Porträt von Daddimage

Daddimage

Stufe 66 · Gnom · Magier · Feuer

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
—
Angelegte Gegenstandsstufe
81

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Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Kronenreif des FeldmarschallsKopf · Episch—GS—ilvl
    Kronenreif des Feldmarschalls

    Kopf · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    175 Rüstung

    Werte

    +28 Ausdauer

    +17 Intelligenz

    +6 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +18 Heilung und Zauberschaden / +8 Zaubertreffer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 33.

    Ornat des Feldmarschalls

    Set: +20 Ausdauer.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sek.

    (6) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

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  • Glänzende Perlen der EinsichtHals · Rar—GS—ilvl
    Glänzende Perlen der Einsicht

    Hals · Rar

    GS — · ilvl —

    Werte

    +15 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 11.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 25.

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  • Seidene Schiftung des FeldmarschallsSchultern · Episch—GS—ilvl
    Seidene Schiftung des Feldmarschalls

    Schultern · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    147 Rüstung

    Werte

    +21 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    +5 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +18 Zauberschaden und Heilung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 25.

    Anlegen: Erhöht Eure Zauberdurchschlagskraft um 10.

    Ornat des Feldmarschalls

    Set: +20 Ausdauer.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sek.

    (6) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

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  • Sporenübersäter SchutzRücken · Rar—GS—ilvl
    Sporenübersäter Schutz

    Rücken · Rar

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    63 Rüstung

    Werte

    +15 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 11.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 19.

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  • Seidene Tracht des FeldmarschallsBrust · Episch—GS—ilvl
    Seidene Tracht des Feldmarschalls

    Brust · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    199 Rüstung

    Werte

    +28 Ausdauer

    +17 Intelligenz

    +6 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +4 Alle Werte

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 33.

    Ornat des Feldmarschalls

    Set: +20 Ausdauer.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sek.

    (6) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

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  • Orangefarbenes MagiestoffhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Orangefarbenes Magiestoffhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

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  • Bindungen des SeelenjägersHandgelenke · Episch—GS—ilvl
    Bindungen des Seelenjägers

    Handgelenke · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    63 Rüstung

    Werte

    +14 Ausdauer

    +11 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +7 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

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Porträt von Daddimage

Daddimage

Gnom · Magier

Feuer

Stufe 66
GearScore
—
Gegenstandsstufe
81
  • Seidene Handschuhe des MarschallsHände · Episch—GS—ilvl
    Seidene Handschuhe des Marschalls

    Hände · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    118 Rüstung

    Werte

    +22 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    +5 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +20 Feuerzauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 27.

    Anlegen: Erhöht den absorbierten Schaden des Manaschilds um 285.

    Ornat des Feldmarschalls

    Set: +20 Ausdauer.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sek.

    (6) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

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  • Feuerschwingens GriffTaille · Episch—GS—ilvl
    Feuerschwingens Griff

    Taille · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    74 Rüstung

    Werte

    +12 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 35.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.

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  • Fürstliche HerrschaftgamaschenBeine · Rar—GS—ilvl
    Fürstliche Herrschaftgamaschen

    Beine · Rar

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    110 Rüstung

    Werte

    +18 Ausdauer

    +28 Intelligenz

    +12 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 18.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 33.

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  • Seidene Fußlappen des MarschallsFüße · Episch—GS—ilvl
    Seidene Fußlappen des Marschalls

    Füße · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    125 Rüstung

    Werte

    +23 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    +6 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: Schwache Temposteigerung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

    Anlegen: Erhöht Eure Zaubertrefferwertung um 8.

    Ornat des Feldmarschalls

    Set: +20 Ausdauer.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sek.

    (6) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

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  • Siegel der VerdammtenRing 1 · Episch—GS—ilvl
    Siegel der Verdammten

    Ring 1 · Episch

    GS — · ilvl —

    Werte

    +17 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

    Anlegen: Erhöht Eure Zaubertrefferwertung um 8.

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

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  • Ring der ewigen FlammeRing 2 · Episch—GS—ilvl
    Ring der ewigen Flamme

    Ring 2 · Episch

    GS — · ilvl —

    Werte

    +10 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Feuerzauber und Feuereffekte zugefügten Schaden um bis zu 34.

