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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Nimbo de Mariscal de campo—GS—ilvlNimbo de Mariscal de campoCabeza · Épico
GS — · ilvl —Armadura
175 armadura
Estadísticas
+28 aguante
+17 intelecto
+6 espíritu
Encantamientos
Encantado: +18 sanación y daño con hechizos/+8 golpe con hechizo
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.
Ver en Wowhead ↗Atavío de Mariscal de campo
Conjunto: +20 p. de aguante.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación en 2 s.
(6) Bonif.: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
-
Perlas de perspicacia luminosas—GS—ilvlPerlas de perspicacia luminosasCuello · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
+15 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 11 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.
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Bufas de seda de Mariscal de campo—GS—ilvlBufas de seda de Mariscal de campoHombros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
147 armadura
Estadísticas
+21 aguante
+15 intelecto
+5 espíritu
Encantamientos
Encantado: +18 daño y sanación con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.
Equipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 10 p.
Ver en Wowhead ↗Atavío de Mariscal de campo
Conjunto: +20 p. de aguante.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación en 2 s.
(6) Bonif.: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
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Capa con recubrimiento de esporas—GS—ilvlCapa con recubrimiento de esporasEspalda · Raro
GS — · ilvl —Armadura
63 armadura
Estadísticas
+15 aguante
+15 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 11 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.
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Vestimentas de seda de Mariscal de campo—GS—ilvlVestimentas de seda de Mariscal de campoPecho · Épico
GS — · ilvl —Armadura
199 armadura
Estadísticas
+28 aguante
+17 intelecto
+6 espíritu
Encantamientos
Encantado: +4 todas las estadísticas
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.
Ver en Wowhead ↗Atavío de Mariscal de campo
Conjunto: +20 p. de aguante.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación en 2 s.
(6) Bonif.: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
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Camisa de tejido mágico naranja0GS—ilvlCamisa de tejido mágico naranjaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Las ataduras del cosechador de almas—GS—ilvlLas ataduras del cosechador de almasMuñeca · Épico
GS — · ilvl —Armadura
63 armadura
Estadísticas
+14 aguante
+11 intelecto
Encantamientos
Encantado: +7 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Daddimage
Gnomo · Mago
Fuego
Nivel 66- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 81
-
Guantes de seda de Mariscal—GS—ilvlGuantes de seda de MariscalManos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
118 armadura
Estadísticas
+22 aguante
+12 intelecto
+5 espíritu
Encantamientos
Encantado: +20 daño con hechizos de Fuego
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.
Equipar: Aumenta la amortiguación de daño de tu Escudo de maná en 285 p.
Ver en Wowhead ↗Atavío de Mariscal de campo
Conjunto: +20 p. de aguante.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación en 2 s.
(6) Bonif.: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
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Garra de faucefogo—GS—ilvlGarra de faucefogoCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
74 armadura
Estadísticas
+12 aguante
+12 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
-
Leotardos de reinado principesco—GS—ilvlLeotardos de reinado principescoPiernas · Raro
GS — · ilvl —Armadura
110 armadura
Estadísticas
+18 aguante
+28 intelecto
+12 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 18 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.
-
Borceguíes de seda de Mariscal—GS—ilvlBorceguíes de seda de MariscalPies · Épico
GS — · ilvl —Armadura
125 armadura
Estadísticas
+23 aguante
+14 intelecto
+6 espíritu
Encantamientos
Encantado: Aumento mínimo de velocidad
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe con hechizos en 8 p.
Ver en Wowhead ↗Atavío de Mariscal de campo
Conjunto: +20 p. de aguante.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación en 2 s.
(6) Bonif.: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
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Sello del Condenado—GS—ilvlSello del CondenadoAnillo 1 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+17 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe con hechizos en 8 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
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Anillo de la llama eterna—GS—ilvlAnillo de la llama eternaAnillo 2 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+10 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego y los efectos hasta en 34 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
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Ojo de Disminución—GS—ilvlOjo de DisminuciónAbalorio 1 · Épico
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 28 p.
Uso: Reduce la amenaza que generas en un 29% durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Gema de aceleración mental—GS—ilvlGema de aceleración mentalAbalorio 2 · Épico
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Acelera la mente, aumentando el índice del celeridad en 330 p. durante 20 s. (5 min de tiempo de reutilización).
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Hoja de mago de Gran mariscal—GS—ilvlHoja de mago de Gran mariscalMano derecha · Épico
GS — · ilvl —Arma
83 - 155 Daño
Veloc. 2,00
(59.5 daño por segundo)
Estadísticas
+14 aguante
+8 intelecto
Encantamientos
Encantado: +30 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 72 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
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Escrito sobre poder del Gran Mariscal—GS—ilvlEscrito sobre poder del Gran MariscalMano izquierda · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+17 aguante
+16 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.
