Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
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Cimeira de Malha do Campeão72GS71ilvlCimeira de Malha do CampeãoCabeça · Raro
GS 72 · ilvl 71Armadura
337 de Armadura
Atributos
+6 Força
+24 Vigor
+16 Intelecto
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
Ver no Wowhead ↗Tempestário do Campeão
(2) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
(4) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: +20 Vigor.
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Medalhão do Batedor36GS63ilvl -
Espaldares de Malha do Senhor da Guerra63GS74ilvlEspaldares de Malha do Senhor da GuerraOmbros · Épico
GS 63 · ilvl 74Armadura
403 de Armadura
Atributos
+17 Força
+9 Agilidade
+18 Vigor
+18 Intelecto
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Treme-terra do Senhor da Guerra
Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
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Capa do Fantasma Obscuro31GS55ilvlCapa do Fantasma ObscuroCostas · Raro
GS 31 · ilvl 55Armadura
39 de Armadura
Atributos
+15 Agilidade
+6 Espírito
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +3 Todas as resistências
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Peitoral Causamortis58GS57ilvlPeitoral CausamortisTorso · Raro
GS 58 · ilvl 57Armadura
338 de Armadura
Atributos
+8 Força
+8 Vigor
Encantamentos
Encantado: Reforçada (+24 Armadura)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo do Protetor0GS—ilvlTabardo do ProtetorTabardo · Comum
GS 0 · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Mostra o quão heroico você é! (5 min de recarga)
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Braceletes do Espreitador de Feras32GS57ilvlBraceletes do Espreitador de FerasPulsos · Raro
GS 32 · ilvl 57Armadura
148 de Armadura
Atributos
+10 Agilidade
+7 Vigor
Encantamentos
Encantado: +7 Força
Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Espreitador de Feras
(2) Conjunto: +200 Armadura.
(4) Conjunto: Aumenta em 40 o poder de ataque.
(6) Conjunto: Seus ataques de longo alcance normais têm 4% de chance de restaurar 200 pontos de mana.
(8) Conjunto: +8 Todas as Resistências.
Drexos
Orc · Xamã
Aperfeiçoamento
Nível 61- GearScore
- 797
- Nível do item
- 60
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Luvas da Arte Sombria45GS59ilvlLuvas da Arte SombriaMãos · Raro
GS 45 · ilvl 59Armadura
105 de Armadura
Atributos
+9 Força
+14 Agilidade
+9 Vigor
+10 Espírito
Encantamentos
Encantado: Reforçada (+24 Armadura)
Ver no Wowhead ↗Armadura da Arte Sombria
(2) Conjunto: +200 Armadura.
(4) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
(6) Conjunto: Chance de recuperar 35 de energia ao realizar um ataque corpo a corpo.
(8) Conjunto: +8 Todas as Resistências.
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Coleira de Verek42GS56ilvlColeira de VerekCintura · Raro
GS 42 · ilvl 56Armadura
187 de Armadura
Atributos
+8 Agilidade
+8 Vigor
+8 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
Equipado: Restaura 3 de mana a cada 5 s.
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Guarda-pernas de Correventos57GS56ilvlGuarda-pernas de CorreventosPernas · Raro
GS 57 · ilvl 56Armadura
291 de Armadura
Atributos
+27 Agilidade
+11 Espírito
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: Reforçada (+24 Armadura)
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Botas de Malha do General60GS71ilvlBotas de Malha do GeneralPés · Épico
GS 60 · ilvl 71Armadura
355 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
+17 Intelecto
Encantamentos
Encantado: Aumento de Velocidade Menor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 15% a velocidade da sua habilidade Lobo Fantasma. Não funciona com jogadores de nível maior que 60.
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Treme-terra do Senhor da Guerra
Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
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Elo do Legionário36GS63ilvlElo do LegionárioAnel 1 · Raro
GS 36 · ilvl 63 Ver no Wowhead ↗Atributos
+12 Força
+11 Agilidade
+8 Vigor
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Elo de Dom Julio41GS65ilvlElo de Dom JulioAnel 2 · Épico
GS 41 · ilvl 65Atributos
+11 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.
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Insígnia da Horda0GS0ilvlInsígnia da HordaBerloque 1 · Raro
GS 0 · ilvl 0 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (5 min de recarga)
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Amplitude do Mão Negra36GS63ilvlAmplitude do Mão NegraBerloque 2 · Raro
GS 36 · ilvl 63 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
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Cutelo do Sumo Senhor da Guerra88GS78ilvlCutelo do Sumo Senhor da GuerraMão principal · Épico
GS 88 · ilvl 78Arma
138 - 207 de dano
Velocidade 2,90
(59.5 de dano por segundo)
Atributos
+7 Vigor
Encantamentos
Encantado: Arma Ígnea
Fúria dos Ventos 4
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Cutelo do Sumo Senhor da Guerra88GS78ilvlCutelo do Sumo Senhor da GuerraMão secundária · Épico
GS 88 · ilvl 78Arma
138 - 207 de dano
Velocidade 2,90
(59.5 de dano por segundo)
Atributos
+7 Vigor
Encantamentos
Encantado: Arma Ígnea
Fúria dos Ventos 4
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Totem de Tempestade Comunal12GS52ilvlTotem de Tempestade ComunalLongo alcance · Incomum
GS 12 · ilvl 52 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Reduz em 5 o custo de mana do Ataque da Tempestade.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 3.788
- Força
- 149
- Agilidade
- 162
- Vigor
- 254
- Intelecto
- 148
- Espírito
- 132
Combate físico
- Poder de ataque
- 516
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 22,3 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 16,82 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 105,97
- Dano por segundo da mão secundária
- 52,99
Feitiços
- Poder mágico
- 190
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 5,59 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 2.599
- Chance de esquiva
- 9,47 %
- Chance de aparo
- 4,76 %
- Chance de bloqueio
- 4,76 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 998
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 645—
Elemental
Pontos: 6
1/5
Grau 1
Passivo
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
0/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
0/3
0/1
Grau 1
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
0/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
0/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
0/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
0/1
Grau 1
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
0/5
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão 0/5
0/1
Grau 1
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
0/1
Grau 1
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados 0/5
Aperfeiçoamento
Pontos: 45
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 15% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
1/1
Grau 1
Passivo
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 12% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 6% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu poder de ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o dano que você causa com todas as armas.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 6% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
120 de Mana
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais 3/3
5/5
Grau 5
Passivo
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 10% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restoration
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
—/5
Grau 1
Reduz em 1% o custo de mana de seus feitiços de cura.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
—/5
Grau 1
Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
—/1
Grau 1
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.
—/5
Grau 1
Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
—/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
—/3
Grau 1
Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
—/5
—/1
Grau 1
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.
- Totens Restauradores —/5
—/5
Grau 1
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
—/1
Grau 1
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza —/3