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

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  • Auge des SchwundsSchmuckstück 1 · Episch—GS—ilvl
    Auge des Schwunds

    Schmuckstück 1 · Episch

    GS — · ilvl —

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 28.

    Benutzen: Verringert die von Euch verursachte Bedrohung 20 Sek. lang um 29%. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Edelstein des GedankensprungsSchmuckstück 2 · Episch—GS—ilvl
    Edelstein des Gedankensprungs

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS — · ilvl —

    Effekte

    Benutzen: Beschleunigt die Gedanken und erhöht somit die Zaubertempowertung des Magiers 20 Sek. lang um 330. (5 Min. Abklingzeit)

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  • Magierklinge des GroßmarschallsWaffenhand · Episch—GS—ilvl
    Magierklinge des Großmarschalls

    Waffenhand · Episch

    GS — · ilvl —

    Waffe

    83 - 155 Schaden

    Tempo 2,00

    (59.5 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +14 Ausdauer

    +8 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +30 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 72.

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

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  • Machtfoliant des GroßmarschallsSchildhand · Episch—GS—ilvl
    Machtfoliant des Großmarschalls

    Schildhand · Episch

    GS — · ilvl —

    Werte

    +17 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 20.

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  • Zauberstab des LeerenfeuersDistanzwaffe · Rar—GS—ilvl
    Zauberstab des Leerenfeuers

    Distanzwaffe · Rar

    GS — · ilvl —

    Waffe

    138 - 257 Frostschaden

    Tempo 1,90

    (103.9 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +9 Ausdauer

    +9 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 7.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 11.

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Verfügbare Gegenstände: 18Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

Unvollständiger GearScore: Einige Gegenstandsdaten fehlen.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
5.381
Stärke
31
Beweglichkeit
44
Ausdauer
310
Intelligenz
370
Willenskraft
179

Physischer Kampf

Angriffskraft
21
Kritische Nahkampftrefferchance
0,59 %
Kritische Distanztrefferchance
4,63 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
43
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
462
Kritische Zaubertrefferchance
22,48 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
20

Verteidigung

Rüstung
1.162
Ausweichchance
4,91 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
7.679
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 9453

Arkan

Punkte: 9
2/2
Arkanes Feingefühl2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 10. Alle Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

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3/5
Arkaner Fokus3/5

Rang 3

Passiv

Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 6%.

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0/5
Verbesserte arkane Geschosse0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 20%, beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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0/2
Zauberstab-Spezialisierung0/2

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.

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0/5
Magische Vereinnahmung0/5

Rang 1

Erhöht alle Widerstandsarten um 2. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

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4/5
Arkane Konzentration4/5

Rang 4

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 8%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

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0/2
Einklang der Magie0/2

Rang 1

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 25%.

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0/3
Arkaner Einschlag0/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Arkane Explosion' und 'Arkanschlag' zusätzlich um 2%.

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0/1
Arkane Seelenstärke0/1

Rang 1

Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.

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0/2
Verbesserter Manaschild0/2

Rang 1

Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 10%.

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0/2
Verbesserter Gegenzauber0/2

Rang 1

Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 50%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/3
Arkane Meditation0/3

Rang 1

Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/2
Verbessertes Blinzeln0/2

Rang 1

Nach dem Wirken von 'Blinzeln' ist die Chance, dass Ihr von Zaubern und Angriffen getroffen werdet, 4 Sek. lang um 13% verringert.

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0/1
Geistesgegenwart0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

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0/5
Arkaner Geist0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.

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0/2
Prismatischer Mantel0/2

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

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0/3
Arkane Instabilität0/3

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

  • Geistesgegenwart 0/1
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0/3
Arkane Kraft0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Zaubertreffer im Zustand des Freizauberns um 10%.

  • Arkane Konzentration 4/5
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0/3
Machtvolle arkane Geschosse0/3

Rang 1

Euer Zauber 'Arkane Geschosse' erhält einen um 15% höheren Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte, aber die Manakosten sind um 2% erhöht.

