Retrato de Dandelane

Dandelane

Nivel 63 · Humano · Paladín · Reprensión

Retribution

NA nightslayer

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
75

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Corona de sentenciaCabeza · Épico—GS—ilvl
    Corona de sentencia

    Cabeza · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    795 armadura

    Estadísticas

    +17 fuerza

    +18 aguante

    +23 intelecto

    +6 espíritu

    +10 resistencia a Escarcha

    +10 resistencia a Sombras

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.

    Armadura de la Sentencia

    (3) Bonif.: Aumenta el radio de efecto de las auras de un paladín a 40 m.

    (5) Bonif.: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 47 p.

    (8) Bonif.: Inflige un daño Sagrado extra de 66 a 73 p. al objetivo de una Sentencia de paladín.

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  • El Ojo de HakkarCuello · Épico—GS—ilvl
    El Ojo de Hakkar

    Cuello · Épico

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

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  • Manto de los HorusathHombros · Épico—GS—ilvl
    Manto de los Horusath

    Hombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    697 armadura

    Estadísticas

    +12 fuerza

    +19 aguante

    +20 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 14 p.

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  • Capa Tormenta de ArenaEspalda · Épico—GS—ilvl
    Capa Tormenta de Arena

    Espalda · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    143 armadura

    Estadísticas

    +12 fuerza

    +12 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 12 p.

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 9 p.

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  • Coselete de justicieroPecho · Épico—GS—ilvl
    Coselete de justiciero

    Pecho · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    855 armadura

    Estadísticas

    +8 fuerza

    +26 aguante

    +21 intelecto

    +13 espíritu

    +10 resistencia a Fuego

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 22 p. y el daño que infliges hasta 8 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Armadura de Justiciero

    (3) Bonif.: Aumenta en un 10% la probabilidad de activar una sanación de Sentencia de Luz.

    (5) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    (5) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    (8) Bonif.: Da al paladín una probabilidad en cada combate cuerpo a cuerpo de sanar a su grupo en 189 a 211 p.

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  • Camisa del capitán SandersCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa del capitán Sanders

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de HermandadTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo de Hermandad

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de justicieroMuñeca · Épico—GS—ilvl
    Brazales de justiciero

    Muñeca · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    374 armadura

    Estadísticas

    +10 fuerza

    +11 aguante

    +8 intelecto

    +11 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +12 fuerza

    Efectos

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

    Armadura de Justiciero

    (3) Bonif.: Aumenta en un 10% la probabilidad de activar una sanación de Sentencia de Luz.

    (5) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    (5) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    (8) Bonif.: Da al paladín una probabilidad en cada combate cuerpo a cuerpo de sanar a su grupo en 189 a 211 p.

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Retrato de Dandelane

Dandelane

Humano · Paladín

Reprensión

Nivel 63
GearScore
—
Nivel de objeto
75
  • Guanteletes del InamovibleManos · Épico—GS—ilvl
    Guanteletes del Inamovible

    Manos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    550 armadura

    Estadísticas

    +15 fuerza

    +18 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de parada en 20 p.

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 7 p.

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  • Cinturón del lechúcico lunarCintura · No común—GS—ilvl
    Cinturón del lechúcico lunar

    Cintura · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    124 armadura

    Estadísticas

    +14 intelecto

    +14 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.

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  • Leotardos de piel de necrófagoPiernas · Raro—GS—ilvl
    Leotardos de piel de necrófago

    Piernas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    150 armadura

    Estadísticas

    +20 aguante

    +8 intelecto

    +8 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 44 p. y el daño que infliges hasta 15 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Botas de la Voluntad inquebrantablePies · Épico—GS—ilvl
    Botas de la Voluntad inquebrantable

    Pies · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    727 armadura

    Estadísticas

    +12 fuerza

    +8 agilidad

    +29 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 8 p.

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  • Sello de AeranasAnillo 1 · No común—GS—ilvl
    Sello de Aeranas

    Anillo 1 · No común

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +12 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 29 p. y el daño que infliges hasta 10 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.

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  • Sortija de renovaciónAnillo 2 · Raro—GS—ilvl
    Sortija de renovación

    Anillo 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +13 aguante

    +14 intelecto

    +12 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 29 p. y el daño que infliges hasta 10 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Venganza de los IllidariAbalorio 1 · Raro—GS—ilvl
    Venganza de los Illidari

    Abalorio 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 26 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el daño causado con hechizos hasta en 120 p. y la sanación hasta en 220 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Sello real de Eldre'ThalasAbalorio 2 · Raro—GS—ilvl
    Sello real de Eldre'Thalas

    Abalorio 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +10 resistencia a Fuego

    Efectos

    Equipar: +150 p. de armadura.

