Portrait de Drexos

Drexos

Niveau 61 · Orc · Chaman · Amélioration

Green Tea and PvP

NA nightslayer

GearScore
797
Niveau d’objet équipé
60

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Protège-front de champion en maillesTête · Rare72GS71ilvl
    Protège-front de champion en mailles

    Tête · Rare

    GS 72 · ilvl 71

    Armure

    Armure : 337

    Statistiques

    +6 Force

    +24 Endurance

    +16 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.

    Tornade de champion

    (2) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

    (4) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.

    (6) Ensemble : +20 en Endurance.

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  • Médaillon d'éclaireurCou · Rare36GS63ilvl
    Médaillon d'éclaireur

    Cou · Rare

    GS 36 · ilvl 63

    Statistiques

    +15 Agilité

    +10 Endurance

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  • Spallières de seigneur de guerre en maillesÉpaules · Épique63GS74ilvl
    Spallières de seigneur de guerre en mailles

    Épaules · Épique

    GS 63 · ilvl 74

    Armure

    Armure : 403

    Statistiques

    +17 Force

    +9 Agilité

    +18 Endurance

    +18 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 16 au maximum.

    Trembleterre de seigneur de guerre

    Complet : +20 en Endurance.

    (3) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.

    (6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

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  • Cape du fantôme noirDos · Rare31GS55ilvl
    Cape du fantôme noir

    Dos · Rare

    GS 31 · ilvl 55

    Armure

    Armure : 39

    Statistiques

    +15 Agilité

    +6 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : +3 à toutes les résistances

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  • Cuirasse de dispensateur de mortTorse · Rare58GS57ilvl
    Cuirasse de dispensateur de mort

    Torse · Rare

    GS 58 · ilvl 57

    Armure

    Armure : 338

    Statistiques

    +8 Force

    +8 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : Renforcé (+24 Armure)

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 28.

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  • Tabard du protecteurTabard · Commun0GS—ilvl
    Tabard du protecteur

    Tabard · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Effets

    Utiliser : Affichez votre héroïsme ! (5 min de recharge)

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  • Manchettes de bestiairePoignets · Rare32GS57ilvl
    Manchettes de bestiaire

    Poignets · Rare

    GS 32 · ilvl 57

    Armure

    Armure : 148

    Statistiques

    +10 Agilité

    +7 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +7 Force

    Effets

    Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.

    Armure de bestiaire

    (2) Ensemble : +200 à l'Armure.

    (4) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

    (6) Ensemble : Vos attaques à distance normales ont 4% de chances de vous rendre 200 points de mana.

    (8) Ensemble : +8 à toutes les résistances.

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Drexos

Orc · Chaman

Amélioration

Niveau 61
GearScore
797
Niveau d’objet
60
  • Gants SombreruseMains · Rare45GS59ilvl
    Gants Sombreruse

    Mains · Rare

    GS 45 · ilvl 59

    Armure

    Armure : 105

    Statistiques

    +9 Force

    +14 Agilité

    +9 Endurance

    +10 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : Renforcé (+24 Armure)

    Armure Sombreruse

    (2) Ensemble : +200 à l'Armure.

    (4) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

    (6) Ensemble : Confère une chance lors d'attaques de mêlée de recevoir 35 points d'énergie.

    (8) Ensemble : +8 à toutes les résistances.

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  • Laisse de VerekTaille · Rare42GS56ilvl
    Laisse de Verek

    Taille · Rare

    GS 42 · ilvl 56

    Armure

    Armure : 187

    Statistiques

    +8 Agilité

    +8 Endurance

    +8 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.

    Équipé : Rend 3 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Garde-jambes de CourseventJambes · Rare57GS56ilvl
    Garde-jambes de Coursevent

    Jambes · Rare

    GS 57 · ilvl 56

    Armure

    Armure : 291

    Statistiques

    +27 Agilité

    +11 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : Renforcé (+24 Armure)

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  • Bottes de général en maillesPieds · Épique60GS71ilvl
    Bottes de général en mailles

    Pieds · Épique

    GS 60 · ilvl 71

    Armure

    Armure : 355

    Statistiques

    +18 Endurance

    +17 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : Augmentation mineure de vitesse

    Effets

    Équipé : Augmente la vitesse de votre technique Loup fantôme de 15%. Ne fonctionne pas pour les joueurs de niveau supérieur à 60.

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 20 au maximum.

    Équipé : Rend 5 points de mana toutes les 5 sec.

    Trembleterre de seigneur de guerre

    Complet : +20 en Endurance.

    (3) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.

    (6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

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  • Bague de légionnaire1er anneau · Rare36GS63ilvl
    Bague de légionnaire

    1er anneau · Rare

    GS 36 · ilvl 63

    Statistiques

    +12 Force

    +11 Agilité

    +8 Endurance

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  • Bague de don Julio2e anneau · Épique41GS65ilvl
    Bague de don Julio

    2e anneau · Épique

    GS 41 · ilvl 65

    Statistiques

    +11 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

    Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.

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  • Insigne de la Horde1er bijou · Rare0GS0ilvl
    Insigne de la Horde

    1er bijou · Rare

    GS 0 · ilvl 0

    Effets

    Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (5 min de recharge)

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  • Plaque de Main-noire2e bijou · Rare36GS63ilvl
    Plaque de Main-noire

    2e bijou · Rare

    GS 36 · ilvl 63

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 28.

