Retrato de Daddimage

Daddimage

Nível 66 · Gnomo · Mago · Fogo

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
—
Nível dos itens equipados
81

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Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Coroa do Marechal-de-campoCabeça · Épico—GS—ilvl
    Coroa do Marechal-de-campo

    Cabeça · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    175 de Armadura

    Atributos

    +28 Vigor

    +17 Intelecto

    +6 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +18 Cura e Dano Mágico e +8 Acerto de Feitiço

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

    Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Paramentos do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.

    (6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Pérolas Luminosas de PercepçãoPescoço · Raro—GS—ilvl
    Pérolas Luminosas de Percepção

    Pescoço · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +15 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Espaldares de Seda do Marechal-de-campoOmbros · Épico—GS—ilvl
    Espaldares de Seda do Marechal-de-campo

    Ombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    147 de Armadura

    Atributos

    +21 Vigor

    +15 Intelecto

    +5 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: Cura e Dano Mágico +18

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 10 sua penetração de feitiços.

    Paramentos do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.

    (6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Capa Coberta de EsporosCostas · Raro—GS—ilvl
    Capa Coberta de Esporos

    Costas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    63 de Armadura

    Atributos

    +15 Vigor

    +15 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 19 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Vestimenta de Seda do Marechal-de-campoTorso · Épico—GS—ilvl
    Vestimenta de Seda do Marechal-de-campo

    Torso · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    199 de Armadura

    Atributos

    +28 Vigor

    +17 Intelecto

    +6 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +4 Para Todos os Atributos

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

    Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Paramentos do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.

    (6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Camisa de Magitrama LaranjaCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa de Magitrama Laranja

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras do Ceifador de AlmasPulsos · Épico—GS—ilvl
    Braçadeiras do Ceifador de Almas

    Pulsos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    63 de Armadura

    Atributos

    +14 Vigor

    +11 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +7 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

    Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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Retrato de Daddimage

Daddimage

Gnomo · Mago

Fogo

Nível 66
GearScore
—
Nível do item
81
  • Luvas de Seda do MarechalMãos · Épico—GS—ilvl
    Luvas de Seda do Marechal

    Mãos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    118 de Armadura

    Atributos

    +22 Vigor

    +12 Intelecto

    +5 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: +20 Dano Mágico de Fogo

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 285 o dano absorvido pelo seu Escudo de Mana.

    Paramentos do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.

    (6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Amarra do FogorjaCintura · Épico—GS—ilvl
    Amarra do Fogorja

    Cintura · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    74 de Armadura

    Atributos

    +12 Vigor

    +12 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

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  • Perneiras do Domínio PrincipescoPernas · Raro—GS—ilvl
    Perneiras do Domínio Principesco

    Pernas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    110 de Armadura

    Atributos

    +18 Vigor

    +28 Intelecto

    +12 Espírito

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Palmilhas de Seda do MarechalPés · Épico—GS—ilvl
    Palmilhas de Seda do Marechal

    Pés · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    125 de Armadura

    Atributos

    +23 Vigor

    +14 Intelecto

    +6 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: Aumento de Velocidade Menor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 8 sua taxa de acerto de feitiços.

    Paramentos do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.

    (6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Selo do MalditoAnel 1 · Épico—GS—ilvl
    Selo do Maldito

    Anel 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +17 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 8 sua taxa de acerto de feitiços.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

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  • Anel da Chama EternaAnel 2 · Épico—GS—ilvl
    Anel da Chama Eterna

    Anel 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +10 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 34 o dano causado por feitiços e efeitos de Fogo.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

    Ver no Wowhead ↗
  • Olho da DiminuiçãoBerloque 1 · Épico—GS—ilvl
    Olho da Diminuição

    Berloque 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

    Usar: Reduz em 29% a ameaça que você gera por 20 s. (2 min de recarga)

    Ver no Wowhead ↗
  • Gema do PensaprestoBerloque 2 · Épico—GS—ilvl
    Gema do Pensapresto

    Berloque 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Usar: Acelera a mente, aumentando em 330 a taxa de aceleração de feitiço do Mago por 20 s. (5 min de recarga)

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  • Magespada do Grão-marechalMão principal · Épico—GS—ilvl
    Magespada do Grão-marechal

    Mão principal · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    83 - 155 de dano

    Velocidade 2,00

    (59.5 de dano por segundo)