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0/1
Arkane Macht0/1

Rang 1

Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

  • Arkane Instabilität 0/3
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0/2
Zauberkraft0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 25%.

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0/5
Geistesbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden um bis zu 5% Eurer gesamten Intelligenz.

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0/1
Verlangsamen0/1

Rang 1

Verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels um 50%, erhöht die Zeit zwischen Distanzangriffen um 50% und erhöht die Zauberzeit um 50%. Hält 15 Sek. lang an. 'Verlangsamen' kann immer nur auf ein Ziel wirken.

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Rang0/51/55/5

Feuer

Punkte: 45
5/5
Verbesserter Feuerball5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0,5 Sek.

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0/5
Einschlag0/5

Rang 1

Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 2%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

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5/5
Entzünden5/5

Rang 5

Passiv

Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 40% Eures Zauberschadens brennen.

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0/2
Flammenwerfen0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.

Auf Wowhead ansehen
0/3
Verbesserter Feuerschlag0/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 0.5 Sek.

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2/2
Verbrennung2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Feuerschlag' und 'Versengen' um 4%.

Auf Wowhead ansehen
0/3
Verbesserter Flammenstoß0/3

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.

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1/1
Pyroschlag1/1

Rang 1

Wirken in 6 Sek.

118 Mana

35 m Reichweite

Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 473 bis 527 Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang insgesamt 116 Feuerschaden verursacht.

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2/2
Brennende Seele2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.

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3/3
Verbessertes Versengen3/3

Rang 3

Passiv

Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

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0/2
Glühender Schild0/2

Rang 1

Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen. Zusätzlich hat Eure 'Glühende Rüstung' eine Chance von 50%, auch Fernkampfangriffe und Schadenszauber zu betreffen.

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3/3
Meister der Elemente3/3

Rang 3

Passiv

Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 30% der Grundmanakosten zurück.

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3/3
Spiel mit dem Feuer3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 3% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 3%.

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3/3
Kritische Masse3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.

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1/1
Druckwelle1/1

Rang 1

Spontanzauber

30 Sek. Abklingzeit

202 Mana

Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die in diese hineingeraten, 253 bis 290 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

  • Pyroschlag 1/1
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0/2
Heiße Sohlen0/2

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 5%, dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um 50% erhöht wird und alle bewegungseinschränkenden Effekte entzaubert werden. Hält 8 Sek. lang an.

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5/5
Feuermacht5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.

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3/3
Brandstifter3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance auf kritische Treffer und verringert die Manakosten aller Feuerzauber um zusätzliche 3%.

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1/1
Einäschern1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenszauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

  • Kritische Masse 3/3
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2/2
Glühender Zorn2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 20%.

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5/5
Machtvoller Feuerball5/5

Rang 5

Passiv

Euer Zauber 'Feuerball' erhält zusätzliche 15% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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1/1
Drachenodem1/1

Rang 1

Spontanzauber

20 Sek. Abklingzeit

447 Mana

Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wird 542 bis 611 Feuerschaden zugefügt und sie werden 3 Sek. lang desorientiert. Jeder Angriff, der direkten Schaden zufügt, lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • Einäschern 1/1
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Rang0/51/55/5

Frost

Punkte: 3
0/2
Schutz des Frostes0/2

Rang 1

Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 15%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 10% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.

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0/5
Verbesserter Frostblitz0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz'um 0.1 Sek.

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3/3
Elementare Präzision3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Frost- und Feuerzauber und die Chance, dass ein Gegner diesen widerstehen kann, um 3%.

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0/5
Eissplitter0/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.

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0/3
Erfrierung0/3

Rang 1

Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

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0/2
Verbesserte Frostnova0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sek.

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0/3
Dauerfrost0/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 1 Sekunde und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 4%.

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0/3
Stechendes Eis0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.

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0/1
Eisige Adern0/1

Rang 1

Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Zaubern zu vermeiden. Hält 20 Sek. lang an.

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0/3
Verbesserter Blizzard0/3

Rang 1

Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 30%. Hält 1.50 Sek. lang an.

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0/2
Arktische Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.

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0/3
Frostkanalisierung0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 4%.

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0/5
Zertrümmern0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 10%.