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  • Fendoir de grand seigneur de guerreMain droite · Épique88GS78ilvl
    Fendoir de grand seigneur de guerre

    Main droite · Épique

    GS 88 · ilvl 78

    Arme

    Dégâts : 138 - 207

    Vitesse 2,90

    (59.5 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +7 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : Arme flamboyante

    Furie-des-vents 4

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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  • Fendoir de grand seigneur de guerreMain gauche · Épique88GS78ilvl
    Fendoir de grand seigneur de guerre

    Main gauche · Épique

    GS 88 · ilvl 78

    Arme

    Dégâts : 138 - 207

    Vitesse 2,90

    (59.5 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +7 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : Arme flamboyante

    Furie-des-vents 4

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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  • Totem de l’orage communautaireÀ distance · Inhabituel12GS52ilvl
    Totem de l’orage communautaire

    À distance · Inhabituel

    GS 12 · ilvl 52

    Effets

    Équipé : Réduit le coût en mana de Frappe-tempête de 5.

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
3 788
Force
149
Agilité
162
Endurance
254
Intelligence
148
Esprit
132

Combat physique

Puissance d’attaque
516
Chances de critique en mêlée
22,3 %
Chances de critique à distance
16,82 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
105,97
Dégâts par seconde en main gauche
52,99

Sorts

Puissance des sorts
190
Chances de critique des sorts
5,59 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
2 599
Chances d’esquive
9,47 %
Chances de parade
4,76 %
Chances de blocage
4,76 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
998
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 645—

Elémentaire

Points : 6
1/5
Convection1/5

Rang 1

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

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5/5
Commotion5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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0/2
Emprise de la terre0/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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0/3
Protection contre les éléments0/3

Rang 1

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

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0/3
Appel des flammes0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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0/1
Focalisation élémentaire0/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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0/5
Réverbération0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

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0/5
Appel de la foudre0/5

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

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0/2
Totems de Feu améliorés0/2

Rang 1

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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0/3
Oeil du cyclone0/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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0/3
Dévastation élémentaire0/3

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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0/2
Allonge de la tempête0/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

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0/1
Fureur élémentaire0/1

Rang 1

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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0/5
Tempête continuelle0/5

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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0/3
Précision élémentaire0/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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0/5
Maîtrise de la foudre0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.

  • Appel de la foudre 0/5
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0/1
Maîtrise élémentaire0/1

Rang 1

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire 0/1
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0/3
Boucliers élémentaires0/3

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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0/5
Surcharge de foudre0/5

Rang 1

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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0/1
Totem de courroux0/1

Rang 1

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre 0/5
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Rang0/51/55/5

Amélioration

Points : 45
5/5
Connaissance ancestrale5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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0/2
Totems gardiens0/2

Rang 1

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

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5/5
Frappe foudroyante5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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2/2
Loup fantôme amélioré2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

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0/3
Bouclier de foudre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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2/2
Totems renforcés2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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1/1
Focalisation chamanique1/1

Rang 1

Passive

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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0/5
Anticipation0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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5/5
Rafale5/5

Rang 5

Passive

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante 5/5
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0/5
Résistance0/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.

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2/2
Totems d'armes améliorés2/2

Rang 2

Passive

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

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1/1
Armes spirituelles1/1

Rang 1

Instantané

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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3/3
Armes élémentaires3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 20% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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3/3
Rapidité mentale3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.

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5/5
Maîtrise des armes5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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3/3
Spécialisation Ambidextrie3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie 1/1
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1/1
Ambidextrie1/1

Rang 1

Instantané

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles 1/1
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1/1
Frappe-tempête1/1

Rang 1

Incantation immédiate

10 sec de recharge

Mana : 120

Allonge

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires 3/3
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5/5
Rage libérée5/5

Rang 5

Passive

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 10% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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1/1
Rage du chaman1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : —
—/5
Vague de soins améliorée—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

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—/5
Focalisation des flots—/5

Rang 1

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

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—/2
Réincarnation améliorée—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

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—/3
Guérison des anciens—/3

Rang 1

Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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—/5
Focalisation totémique—/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos totems de 5%.

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—/3
Soutien de la nature—/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

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—/5
Focalisation des soins—/5

Rang 1

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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—/1
Maîtrise totémique—/1

Rang 1

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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—/3
Grâce guérisseuse—/3

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.

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—/5
Totems de restauration—/5

Rang 1

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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—/5
Maîtrise des flots—/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

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—/3
Flots de soins—/3

Rang 1

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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—/1
Rapidité de la nature—/1

Rang 1

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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—/3
Esprit focalisé—/3

Rang 1

Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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—/5
Purification—/5

Rang 1

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

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—/1
Totem de Vague de mana—/1

Rang 1

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.

  • Totems de restauration —/5
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—/5
Gardien de la nature—/5

Rang 1

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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—/3
Bénédiction de la nature—/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.

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—/2
Salve de guérison améliorée—/2

Rang 1

Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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—/1
Bouclier de terre—/1

Rang 1

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature —/3
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.