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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Corona de sentencia—GS—ilvlCorona de sentenciaCabeza · Épico
GS — · ilvl —Armadura
795 armadura
Estadísticas
+17 fuerza
+18 aguante
+23 intelecto
+6 espíritu
+10 resistencia a Escarcha
+10 resistencia a Sombras
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de la Sentencia
(3) Bonif.: Aumenta el radio de efecto de las auras de un paladín a 40 m.
(5) Bonif.: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 47 p.
(8) Bonif.: Inflige un daño Sagrado extra de 66 a 73 p. al objetivo de una Sentencia de paladín.
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El Ojo de Hakkar—GS—ilvlEl Ojo de HakkarCuello · Épico
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
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Manto de los Horusath—GS—ilvlManto de los HorusathHombros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
697 armadura
Estadísticas
+12 fuerza
+19 aguante
+20 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 14 p.
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Capa Tormenta de Arena—GS—ilvlCapa Tormenta de ArenaEspalda · Épico
GS — · ilvl —Armadura
143 armadura
Estadísticas
+12 fuerza
+12 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 12 p.
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 9 p.
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Coselete de justiciero—GS—ilvlCoselete de justicieroPecho · Épico
GS — · ilvl —Armadura
855 armadura
Estadísticas
+8 fuerza
+26 aguante
+21 intelecto
+13 espíritu
+10 resistencia a Fuego
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 22 p. y el daño que infliges hasta 8 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Ver en Wowhead ↗Armadura de Justiciero
(3) Bonif.: Aumenta en un 10% la probabilidad de activar una sanación de Sentencia de Luz.
(5) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
(5) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
(8) Bonif.: Da al paladín una probabilidad en cada combate cuerpo a cuerpo de sanar a su grupo en 189 a 211 p.
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Camisa del capitán Sanders0GS—ilvlCamisa del capitán SandersCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo de Hermandad0GS—ilvlTabardo de HermandadTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales de justiciero—GS—ilvlBrazales de justicieroMuñeca · Épico
GS — · ilvl —Armadura
374 armadura
Estadísticas
+10 fuerza
+11 aguante
+8 intelecto
+11 espíritu
Encantamientos
Encantado: +12 fuerza
Efectos
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Armadura de Justiciero
(3) Bonif.: Aumenta en un 10% la probabilidad de activar una sanación de Sentencia de Luz.
(5) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
(5) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
(8) Bonif.: Da al paladín una probabilidad en cada combate cuerpo a cuerpo de sanar a su grupo en 189 a 211 p.
Dandelane
Humano · Paladín
Reprensión
Nivel 63- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 75
-
Guanteletes del Inamovible—GS—ilvlGuanteletes del InamovibleManos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
550 armadura
Estadísticas
+15 fuerza
+18 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de parada en 20 p.
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 7 p.
-
Cinturón del lechúcico lunar—GS—ilvlCinturón del lechúcico lunarCintura · No común
GS — · ilvl —Armadura
124 armadura
Estadísticas
+14 intelecto
+14 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.
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Leotardos de piel de necrófago—GS—ilvlLeotardos de piel de necrófagoPiernas · Raro
GS — · ilvl —Armadura
150 armadura
Estadísticas
+20 aguante
+8 intelecto
+8 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 44 p. y el daño que infliges hasta 15 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Botas de la Voluntad inquebrantable—GS—ilvlBotas de la Voluntad inquebrantablePies · Épico
GS — · ilvl —Armadura
727 armadura
Estadísticas
+12 fuerza
+8 agilidad
+29 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 8 p.
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Sello de Aeranas—GS—ilvlSello de AeranasAnillo 1 · No común
GS — · ilvl —Estadísticas
+12 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 29 p. y el daño que infliges hasta 10 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
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Sortija de renovación—GS—ilvlSortija de renovaciónAnillo 2 · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
+13 aguante
+14 intelecto
+12 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 29 p. y el daño que infliges hasta 10 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Venganza de los Illidari—GS—ilvlVenganza de los IllidariAbalorio 1 · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 26 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta el daño causado con hechizos hasta en 120 p. y la sanación hasta en 220 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).
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Sello real de Eldre'Thalas—GS—ilvlSello real de Eldre'ThalasAbalorio 2 · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
+10 resistencia a Fuego
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: +150 p. de armadura.