    Atributos

    +14 Vigor

    +8 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +30 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 72 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

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  • Tomo de Poder do Grão-marechalMão secundária · Épico—GS—ilvl
    Tomo de Poder do Grão-marechal

    Mão secundária · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +17 Vigor

    +16 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Varinha de Fogo do CaosLongo alcance · Raro—GS—ilvl
    Varinha de Fogo do Caos

    Longo alcance · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    138 - 257 de dano tipo Gelo

    Velocidade 1,90

    (103.9 de dano por segundo)

    Atributos

    +9 Vigor

    +9 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 7 a taxa de acerto de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 11 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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Itens disponíveis: 18Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

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Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
5.381
Força
31
Agilidade
44
Vigor
310
Intelecto
370
Espírito
179

Combate físico

Poder de ataque
21
Chance de acerto crítico corpo a corpo
0,59 %
Chance de acerto crítico à distância
4,63 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
43
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
462
Chance de acerto crítico com feitiços
22,48 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
20

Defesa

Armadura
1.162
Chance de esquiva
4,91 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
7.679
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 9453

Arcano

Pontos: 9
2/2
Subterfúgio Arcano2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.

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3/5
Concentração Arcana3/5

Grau 3

Passivo

Reduz em 6% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.

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0/5
Mísseis Arcanos Aprimorados0/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.

Ver no Wowhead
0/2
Especialização em Varinha0/2

Grau 1

Aumenta em 13% o dano causado com Varinhas.

Ver no Wowhead
0/5
Absorção Mágica0/5

Grau 1

Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.

Ver no Wowhead
4/5
Concentração Arcana4/5

Grau 4

Passivo

Você tem 8% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

Ver no Wowhead
0/2
Harmonização Mágica0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.

Ver no Wowhead
0/3
Impacto Arcano0/3

Grau 1

Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.

Ver no Wowhead
0/1
Fortitude Arcana0/1

Grau 1

Aumenta em 100% do seu Intelecto a sua armadura.

Ver no Wowhead
0/2
Escudo de Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.

Ver no Wowhead
0/2
Contrafeitiço Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Contrafeitiço tem 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.

Ver no Wowhead
0/3
Meditação Arcana0/3

Grau 1

Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

Ver no Wowhead
0/2
Lampejo Aprimorado0/2

Grau 1

Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.

Ver no Wowhead
0/1
Presença de Espírito0/1

Grau 1

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.

Ver no Wowhead
0/5
Mente Arcana0/5

Grau 1

Aumenta em 3% o seu Intelecto.

Ver no Wowhead
0/2
Manto Prismático0/2

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano recebido.

Ver no Wowhead
0/3
Instabilidade Arcana0/3

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.

  • Presença de Espírito 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Potência Arcana0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.

  • Concentração Arcana 4/5
Ver no Wowhead
0/3
Mísseis Arcanos Potencializados0/3

Grau 1

Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.

Ver no Wowhead
0/1
Poder Arcano0/1

Grau 1

Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.

  • Instabilidade Arcana 0/3
Ver no Wowhead
0/2
Poder Mágico0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.

Ver no Wowhead
0/5
Proficiência Mental0/5

Grau 1

Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.

Ver no Wowhead
0/1
Retardar0/1

Grau 1

Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Fogo

Pontos: 45
5/5
Bola de Fogo Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.

Ver no Wowhead
0/5
Impacto0/5

Grau 1

Seus feitiços de Fogo têm 2% de chance de atordoar o alvo por 2 s.

Ver no Wowhead
5/5
Incendiar5/5

Grau 5

Passivo

Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 40% do dano do feitiço ao longo de 4 s.

Ver no Wowhead
0/2
Arremesso Flamejante0/2

Grau 1

Aumenta em 3 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.

Ver no Wowhead
0/3
Impacto de Fogo Aprimorado0/3

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.

Ver no Wowhead
2/2
Incineração2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.

Ver no Wowhead
0/3
Golpe Flamejante Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.

Ver no Wowhead
1/1
Ignimpacto1/1

Grau 1

6 s para lançar

118 de Mana

Alcance de 35 m

Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 473 para 527 de dano de Fogo e mais 116 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

Ver no Wowhead
2/2
Alma Ardente2/2

Grau 2

Passivo

Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.

Ver no Wowhead
3/3
Calcinar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.

