Retrato de Dandelane

Dandelane

Nível 63 · Humano · Paladino · Retribuição

Retribution

NA nightslayer

GearScore
—
Nível dos itens equipados
75

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Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Coroa do JulgamentoCabeça · Épico—GS—ilvl
    Coroa do Julgamento

    Cabeça · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    795 de Armadura

    Atributos

    +17 Força

    +18 Vigor

    +23 Intelecto

    +6 Espírito

    +10 de resistência a Gelo

    +10 de resistência a Sombra

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Armadura do Julgamento

    (3) Conjunto: Aumenta em 40 m o raio das auras do Paladino.

    (5) Conjunto: Aumenta em até 47 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    (8) Conjunto: Causa mais 66 para 73 de dano Sagrado ao alvo do Julgamento de um Paladino.

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  • Olho de HakkarPescoço · Épico—GS—ilvl
    Olho de Hakkar

    Pescoço · Épico

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.

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  • Dragonas dos HorusathOmbros · Épico—GS—ilvl
    Dragonas dos Horusath

    Ombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    697 de Armadura

    Atributos

    +12 Força

    +19 Vigor

    +20 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Manto da Tempestade de AreiaCostas · Épico—GS—ilvl
    Manto da Tempestade de Areia

    Costas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    143 de Armadura

    Atributos

    +12 Força

    +12 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 12 a sua taxa de esquiva.

    Equipado: Aumenta em 9 a taxa de defesa.

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  • Couraça do Mantenedor da LeiTorso · Épico—GS—ilvl
    Couraça do Mantenedor da Lei

    Torso · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    855 de Armadura

    Atributos

    +8 Força

    +26 Vigor

    +21 Intelecto

    +13 Espírito

    +10 de resistência a Fogo

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 22 a cura realizada e em até 8 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Armadura do Mantenedor da Lei

    (3) Conjunto: Aumenta em 10% a chance de ativar a cura do Julgamento da Luz.

    (5) Conjunto: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

    (5) Conjunto: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    (8) Conjunto: Concede ao Paladino uma chance a cada acerto corpo a corpo de curar 189 para 211 pontos de vida do seu grupo.

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  • Camisa do Capitão AlbernazCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Capitão Albernaz

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo de GuildaTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo de Guilda

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras do Mantenedor da LeiPulsos · Épico—GS—ilvl
    Braçadeiras do Mantenedor da Lei

    Pulsos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    374 de Armadura

    Atributos

    +10 Força

    +11 Vigor

    +8 Intelecto

    +11 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +12 Força

    Efeitos

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

    Armadura do Mantenedor da Lei

    (3) Conjunto: Aumenta em 10% a chance de ativar a cura do Julgamento da Luz.

    (5) Conjunto: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

    (5) Conjunto: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    (8) Conjunto: Concede ao Paladino uma chance a cada acerto corpo a corpo de curar 189 para 211 pontos de vida do seu grupo.

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Retrato de Dandelane

Dandelane

Humano · Paladino

Retribuição

Nível 63
GearScore
—
Nível do item
75
  • Manoplas do ImpassívelMãos · Épico—GS—ilvl
    Manoplas do Impassível

    Mãos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    550 de Armadura

    Atributos

    +15 Força

    +18 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 20 a sua taxa de aparo.

    Equipado: Aumenta em 7 a taxa de defesa.

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  • Cinto de LuniscanteCintura · Incomum—GS—ilvl
    Cinto de Luniscante

    Cintura · Incomum

    GS — · ilvl —

    Armadura

    124 de Armadura

    Atributos

    +14 Intelecto

    +14 Espírito

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Perneiras de Pele de CarniçalPernas · Raro—GS—ilvl
    Perneiras de Pele de Carniçal

    Pernas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    150 de Armadura

    Atributos

    +20 Vigor

    +8 Intelecto

    +8 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Botas da Vontade ResolutaPés · Épico—GS—ilvl
    Botas da Vontade Resoluta

    Pés · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    727 de Armadura

    Atributos

    +12 Força

    +8 Agilidade

    +29 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 8 a taxa de defesa.