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 22 p. y el daño que infliges hasta 8 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Revancha de Kalimdor—GS—ilvlRevancha de KalimdorMano derecha · Épico
GS — · ilvl —Arma
209 - 315 Daño
Veloc. 3,20
(81.9 daño por segundo)
Estadísticas
+24 fuerza
+18 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Probabilidad al acertar: Golpea instantáneamente a un enemigo con choques de relámpagos infligiendo 239 a 277 de daño de Naturaleza.
-
Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
-
Tratado sobre Fervor—GS—ilvlTratado sobre FervorA distancia · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta en 48 p. el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del Cruzado y en 33 p. el daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 4.604
- Fuerza
- 233
- Agilidad
- 76
- Aguante
- 290
- Intelecto
- 216
- Espíritu
- 157
Combate físico
- Poder de ataque
- 675
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 9,97 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 4,37 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 137,89
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 24,39
Hechizos
- Poder con hechizos
- 113
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 9,08 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 5.158
- Probabilidad de esquivar
- 6,49 %
- Probabilidad de parar
- 12,55 %
- Probabilidad de bloquear
- 6,36 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 331
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 1142—
Sagrado
Puntos: 11
0/5
5/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.
1/1
0/2
Rango 1
Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.
0/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.
0/5
Rango 1
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
0/3
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
- Iluminación 0/5
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
0/3
Rango 1
Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.
0/1
Rango 1
Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.
- Favor divino 0/1
0/3
Rango 1
4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.
0/1
Rango 1
Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.
Protección
Puntos: 42
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 40%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 2 s.
5/5
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
116 Maná
Alcance de 30 m
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
3/3
Rango 3
Pasivo
Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 6% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 50%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
- Baluarte 5/5
5/5
0/2
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
1/3
Rango 1
Pasivo
Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.
0/2
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
60 Maná
Alcance de 30 m
Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 15 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
2/5
Rango 2
Pasivo
Proporciona un 4% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
0/2
Rango 1
Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.
- Escudo Sagrado 1/1
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 s
135 Maná
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 70 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
- Bendición de salvaguardia 1/1
0/5
Rango 1
Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.
0/5
Rango 1
Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.
1/1
Rango 1
1 s para lanzar
Reutilización: 30 s
500 Maná
Alcance de 30 m
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 320 a 387 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 1/1
Retribution
Puntos: —
—/5
Rango 1
Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.
—/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 3%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 1 s.
—/3
Rango 1
Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.
—/5
—/3
Rango 1
Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/1
Rango 1
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 68 al 73 p. de daño Sagrado y 137 al 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
—/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 1% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 5%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
—/2
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
—/1
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
—/2
Rango 1
La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.
- Aura de santidad —/1
—/5
Rango 1
Te da un 1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.
- Convicción —/5
—/3
Rango 1
Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.
—/1
Rango 1
Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
—/3
Rango 1
Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
- Arrepentimiento —/1
—/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.
Configuración 2Activa —2528
Holy
Puntos: —
—/5
—/5
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.
—/1
—/2
Rango 1
Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.
—/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.
—/5
Rango 1
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
—/3
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
- Iluminación —/5
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
—/3
Rango 1
Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.
—/1
Rango 1
Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.
- Favor divino —/1
—/3
Rango 1
4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.
Protección
Puntos: 25
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 40%.
0/5
Rango 1
Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo en un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 2 s.
5/5
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
116 Maná
Alcance de 30 m
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
0/3
Rango 1
Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 2% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 16%.
0/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
- Baluarte 0/5
5/5
0/2
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
0/3
Rango 1
Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.
0/2
0/1
Rango 1
Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
5/5
Rango 5
Pasivo
Proporciona un 10% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
0/2
Rango 1
Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
0/2
Rango 1
Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
- Bendición de salvaguardia 0/1
0/5
Rango 1
Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.
0/5
Rango 1
Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.
0/1
Rango 1
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Reprensión
Puntos: 28
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 3%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 1 s.
0/3
Rango 1
Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.
5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 15% durante 15 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
65 Maná
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 95 a 101 p. de daño Sagrado y 191 a 201 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
0/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 1% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 5%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
2/2
Rango 2
Pasivo
Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 30% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 1%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
0/2
Rango 1
La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.
- Aura de santidad 1/1
3/5
Rango 3
Pasivo
Te da un 3% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.
- Convicción 5/5
0/3
Rango 1
Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.
0/1
Rango 1
Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
0/3
Rango 1
Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
- Arrepentimiento 0/1
0/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.