Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Protège-front de champion en mailles72GS71ilvlProtège-front de champion en maillesTête · Rare
GS 72 · ilvl 71Armure
Armure : 337
Statistiques
+6 Force
+24 Endurance
+16 Intelligence
Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.
Voir sur Wowhead ↗Tornade de champion
(2) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
(4) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
(6) Ensemble : +20 en Endurance.
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Médaillon d'éclaireur36GS63ilvlMédaillon d'éclaireurCou · Rare
GS 36 · ilvl 63 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+15 Agilité
+10 Endurance
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Spallières de seigneur de guerre en mailles63GS74ilvlSpallières de seigneur de guerre en maillesÉpaules · Épique
GS 63 · ilvl 74Armure
Armure : 403
Statistiques
+17 Force
+9 Agilité
+18 Endurance
+18 Intelligence
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 16 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Trembleterre de seigneur de guerre
Complet : +20 en Endurance.
(3) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
(6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
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Cape du fantôme noir31GS55ilvlCape du fantôme noirDos · Rare
GS 31 · ilvl 55Armure
Armure : 39
Statistiques
+15 Agilité
+6 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +3 à toutes les résistances
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Cuirasse de dispensateur de mort58GS57ilvlCuirasse de dispensateur de mortTorse · Rare
GS 58 · ilvl 57Armure
Armure : 338
Statistiques
+8 Force
+8 Endurance
Enchantements
Enchanté : Renforcé (+24 Armure)
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 28.
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ChemiseAucun objet renseigné
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Tabard du protecteur0GS—ilvlTabard du protecteurTabard · Commun
GS 0 · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Affichez votre héroïsme ! (5 min de recharge)
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Manchettes de bestiaire32GS57ilvlManchettes de bestiairePoignets · Rare
GS 32 · ilvl 57Armure
Armure : 148
Statistiques
+10 Agilité
+7 Endurance
Enchantements
Enchanté : +7 Force
Effets
Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Armure de bestiaire
(2) Ensemble : +200 à l'Armure.
(4) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
(6) Ensemble : Vos attaques à distance normales ont 4% de chances de vous rendre 200 points de mana.
(8) Ensemble : +8 à toutes les résistances.
Drexos
Orc · Chaman
Amélioration
Niveau 61- GearScore
- 797
- Niveau d’objet
- 60
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Gants Sombreruse45GS59ilvlGants SombreruseMains · Rare
GS 45 · ilvl 59Armure
Armure : 105
Statistiques
+9 Force
+14 Agilité
+9 Endurance
+10 Esprit
Enchantements
Enchanté : Renforcé (+24 Armure)
Voir sur Wowhead ↗Armure Sombreruse
(2) Ensemble : +200 à l'Armure.
(4) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
(6) Ensemble : Confère une chance lors d'attaques de mêlée de recevoir 35 points d'énergie.
(8) Ensemble : +8 à toutes les résistances.
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Laisse de Verek42GS56ilvlLaisse de VerekTaille · Rare
GS 42 · ilvl 56Armure
Armure : 187
Statistiques
+8 Agilité
+8 Endurance
+8 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.
Équipé : Rend 3 points de mana toutes les 5 sec.
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Garde-jambes de Coursevent57GS56ilvlGarde-jambes de CourseventJambes · Rare
GS 57 · ilvl 56Armure
Armure : 291
Statistiques
+27 Agilité
+11 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : Renforcé (+24 Armure)
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Bottes de général en mailles60GS71ilvlBottes de général en maillesPieds · Épique
GS 60 · ilvl 71Armure
Armure : 355
Statistiques
+18 Endurance
+17 Intelligence
Enchantements
Enchanté : Augmentation mineure de vitesse
Effets
Équipé : Augmente la vitesse de votre technique Loup fantôme de 15%. Ne fonctionne pas pour les joueurs de niveau supérieur à 60.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 20 au maximum.
Équipé : Rend 5 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Trembleterre de seigneur de guerre
Complet : +20 en Endurance.
(3) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
(6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
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Bague de légionnaire36GS63ilvlBague de légionnaire1er anneau · Rare
GS 36 · ilvl 63 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+12 Force
+11 Agilité
+8 Endurance
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Bague de don Julio41GS65ilvlBague de don Julio2e anneau · Épique
GS 41 · ilvl 65Statistiques
+11 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.
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Insigne de la Horde0GS0ilvlInsigne de la Horde1er bijou · Rare
GS 0 · ilvl 0 Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (5 min de recharge)
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Plaque de Main-noire36GS63ilvlPlaque de Main-noire2e bijou · Rare
GS 36 · ilvl 63 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 28.
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Fendoir de grand seigneur de guerre88GS78ilvlFendoir de grand seigneur de guerreMain droite · Épique
GS 88 · ilvl 78Arme
Dégâts : 138 - 207
Vitesse 2,90
(59.5 dégâts par seconde)
Statistiques
+7 Endurance
Enchantements
Enchanté : Arme flamboyante
Furie-des-vents 4
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
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Fendoir de grand seigneur de guerre88GS78ilvlFendoir de grand seigneur de guerreMain gauche · Épique
GS 88 · ilvl 78Arme
Dégâts : 138 - 207
Vitesse 2,90
(59.5 dégâts par seconde)
Statistiques
+7 Endurance
Enchantements
Enchanté : Arme flamboyante
Furie-des-vents 4
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
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Totem de l’orage communautaire12GS52ilvlTotem de l’orage communautaireÀ distance · Inhabituel
GS 12 · ilvl 52 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Réduit le coût en mana de Frappe-tempête de 5.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 3 788
- Force
- 149
- Agilité
- 162
- Endurance
- 254
- Intelligence
- 148
- Esprit
- 132
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 516
- Chances de critique en mêlée
- 22,3 %
- Chances de critique à distance
- 16,82 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 105,97
- Dégâts par seconde en main gauche
- 52,99
Sorts
- Puissance des sorts
- 190
- Chances de critique des sorts
- 5,59 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 2 599
- Chances d’esquive
- 9,47 %
- Chances de parade
- 4,76 %
- Chances de blocage
- 4,76 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 998
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 645—
Elémentaire
Points : 6
1/5
Rang 1
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
0/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
0/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
0/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
0/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
0/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
0/1
Rang 1
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
0/5
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
- Appel de la foudre 0/5
0/1
Rang 1
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire 0/1
0/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
0/5
Rang 1
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
0/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre 0/5
Amélioration
Points : 45
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre maximum de points de mana de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
1/1
Rang 1
Passive
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
0/5
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante 5/5
0/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.
1/1
Rang 1
Instantané
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 20% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie 1/1
1/1
Rang 1
Instantané
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
10 sec de recharge
Mana : 120
Allonge
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 10% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
1/1
Rang 1
Instantané
2 min de recharge
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
—/5
Rang 1
Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
—/5
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.
—/5
Rang 1
Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
—/1
Rang 1
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
—/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
—/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.
—/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
—/1
Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
—/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
—/5
—/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration —/5
—/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
—/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
—/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
—/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature —/3
