalidad0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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0/1
Devastar0/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5