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 22 p. y el daño que infliges hasta 8 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Revancha de KalimdorMano derecha · Épico—GS—ilvl
    Revancha de Kalimdor

    Mano derecha · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    209 - 315 Daño

    Veloc. 3,20

    (81.9 daño por segundo)

    Estadísticas

    +24 fuerza

    +18 aguante

    Efectos

    Probabilidad al acertar: Golpea instantáneamente a un enemigo con choques de relámpagos infligiendo 239 a 277 de daño de Naturaleza.

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  • Tratado sobre FervorA distancia · Raro—GS—ilvl
    Tratado sobre Fervor

    A distancia · Raro

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 48 p. el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del Cruzado y en 33 p. el daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
4.604
Fuerza
233
Agilidad
76
Aguante
290
Intelecto
216
Espíritu
157

Combate físico

Poder de ataque
675
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
9,97 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,37 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
137,89
Daño por segundo de la mano izquierda
24,39

Hechizos

Poder con hechizos
113
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
9,08 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
5.158
Probabilidad de esquivar
6,49 %
Probabilidad de parar
12,55 %
Probabilidad de bloquear
6,36 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
331
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 1142—

Sagrado

Puntos: 11
0/5
Fuerza divina0/5

Rango 1

Aumenta tu fuerza total en un 2%.

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5/5
Intelecto divino5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu intelecto total en un 10%.

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5/5
Enfoque espiritual5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

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0/5
Sello de rectitud mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

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0/3
Luz de sanación0/3

Rango 1

Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

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1/1
Maestría en auras1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.

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0/2
Imposición de manos mejorada0/2

Rango 1

Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.

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0/2
Fe implacable0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.

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0/2
Bendición de sabiduría mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

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0/3
Pureza de corazón0/3

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.

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0/1
Favor divino0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Iluminación 0/5
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0/3
Luz santificada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.

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0/2
Poder purificador0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.

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0/5
Poder Sagrado0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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0/3
Gracia de Luz0/3

Rango 1

Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.

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0/1
Choque Sagrado0/1

Rango 1

Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.

  • Favor divino 0/1
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0/3
Vida bendita0/3

Rango 1

4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

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0/5
Guía Sagrada0/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.

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0/1
Iluminación divina0/1

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

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Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 42
5/5
Aura de devoción mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 40%.

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5/5
Baluarte5/5

Rango 5

Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.

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0/2
Favor del Guardián0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 2 s.

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5/5
Consistencia5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 10%.

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1/1
Bendición de reyes1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

116 Maná

Alcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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3/3
Furia recta mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 6% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 50%.

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3/3
Especialización en escudos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

  • Baluarte 5/5
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5/5
Anticipación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu habilidad en defensa en 20 p.

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0/2
Estoicismo0/2

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.

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0/3
Martillo de justicia mejorado0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.

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1/3
Aura de concentración mejorada1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

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0/2
Amparo de hechizos0/2

Rango 1

Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.

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1/1
Bendición de salvaguardia1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

60 Maná

Alcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 15 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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2/5
Expiación2/5

Rango 2

Pasivo

Proporciona un 4% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

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0/2
Deber sagrado0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.

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5/5
Especialización en armas de una mano5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

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1/2
Escudo Sagrado mejorado1/2

Rango 1

Pasivo

Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.

  • Escudo Sagrado 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Escudo Sagrado1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

135 Maná

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 70 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Bendición de salvaguardia 1/1
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0/5
Defensor candente0/5

Rango 1

Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.

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0/5
Pericia en combate0/5

Rango 1

Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.

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1/1
Escudo de vengador1/1

Rango 1

1 s para lanzar

Reutilización: 30 s

500 Maná

Alcance de 30 m

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 320 a 387 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 1/1
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Rango0/51/55/5

Retribution

Puntos: —
—/5
Bendición de poderío mejorada—/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

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—/5
Oración—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 3%.

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—/2
Sentencia mejorada—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 1 s.

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—/3
Sello del cruzado mejorado—/3

Rango 1

Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.

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—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/3
Vindicación—/3

Rango 1

Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.

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—/5
Convicción—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/1
Sello de orden—/1

Rango 1

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.

Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 68 al 73 p. de daño Sagrado y 137 al 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

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—/3
Búsqueda de justicia—/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 1% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 5%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

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—/2
Ojo por ojo—/2

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

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—/2
Aura de reprensión mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

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—/3
Cruzada—/3

Rango 1

Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 1%.