  • Verbesserte Frostnova 0/2
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0/3
Tiefgefroren0/3

Rang 1

Verringert den durch Frost- und Feuereffekte erlittenen Schaden um 2%.

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0/1
Kälteeinbruch0/1

Rang 1

Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeit all Eurer gerade gewirkten Frostzauber ab.

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0/3
Verbesserter Kältekegel0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 15%.

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0/2
Eisschollen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Kältekegel', 'Kälteeinbruch', 'Eisbarriere' und 'Eisblock' um 10%.

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0/5
Winterkälte0/5

Rang 1

Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 20%, den Effekt 'Winterkälte' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die Chance, dass ein Frostzauber das Ziel kritisch trifft, um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

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0/1
Eisbarriere0/1

Rang 1

Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 455 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

  • Kälteeinbruch 0/1
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0/5
Arktische Winde0/5

Rang 1

Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 1% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 1%.

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0/5
Machtvoller Frostblitz0/5

Rang 1

Euer Zauber 'Frostblitz' erhält einen um 2% höheren Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte und eine zusätzliche Chance von 1% auf kritische Treffer.

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0/1
Wasserelementar beschwören0/1

Rang 1

Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.

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Rang0/51/55/5
Build 2 2481

Arkan

Punkte: 2
2/2
Arkanes Feingefühl2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 10. Alle Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

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0/5
Arkaner Fokus0/5

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 2%.

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0/5
Verbesserte arkane Geschosse0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 20%, beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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0/2
Zauberstab-Spezialisierung0/2

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.

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0/5
Magische Vereinnahmung0/5

Rang 1

Erhöht alle Widerstandsarten um 2. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

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0/5
Arkane Konzentration0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

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0/2
Einklang der Magie0/2

Rang 1

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 25%.

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0/3
Arkaner Einschlag0/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Arkane Explosion' und 'Arkanschlag' zusätzlich um 2%.

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0/1
Arkane Seelenstärke0/1

Rang 1

Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.

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0/2
Verbesserter Manaschild0/2

Rang 1

Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 10%.

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0/2
Verbesserter Gegenzauber0/2

Rang 1

Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 50%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/3
Arkane Meditation0/3

Rang 1

Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/2
Verbessertes Blinzeln0/2

Rang 1

Nach dem Wirken von 'Blinzeln' ist die Chance, dass Ihr von Zaubern und Angriffen getroffen werdet, 4 Sek. lang um 13% verringert.

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0/1
Geistesgegenwart0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

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0/5
Arkaner Geist0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.

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0/2
Prismatischer Mantel0/2

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

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0/3
Arkane Instabilität0/3

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

  • Geistesgegenwart 0/1
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0/3
Arkane Kraft0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Zaubertreffer im Zustand des Freizauberns um 10%.

  • Arkane Konzentration 0/5
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0/3
Machtvolle arkane Geschosse0/3

Rang 1

Euer Zauber 'Arkane Geschosse' erhält einen um 15% höheren Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte, aber die Manakosten sind um 2% erhöht.

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0/1
Arkane Macht0/1

Rang 1

Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

  • Arkane Instabilität 0/3
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0/2
Zauberkraft0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 25%.

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0/5
Geistesbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden um bis zu 5% Eurer gesamten Intelligenz.

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0/1
Verlangsamen0/1

Rang 1

Verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels um 50%, erhöht die Zeit zwischen Distanzangriffen um 50% und erhöht die Zauberzeit um 50%. Hält 15 Sek. lang an. 'Verlangsamen' kann immer nur auf ein Ziel wirken.

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Rang0/51/55/5

Feuer

Punkte: 48
5/5
Verbesserter Feuerball5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0,5 Sek.

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0/5
Einschlag0/5

Rang 1

Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 2%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

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5/5
Entzünden5/5

Rang 5

Passiv

Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 40% Eures Zauberschadens brennen.

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2/2
Flammenwerfen2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.

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1/3
Verbesserter Feuerschlag1/3

Rang 1

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 0,5 Sek.

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2/2
Verbrennung2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Feuerschlag' und 'Versengen' um 4%.

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0/3
Verbesserter Flammenstoß0/3

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.

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1/1
Pyroschlag1/1

Rang 1

Wirken in 6 Sek.