-
Varita de fuego de vacío—GS—ilvlVarita de fuego de vacíoA distancia · Raro
GS — · ilvl —Arma
138 - 257 Escarcha Daño
Veloc. 1,90
(103.9 daño por segundo)
Estadísticas
+9 aguante
+9 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 7 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 11 p.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 5.381
- Fuerza
- 31
- Agilidad
- 44
- Aguante
- 310
- Intelecto
- 370
- Espíritu
- 179
Combate físico
- Poder de ataque
- 21
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 0,59 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 4,63 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 43
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 462
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 22,48 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 20
Defensa
- Armadura
- 1.162
- Probabilidad de esquivar
- 4,91 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 7.679
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 9453
Arcano
Puntos: 9
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 10 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 40%.
3/5
Rango 3
Pasivo
Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 6%.
0/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.
0/2
0/5
Rango 1
Aumenta todas las resistencias en 2 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.
4/5
Rango 4
Pasivo
Te da un 8% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.
0/1
Rango 1
Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
0/2
Rango 1
Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.
0/2
Rango 1
Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.
0/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
0/2
Rango 1
Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
0/5
0/2
0/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.
- Presencia mental 0/1
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.
- Concentración Arcana 4/5
0/3
Rango 1
Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.
- Inestabilidad Arcana 0/3
0/2
Rango 1
Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.
0/1
Rango 1
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.
Fuego
Puntos: 45
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,5 s.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.
0/2
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0.5 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
1/1
Rango 1
6 s para lanzar
118 Maná
Alcance de 35 m
Lanza una inmensa roca ígnea que causa 473 a 527 p. de daño de Fuego y 116 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus hechizos Agostar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
0/2
Rango 1
Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 30% de su coste base de maná.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño por hechizos causado en un 3% y el daño por hechizos recibido en un 3%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s
202 Maná
El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 253 a 290 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.
- Piroexplosión 1/1
0/2
Rango 1
Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta un 10% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 3% extra.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
- Masa crítica 3/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 20%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s
447 Maná
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 542 a 611 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.
- Combustión 1/1
Escarcha
Puntos: 3
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0.1 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 3%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
0/3
Rango 1
Da a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.
0/3
Rango 1
Aumenta en 1 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 4% extra la velocidad del objetivo.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.
0/1
Rango 1
Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.
0/3
Rango 1
Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 30%. Dura 1.50 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 4%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
- Nova de Escarcha mejorada 0/2
0/3
Rango 1
Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 10%.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
0/1
Rango 1
Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 455 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
- Golpe frío 0/1
0/5
Rango 1
Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 1% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 1%.
0/5
Rango 1
Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 2% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 1% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.
0/1
Rango 1
Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.
Configuración 2 2481
Arcano
Puntos: 2
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 10 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 40%.
0/5
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 2%.
0/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.
0/2
0/5
Rango 1
Aumenta todas las resistencias en 2 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.
0/5
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.
0/1
Rango 1
Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
0/2
Rango 1
Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.
0/2
Rango 1
Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.
0/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
0/2
Rango 1
Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
0/5
0/2
0/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.
- Presencia mental 0/1
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.
- Concentración Arcana 0/5
0/3
Rango 1
Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.
- Inestabilidad Arcana 0/3
0/2
Rango 1
Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.
0/1
Rango 1
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.
Fuego
Puntos: 48
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,5 s.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 6 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
1/3
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0,5 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
1/1
Rango 1
6 s para lanzar
118 Maná
Alcance de 35 m
Lanza una inmensa roca ígnea que causa 473 a 527 p. de daño de Fuego y 116 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus hechizos Agostar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
0/2
Rango 1
Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 30% de su coste base de maná.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño por hechizos causado en un 3% y el daño por hechizos recibido en un 3%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s
202 Maná
El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 253 a 290 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.
- Piroexplosión 1/1
0/2
Rango 1
Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta un 10% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 3% extra.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
- Masa crítica 3/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 20%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s
447 Maná
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 542 a 611 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.
- Combustión 1/1
Escarcha
Puntos: 1
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0.1 s.
1/3
Rango 1
Pasivo
Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 1%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
0/3
Rango 1
Da a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.
0/3
Rango 1
Aumenta en 1 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 4% extra la velocidad del objetivo.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.
0/1
Rango 1
Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.
0/3
Rango 1
Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 30%. Dura 1.50 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 4%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
- Nova de Escarcha mejorada 0/2
0/3
Rango 1
Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 10%.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
0/1
Rango 1
Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 455 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
- Golpe frío 0/1
0/5
Rango 1
Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 1% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 1%.
0/5
Rango 1
Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 2% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 1% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.
0/1
Rango 1
Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.