Ver no Wowhead
0/2
Escudos Derretidos0/2

Grau 1

Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.

Ver no Wowhead
3/3
Domínio dos Elementos3/3

Grau 3

Passivo

Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 30% do custo básico de mana.

Ver no Wowhead
3/3
Brincando com Fogo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano mágico causado e em 3% todo o dano mágico recebido.

Ver no Wowhead
3/3
Massa Crítica3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

Ver no Wowhead
1/1
Onda de Impacto1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 30 s

202 de Mana

Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 253 para 290 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.

  • Ignimpacto 1/1
Ver no Wowhead
0/2
Explosão de Velocidade0/2

Grau 1

Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.

Ver no Wowhead
5/5
Poder de Fogo5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o dano causado por feitiços de Fogo.

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3/3
Piromaníaco3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 3%.

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1/1
Combustão1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.

  • Massa Crítica 3/3
Ver no Wowhead
2/2
Fúria Derretida2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.

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5/5
Bola de Fogo Potencializada5/5

Grau 5

Passivo

Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.

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1/1
Sopro do Dragão1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 20 s

447 de Mana

Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 542 para 611 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.

  • Combustão 1/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Gelo

Pontos: 3
0/2
Proteção Gélida0/2

Grau 1

Aumenta em 15% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.

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0/5
Seta de Gelo Aprimorada0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.

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3/3
Precisão Elemental3/3

Grau 3

Passivo

Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 3%.

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0/5
Estilhaços de Gelo0/5

Grau 1

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.

Ver no Wowhead
0/3
Queimadura de Frio0/3

Grau 1

Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.

Ver no Wowhead
0/2
Nova Congelante Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 2 s a recarga da sua Nova Congelante.

Ver no Wowhead
0/3
Permafrio0/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos que gelam os inimigos e reduz em mais 4% a velocidade do alvo.

Ver no Wowhead
0/3
Gelo Perfurante0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.

Ver no Wowhead
0/1
Veias Gélidas0/1

Grau 1

Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.

Ver no Wowhead
0/3
Nevasca Aprimorada0/3

Grau 1

Seu feitiço Nevasca passar a gelar os alvos, reduzindo em 30% a velocidade de movimento. Dura 1.50 s.

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0/2
Alcance Ártico0/2

Grau 1

Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.

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0/3
Canalização Glacial0/3

Grau 1

Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.

Ver no Wowhead
0/5
Estilhaçar0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.

  • Nova Congelante Aprimorada 0/2
Ver no Wowhead
0/3
Núcleo Congelado0/3

Grau 1

Reduz em 2% o dano recebido de efeitos de Gelo e Fogo.

Ver no Wowhead
0/1
Ruptura do Gelo0/1

Grau 1

Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.

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0/3
Cone de Frio Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.

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0/2
Banquisas0/2

Grau 1

Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.

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0/5
Calafrio do Inverno0/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.

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0/1
Barreira de Gelo0/1

Grau 1

Você se protege instantaneamente, absorvendo 455 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.

  • Ruptura do Gelo 0/1
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0/5
Ventos Árticos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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0/5
Seta de Gelo Potencializada0/5

Grau 1

Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.

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0/1
Evocar Elemental da Água0/1

Grau 1

Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.

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Grau0/51/55/5
Configuração 2 2481

Arcano

Pontos: 2
2/2
Subterfúgio Arcano2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.

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0/5
Concentração Arcana0/5

Grau 1

Reduz em 2% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.

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0/5
Mísseis Arcanos Aprimorados0/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.

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0/2
Especialização em Varinha0/2

Grau 1

Aumenta em 13% o dano causado com Varinhas.

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0/5
Absorção Mágica0/5

Grau 1

Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.

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0/5
Concentração Arcana0/5

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

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0/2
Harmonização Mágica0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.

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0/3
Impacto Arcano0/3

Grau 1

Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.

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0/1
Fortitude Arcana0/1

Grau 1

Aumenta em 100% do seu Intelecto a sua armadura.

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0/2
Escudo de Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.

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0/2
Contrafeitiço Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Contrafeitiço tem 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.

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0/3
Meditação Arcana0/3

Grau 1

Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/2
Lampejo Aprimorado0/2

Grau 1

Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.

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0/1
Presença de Espírito0/1

Grau 1

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.

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0/5
Mente Arcana0/5

Grau 1

Aumenta em 3% o seu Intelecto.