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  • Sinete de AeranasAnel 1 · Incomum—GS—ilvl
    Sinete de Aeranas

    Anel 1 · Incomum

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +12 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 29 a cura realizada e em até 10 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

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  • Elo da RenovaçãoAnel 2 · Raro—GS—ilvl
    Elo da Renovação

    Anel 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +13 Vigor

    +14 Intelecto

    +12 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 29 a cura realizada e em até 10 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Vingança dos IllidariBerloque 1 · Raro—GS—ilvl
    Vingança dos Illidari

    Berloque 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Usar: Aumenta em até 120 o dano mágico e em até 220 a cura realizada por 15 s. (1 min 30 s de recarga)

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  • Selo Real de Eldre'ThalasBerloque 2 · Raro—GS—ilvl
    Selo Real de Eldre'Thalas

    Berloque 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +10 de resistência a Fogo

    Efeitos

    Equipado: +150 Armadura.

    Equipado: Aumenta em 22 a cura realizada e em até 8 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Revanche de KalimdorMão principal · Épico—GS—ilvl
    Revanche de Kalimdor

    Mão principal · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    209 - 315 de dano

    Velocidade 3,20

    (81.9 de dano por segundo)

    Atributos

    +24 Força

    +18 Vigor

    Efeitos

    Chance ao acertar: Lança um raio no alvo, causando 239 para 277 de dano de Natureza.

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  • Incunábulo do FervorLongo alcance · Raro—GS—ilvl
    Incunábulo do Fervor

    Longo alcance · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 48 o bônus de poder de ataque corpo a corpo do seu Selo do Cruzado e em 33 o aumento de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.

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GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
4.604
Força
233
Agilidade
76
Vigor
290
Intelecto
216
Espírito
157

Combate físico

Poder de ataque
675
Chance de acerto crítico corpo a corpo
9,97 %
Chance de acerto crítico à distância
4,37 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
137,89
Dano por segundo da mão secundária
24,39

Feitiços

Poder mágico
113
Chance de acerto crítico com feitiços
9,08 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
5.158
Chance de esquiva
6,49 %
Chance de aparo
12,55 %
Chance de bloqueio
6,36 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
331
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 1142—

Sagrado

Pontos: 11
0/5
Força Divina0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

Ver no Wowhead
5/5
Intelecto Divino5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu Intelecto total.

Ver no Wowhead
5/5
Foco Espiritual5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.

Ver no Wowhead
0/5
Selo da Retidão Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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0/3
Luz Curativa0/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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1/1
Proficiência em Auras1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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0/2
Impor as Mãos Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

Ver no Wowhead
0/2
Fé Inabalável0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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0/5
Iluminação0/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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0/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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0/3
Puro de Coração0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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0/1
Favorecimento Divino0/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Luz Santificada0/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

Ver no Wowhead
0/2
Poder Purificador0/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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0/5
Poder Sagrado0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Ver no Wowhead
0/3
Graça da Luz0/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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0/1
Choque Sagrado0/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino 0/1
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0/3
Vida Abençoada0/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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0/5
Orientação Sagrada0/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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0/1
Iluminação Divina0/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 42
5/5
Aura de Devoção Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 40% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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5/5
Reduto5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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0/2
Estima do Guardião0/2

Grau 1

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

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1/1
Bênção dos Reis1/1

Grau 1

Instantâneo

116 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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3/3
Fúria Íntegra Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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3/3
Especialização em Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

  • Reduto 5/5
Ver no Wowhead
5/5
Antecipação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20 a sua perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

Ver no Wowhead
0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

Ver no Wowhead
1/3
Aura de Concentração Aprimorada1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

Ver no Wowhead
0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

Ver no Wowhead
1/1
Bênção do Santuário1/1

Grau 1

Instantâneo

60 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 15 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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2/5
Ajuste de Contas2/5

Grau 2

Passivo

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 4% de chance de desferir um ataque adicional.

