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Itens equipados
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Coroa do Marechal-de-campo—GS—ilvlCoroa do Marechal-de-campoCabeça · Épico
GS — · ilvl —Armadura
175 de Armadura
Atributos
+28 Vigor
+17 Intelecto
+6 Espírito
Encantamentos
Encantado: +18 Cura e Dano Mágico e +8 Acerto de Feitiço
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Marechal-de-campo
Conjunto: +20 Vigor.
Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Pérolas Luminosas de Percepção—GS—ilvlPérolas Luminosas de PercepçãoPescoço · Raro
GS — · ilvl —Atributos
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Espaldares de Seda do Marechal-de-campo—GS—ilvlEspaldares de Seda do Marechal-de-campoOmbros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
147 de Armadura
Atributos
+21 Vigor
+15 Intelecto
+5 Espírito
Encantamentos
Encantado: Cura e Dano Mágico +18
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 10 sua penetração de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Marechal-de-campo
Conjunto: +20 Vigor.
Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Capa Coberta de Esporos—GS—ilvlCapa Coberta de EsporosCostas · Raro
GS — · ilvl —Armadura
63 de Armadura
Atributos
+15 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 19 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Vestimenta de Seda do Marechal-de-campo—GS—ilvlVestimenta de Seda do Marechal-de-campoTorso · Épico
GS — · ilvl —Armadura
199 de Armadura
Atributos
+28 Vigor
+17 Intelecto
+6 Espírito
Encantamentos
Encantado: +4 Para Todos os Atributos
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Marechal-de-campo
Conjunto: +20 Vigor.
Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Camisa de Magitrama Laranja0GS—ilvlCamisa de Magitrama LaranjaCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras do Ceifador de Almas—GS—ilvlBraçadeiras do Ceifador de AlmasPulsos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
63 de Armadura
Atributos
+14 Vigor
+11 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +7 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Daddimage
Gnomo · Mago
Fogo
Nível 66- GearScore
- —
- Nível do item
- 81
-
Luvas de Seda do Marechal—GS—ilvlLuvas de Seda do MarechalMãos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
118 de Armadura
Atributos
+22 Vigor
+12 Intelecto
+5 Espírito
Encantamentos
Encantado: +20 Dano Mágico de Fogo
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 285 o dano absorvido pelo seu Escudo de Mana.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Marechal-de-campo
Conjunto: +20 Vigor.
Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Amarra do Fogorja—GS—ilvlAmarra do FogorjaCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
74 de Armadura
Atributos
+12 Vigor
+12 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
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Perneiras do Domínio Principesco—GS—ilvlPerneiras do Domínio PrincipescoPernas · Raro
GS — · ilvl —Armadura
110 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
+28 Intelecto
+12 Espírito
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Palmilhas de Seda do Marechal—GS—ilvlPalmilhas de Seda do MarechalPés · Épico
GS — · ilvl —Armadura
125 de Armadura
Atributos
+23 Vigor
+14 Intelecto
+6 Espírito
Encantamentos
Encantado: Aumento de Velocidade Menor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 8 sua taxa de acerto de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Marechal-de-campo
Conjunto: +20 Vigor.
Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Selo do Maldito—GS—ilvlSelo do MalditoAnel 1 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+17 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 8 sua taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
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Anel da Chama Eterna—GS—ilvlAnel da Chama EternaAnel 2 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+10 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 34 o dano causado por feitiços e efeitos de Fogo.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
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Olho da Diminuição—GS—ilvlOlho da DiminuiçãoBerloque 1 · Épico
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
Usar: Reduz em 29% a ameaça que você gera por 20 s. (2 min de recarga)
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Gema do Pensapresto—GS—ilvlGema do PensaprestoBerloque 2 · Épico
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Acelera a mente, aumentando em 330 a taxa de aceleração de feitiço do Mago por 20 s. (5 min de recarga)
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Magespada do Grão-marechal—GS—ilvlMagespada do Grão-marechalMão principal · Épico
GS — · ilvl —Arma
83 - 155 de dano
Velocidade 2,00
(59.5 de dano por segundo)
Atributos
+14 Vigor
+8 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +30 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 72 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
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Tomo de Poder do Grão-marechal—GS—ilvlTomo de Poder do Grão-marechalMão secundária · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+17 Vigor
+16 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Varinha de Fogo do Caos—GS—ilvlVarinha de Fogo do CaosLongo alcance · Raro
GS — · ilvl —Arma
138 - 257 de dano tipo Gelo
Velocidade 1,90
(103.9 de dano por segundo)
Atributos
+9 Vigor
+9 Intelecto
Equipado: Aumenta em 7 a taxa de acerto de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 11 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 5.381
- Força
- 31
- Agilidade
- 44
- Vigor
- 310
- Intelecto
- 370
- Espírito
- 179
Combate físico
- Poder de ataque
- 21
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 0,59 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,63 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 43
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 462
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 22,48 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 20
Defesa
- Armadura
- 1.162
- Chance de esquiva
- 4,91 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 7.679
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 9453
Arcano
Pontos: 9
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
3/5
Grau 3
Passivo
Reduz em 6% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
4/5
Grau 4
Passivo
Você tem 8% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
0/2
Grau 1
Seu Contrafeitiço tem 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
0/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/2
Grau 1
Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
0/5
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
- Presença de Espírito 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
- Concentração Arcana 4/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
- Instabilidade Arcana 0/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
0/5
Grau 1
Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fogo
Pontos: 45
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 40% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
0/2
0/3
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
1/1
Grau 1
6 s para lançar
118 de Mana
Alcance de 35 m
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 473 para 527 de dano de Fogo e mais 116 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
0/2
Grau 1
Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
3/3
Grau 3
Passivo
Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 30% do custo básico de mana.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano mágico causado e em 3% todo o dano mágico recebido.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
202 de Mana
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 253 para 290 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
- Ignimpacto 1/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 3%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
- Massa Crítica 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
5/5
Grau 5
Passivo
Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 20 s
447 de Mana
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 542 para 611 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
- Combustão 1/1
Gelo
Pontos: 3
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 3%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
0/3
Grau 1
Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos que gelam os inimigos e reduz em mais 4% a velocidade do alvo.
0/3
0/1
Grau 1
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Nevasca passar a gelar os alvos, reduzindo em 30% a velocidade de movimento. Dura 1.50 s.
0/2
Grau 1
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.
0/3
Grau 1
Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada 0/2
0/3
0/1
Grau 1
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
0/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
0/1
Grau 1
Você se protege instantaneamente, absorvendo 455 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo 0/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.
0/1
Grau 1
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.
Configuração 2 2481
Arcano
Pontos: 2
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
0/5
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
0/2
Grau 1
Seu Contrafeitiço tem 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
0/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/2
Grau 1
Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
0/5
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
- Presença de Espírito 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
- Concentração Arcana 0/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
- Instabilidade Arcana 0/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
0/5
Grau 1
Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fogo
Pontos: 48
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 40% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
1/3
Grau 1
Passivo
Reduz em 0,5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
1/1
Grau 1
6 s para lançar
118 de Mana
Alcance de 35 m
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 473 para 527 de dano de Fogo e mais 116 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
0/2
Grau 1
Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
3/3
Grau 3
Passivo
Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 30% do custo básico de mana.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano mágico causado e em 3% todo o dano mágico recebido.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
202 de Mana
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 253 para 290 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
- Ignimpacto 1/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 3%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
- Massa Crítica 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
5/5
Grau 5
Passivo
Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 20 s
447 de Mana
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 542 para 611 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
- Combustão 1/1
Gelo
Pontos: 1
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
1/3
Grau 1
Passivo
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 1%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
0/3
Grau 1
Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos que gelam os inimigos e reduz em mais 4% a velocidade do alvo.
0/3
0/1
Grau 1
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Nevasca passar a gelar os alvos, reduzindo em 30% a velocidade de movimento. Dura 1.50 s.
0/2
Grau 1
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.
0/3
Grau 1
Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada 0/2
0/3
0/1
Grau 1
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
0/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
0/1
Grau 1
Você se protege instantaneamente, absorvendo 455 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo 0/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.
0/1
Grau 1
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.