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0/2
Manto Prismático0/2

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano recebido.

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0/3
Instabilidade Arcana0/3

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.

  • Presença de Espírito 0/1
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0/3
Potência Arcana0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.

  • Concentração Arcana 0/5
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0/3
Mísseis Arcanos Potencializados0/3

Grau 1

Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.

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0/1
Poder Arcano0/1

Grau 1

Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.

  • Instabilidade Arcana 0/3
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0/2
Poder Mágico0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.

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0/5
Proficiência Mental0/5

Grau 1

Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.

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0/1
Retardar0/1

Grau 1

Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.

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Grau0/51/55/5

Fogo

Pontos: 48
5/5
Bola de Fogo Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.

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0/5
Impacto0/5

Grau 1

Seus feitiços de Fogo têm 2% de chance de atordoar o alvo por 2 s.

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5/5
Incendiar5/5

Grau 5

Passivo

Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 40% do dano do feitiço ao longo de 4 s.

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2/2
Arremesso Flamejante2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.

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1/3
Impacto de Fogo Aprimorado1/3

Grau 1

Passivo

Reduz em 0,5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.

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2/2
Incineração2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.

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0/3
Golpe Flamejante Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.

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1/1
Ignimpacto1/1

Grau 1

6 s para lançar

118 de Mana

Alcance de 35 m

Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 473 para 527 de dano de Fogo e mais 116 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

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2/2
Alma Ardente2/2

Grau 2

Passivo

Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.

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3/3
Calcinar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.

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0/2
Escudos Derretidos0/2

Grau 1

Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.

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3/3
Domínio dos Elementos3/3

Grau 3

Passivo

Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 30% do custo básico de mana.

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3/3
Brincando com Fogo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano mágico causado e em 3% todo o dano mágico recebido.

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3/3
Massa Crítica3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

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1/1
Onda de Impacto1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 30 s

202 de Mana

Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 253 para 290 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.

  • Ignimpacto 1/1
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0/2
Explosão de Velocidade0/2

Grau 1

Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.

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5/5
Poder de Fogo5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o dano causado por feitiços de Fogo.

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3/3
Piromaníaco3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 3%.

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1/1
Combustão1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.

  • Massa Crítica 3/3
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2/2
Fúria Derretida2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.

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5/5
Bola de Fogo Potencializada5/5

Grau 5

Passivo

Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.

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1/1
Sopro do Dragão1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 20 s

447 de Mana

Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 542 para 611 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.

  • Combustão 1/1
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Grau0/51/55/5

Gelo

Pontos: 1
0/2
Proteção Gélida0/2

Grau 1

Aumenta em 15% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.

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0/5
Seta de Gelo Aprimorada0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.

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1/3
Precisão Elemental1/3

Grau 1

Passivo

Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 1%.

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0/5
Estilhaços de Gelo0/5

Grau 1

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.

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0/3
Queimadura de Frio0/3

Grau 1

Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.

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0/2
Nova Congelante Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 2 s a recarga da sua Nova Congelante.

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0/3
Permafrio0/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos que gelam os inimigos e reduz em mais 4% a velocidade do alvo.

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0/3
Gelo Perfurante0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.

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0/1
Veias Gélidas0/1

Grau 1

Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.

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0/3
Nevasca Aprimorada0/3

Grau 1

Seu feitiço Nevasca passar a gelar os alvos, reduzindo em 30% a velocidade de movimento. Dura 1.50 s.

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0/2
Alcance Ártico0/2

Grau 1

Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.

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0/3
Canalização Glacial0/3

Grau 1

Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.

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0/5
Estilhaçar0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.

  • Nova Congelante Aprimorada 0/2
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0/3
Núcleo Congelado0/3

Grau 1

Reduz em 2% o dano recebido de efeitos de Gelo e Fogo.

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0/1
Ruptura do Gelo0/1

Grau 1

Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.

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0/3
Cone de Frio Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.

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0/2
Banquisas0/2

Grau 1

Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.

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0/5
Calafrio do Inverno0/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.

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0/1
Barreira de Gelo0/1

Grau 1

Você se protege instantaneamente, absorvendo 455 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.

  • Ruptura do Gelo 0/1
Ver no Wowhead
0/5
Ventos Árticos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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0/5
Seta de Gelo Potencializada0/5

Grau 1

Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.

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0/1
Evocar Elemental da Água0/1

Grau 1

Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.

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Grau0/51/55/5