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—/3
Especialización en armas de dos manos—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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—/1
Aura de santidad—/1

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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—/2
Aura de santidad mejorada—/2

Rango 1

La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.

  • Aura de santidad —/1
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—/5
Venganza—/5

Rango 1

Te da un 1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.

  • Convicción —/5
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—/3
Sentencia santificada—/3

Rango 1

Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

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—/3
Sellos santificados—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.

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—/1
Arrepentimiento—/1

Rango 1

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

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—/3
Intención divina—/3

Rango 1

Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

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—/5
Fanatismo—/5

Rango 1

Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Arrepentimiento —/1
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—/1
Golpe de cruzado—/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.
Configuración 2Activa —2528

Holy

Puntos: —
—/5
Fuerza divina—/5

Rango 1

Aumenta tu fuerza total en un 2%.

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—/5
Intelecto divino—/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto total en un 2%.

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—/5
Enfoque espiritual—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

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—/5
Sello de rectitud mejorado—/5

Rango 1

Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

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—/3
Luz de sanación—/3

Rango 1

Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

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—/1
Maestría en auras—/1

Rango 1

Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.

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—/2
Imposición de manos mejorada—/2

Rango 1

Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.

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—/2
Fe implacable—/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.

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—/5
Iluminación—/5

Rango 1

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.

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—/2
Bendición de sabiduría mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

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—/3
Pureza de corazón—/3

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.

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—/1
Favor divino—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Iluminación —/5
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—/3
Luz santificada—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.

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—/2
Poder purificador—/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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—/3
Gracia de Luz—/3

Rango 1

Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Rango 1

Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.

  • Favor divino —/1
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—/3
Vida bendita—/3

Rango 1

4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

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—/5
Guía Sagrada—/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.

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—/1
Iluminación divina—/1

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Protección

Puntos: 25
5/5
Aura de devoción mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 40%.

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0/5
Baluarte0/5

Rango 1

Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo en un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.

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1/2
Favor del Guardián1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 2 s.

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5/5
Consistencia5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 10%.

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1/1
Bendición de reyes1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

116 Maná

Alcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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0/3
Furia recta mejorada0/3

Rango 1

Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 2% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 16%.

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0/3
Especialización en escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

  • Baluarte 0/5
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5/5
Anticipación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu habilidad en defensa en 20 p.

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0/2
Estoicismo0/2

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.

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0/3
Martillo de justicia mejorado0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.

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0/3
Aura de concentración mejorada0/3

Rango 1

Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

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0/2
Amparo de hechizos0/2

Rango 1

Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.

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0/1
Bendición de salvaguardia0/1

Rango 1

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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5/5
Expiación5/5

Rango 5

Pasivo

Proporciona un 10% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

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0/2
Deber sagrado0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.

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0/5
Especialización en armas de una mano0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

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0/2
Escudo Sagrado mejorado0/2

Rango 1

Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.

  • Escudo Sagrado 0/1
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0/1
Escudo Sagrado0/1

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Bendición de salvaguardia 0/1
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0/5
Defensor candente0/5

Rango 1

Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.

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0/5
Pericia en combate0/5

Rango 1

Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.

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0/1
Escudo de vengador0/1

Rango 1

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
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Rango0/51/55/5

Reprensión

Puntos: 28
5/5
Bendición de poderío mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

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0/5
Oración0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 3%.

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0/2
Sentencia mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 1 s.

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0/3
Sello del cruzado mejorado0/3

Rango 1

Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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3/3
Vindicación3/3

Rango 3

Pasivo

Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 15% durante 15 s.

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5/5
Convicción5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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1/1
Sello de orden1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

65 Maná

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 95 a 101 p. de daño Sagrado y 191 a 201 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

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0/3
Búsqueda de justicia0/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 1% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 5%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

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2/2
Ojo por ojo2/2

Rango 2

Pasivo

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 30% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

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0/2
Aura de reprensión mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

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0/3
Cruzada0/3

Rango 1

Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 1%.

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3/3
Especialización en armas de dos manos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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1/1
Aura de santidad1/1

Rango 1

Instantáneo

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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0/2
Aura de santidad mejorada0/2

Rango 1

La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.

  • Aura de santidad 1/1
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3/5
Venganza3/5

Rango 3

Pasivo

Te da un 3% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.

  • Convicción 5/5
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0/3
Sentencia santificada0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

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0/3
Sellos santificados0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.

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0/1
Arrepentimiento0/1

Rango 1

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

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0/3
Intención divina0/3

Rango 1

Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

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0/5
Fanatismo0/5

Rango 1

Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Arrepentimiento 0/1
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0/1
Golpe de cruzado0/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

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Rango0/51/55/5