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0/2
Dever Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

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5/5
Especialização em Arma de Uma Mão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
1/2
Escudo Sagrado Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Escudo Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

135 de Mana

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 70 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário 1/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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0/5
Aptidão em Combate0/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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1/1
Escudo do Vingador1/1

Grau 1

1 s para lançar

Recarga de 30 s

500 de Mana

Alcance de 30 m

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 320 para 387 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 1/1
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Grau0/51/55/5

Retribution

Pontos: —
—/5
Bênção do Poder Aprimorada—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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—/5
Bênção—/5

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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—/2
Julgamento Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.

Ver no Wowhead
—/3
Selo do Cruzado Aprimorado—/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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—/5
Deflexão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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—/3
Vindicação—/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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—/5
Convicção—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
—/1
Selo de Comando—/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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—/3
Busca de Justiça—/3

Grau 1

Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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—/2
Olho por Olho—/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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—/2
Aura da Retribuição Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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—/3
Cruzada—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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—/3
Especialização em Arma de Duas Mãos—/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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—/1
Aura de Santidade—/1

Grau 1

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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—/2
Aura de Santidade Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade —/1
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—/5
Vingança—/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção —/5
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—/3
Julgamento Santificado—/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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—/3
Selos Santificados—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

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—/1
Contrição—/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

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—/3
Desígnio Divino—/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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—/5
Fanatismo—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição —/1
Ver no Wowhead
—/1
Golpe do Cruzado—/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2Ativa —2528

Holy

Pontos: —
—/5
Força Divina—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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—/5
Intelecto Divino—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

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—/5
Foco Espiritual—/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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—/5
Selo da Retidão Aprimorado—/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

Ver no Wowhead
—/3
Luz Curativa—/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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—/1
Proficiência em Auras—/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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—/2
Impor as Mãos Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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—/2
Fé Inabalável—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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—/5
Iluminação—/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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—/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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—/3
Puro de Coração—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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—/1
Favorecimento Divino—/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação —/5
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—/3
Luz Santificada—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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—/2
Poder Purificador—/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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—/3
Graça da Luz—/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino —/1
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—/3
Vida Abençoada—/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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—/5
Orientação Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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—/1
Iluminação Divina—/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Proteção

Pontos: 25
5/5
Aura de Devoção Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 40% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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0/5
Reduto0/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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1/2
Estima do Guardião1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

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1/1
Bênção dos Reis1/1

Grau 1

Instantâneo

116 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/3
Fúria Íntegra Aprimorada0/3

Grau 1

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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0/3
Especialização em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto 0/5
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5/5
Antecipação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20 a sua perícia em Defesa.

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0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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0/1
Bênção do Santuário0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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5/5
Ajuste de Contas5/5

Grau 5

Passivo

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 10% de chance de desferir um ataque adicional.

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0/2
Dever Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

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0/5
Especialização em Arma de Uma Mão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

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0/2
Escudo Sagrado Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 0/1
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0/1
Escudo Sagrado0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário 0/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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0/5
Aptidão em Combate0/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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0/1
Escudo do Vingador0/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
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Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 28
5/5
Bênção do Poder Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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0/5
Bênção0/5

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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0/2
Julgamento Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.

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0/3
Selo do Cruzado Aprimorado0/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

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3/3
Vindicação3/3

Grau 3

Passivo

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 15% os atributos do alvo por 15 s.

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5/5
Convicção5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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1/1
Selo de Comando1/1

Grau 1

Instantâneo

65 de Mana

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 95 para 101 de dano Sagrado, ou 191 para 201 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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0/3
Busca de Justiça0/3

Grau 1

Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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2/2
Olho por Olho2/2

Grau 2

Passivo

Todos os feitiços críticos contra você também causam 30% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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0/3
Cruzada0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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3/3
Especialização em Arma de Duas Mãos3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.

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1/1
Aura de Santidade1/1

Grau 1

Instantâneo

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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0/2
Aura de Santidade Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 1/1
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3/5
Vingança3/5

Grau 3

Passivo

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 3% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 5/5
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0/3
Julgamento Santificado0/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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0/3
Selos Santificados0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

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0/1
Contrição0/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

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0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 0/1
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0/1
Golpe do Cruzado0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5