118 Mana

35 m Reichweite

Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 473 bis 527 Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang insgesamt 116 Feuerschaden verursacht.

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2/2
Brennende Seele2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.

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3/3
Verbessertes Versengen3/3

Rang 3

Passiv

Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

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0/2
Glühender Schild0/2

Rang 1

Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen. Zusätzlich hat Eure 'Glühende Rüstung' eine Chance von 50%, auch Fernkampfangriffe und Schadenszauber zu betreffen.

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3/3
Meister der Elemente3/3

Rang 3

Passiv

Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 30% der Grundmanakosten zurück.

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3/3
Spiel mit dem Feuer3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 3% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 3%.

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3/3
Kritische Masse3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.

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1/1
Druckwelle1/1

Rang 1

Spontanzauber

30 Sek. Abklingzeit

202 Mana

Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die in diese hineingeraten, 253 bis 290 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

  • Pyroschlag 1/1
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0/2
Heiße Sohlen0/2

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 5%, dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um 50% erhöht wird und alle bewegungseinschränkenden Effekte entzaubert werden. Hält 8 Sek. lang an.

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5/5
Feuermacht5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.

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3/3
Brandstifter3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance auf kritische Treffer und verringert die Manakosten aller Feuerzauber um zusätzliche 3%.

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1/1
Einäschern1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenszauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

  • Kritische Masse 3/3
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2/2
Glühender Zorn2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 20%.

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5/5
Machtvoller Feuerball5/5

Rang 5

Passiv

Euer Zauber 'Feuerball' erhält zusätzliche 15% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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1/1
Drachenodem1/1

Rang 1

Spontanzauber

20 Sek. Abklingzeit

447 Mana

Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wird 542 bis 611 Feuerschaden zugefügt und sie werden 3 Sek. lang desorientiert. Jeder Angriff, der direkten Schaden zufügt, lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • Einäschern 1/1
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Rang0/51/55/5

Frost

Punkte: 1
0/2
Schutz des Frostes0/2

Rang 1

Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 15%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 10% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.

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0/5
Verbesserter Frostblitz0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz'um 0.1 Sek.

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1/3
Elementare Präzision1/3

Rang 1

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Frost- und Feuerzauber und die Chance, dass ein Gegner diesen widerstehen kann, um 1%.

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0/5
Eissplitter0/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.

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0/3
Erfrierung0/3

Rang 1

Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

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0/2
Verbesserte Frostnova0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sek.

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0/3
Dauerfrost0/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 1 Sekunde und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 4%.

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0/3
Stechendes Eis0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.

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0/1
Eisige Adern0/1

Rang 1

Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Zaubern zu vermeiden. Hält 20 Sek. lang an.

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0/3
Verbesserter Blizzard0/3

Rang 1

Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 30%. Hält 1.50 Sek. lang an.

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0/2
Arktische Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.

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0/3
Frostkanalisierung0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 4%.

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0/5
Zertrümmern0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 10%.

  • Verbesserte Frostnova 0/2
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0/3
Tiefgefroren0/3

Rang 1

Verringert den durch Frost- und Feuereffekte erlittenen Schaden um 2%.

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0/1
Kälteeinbruch0/1

Rang 1

Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeit all Eurer gerade gewirkten Frostzauber ab.

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0/3
Verbesserter Kältekegel0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 15%.

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0/2
Eisschollen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Kältekegel', 'Kälteeinbruch', 'Eisbarriere' und 'Eisblock' um 10%.

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0/5
Winterkälte0/5

Rang 1

Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 20%, den Effekt 'Winterkälte' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die Chance, dass ein Frostzauber das Ziel kritisch trifft, um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

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0/1
Eisbarriere0/1

Rang 1

Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 455 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

  • Kälteeinbruch 0/1
Auf Wowhead ansehen
0/5
Arktische Winde0/5

Rang 1

Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 1% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 1%.

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0/5
Machtvoller Frostblitz0/5

Rang 1

Euer Zauber 'Frostblitz' erhält einen um 2% höheren Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte und eine zusätzliche Chance von 1% auf kritische Treffer.

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0/1
Wasserelementar beschwören0/1

Rang 1

Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.

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Rang0/51/55/5