Itens equipados
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Elmo Energizado93GS108ilvlElmo EnergizadoCabeça · Incomum
GS 93 · ilvl 108Armadura
203 de Armadura
Atributos
+26 Agilidade
+25 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.
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Marca Terrana de Destruição57GS100ilvlMarca Terrana de DestruiçãoPescoço · Raro
GS 57 · ilvl 100Atributos
+23 Agilidade
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Espaldares de Pelego do Demônio70GS91ilvlEspaldares de Pelego do DemônioOmbros · Raro
GS 70 · ilvl 91Armadura
178 de Armadura
Atributos
+23 Agilidade
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de esquiva.
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
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Poncho Verde Delicado55GS97ilvlPoncho Verde DelicadoCostas · Raro
GS 55 · ilvl 97Armadura
66 de Armadura
Atributos
+14 Agilidade
+19 Vigor
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Couraça sem Remorsos115GS112ilvlCouraça sem RemorsosTorso · Raro
GS 115 · ilvl 112Armadura
285 de Armadura
Atributos
+35 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 92 o poder de ataque.
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CamisaNenhum item disponível
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TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras da Finesse49GS85ilvlBraçadeiras da FinessePulsos · Raro
GS 49 · ilvl 85Armadura
99 de Armadura
Atributos
+18 Agilidade
+16 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
Bearduncle
Anão · Ladino
Subterfúgio
Nível 70- GearScore
- 1.158
- Nível do item
- 99
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Luvas do Ermâmbulo88GS115ilvlLuvas do ErmâmbuloMãos · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
183 de Armadura
Atributos
+32 Agilidade
+33 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Ermâmbulo
(2) Conjunto: Aumenta em 35 a sua taxa de acerto.
(4) Conjunto: Seus ataques têm chance de aumentar em 160 o seu poder de ataque por 15 s.
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Faixa das Lâminas Silenciosas65GS85ilvlFaixa das Lâminas SilenciosasCintura · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
127 de Armadura
Atributos
+28 Agilidade
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
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Culotes do Assassino Ogro90GS105ilvlCulotes do Assassino OgroPernas · Incomum
GS 90 · ilvl 105Armadura
213 de Armadura
Atributos
+20 Agilidade
+22 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.
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Botas da Sombra Etérea74GS97ilvlBotas da Sombra EtéreaPés · Raro
GS 74 · ilvl 97Armadura
172 de Armadura
Atributos
+22 Agilidade
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de aparo.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
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Anel de Precisão do Protetor44GS93ilvlAnel de Precisão do ProtetorAnel 1 · Incomum
GS 44 · ilvl 93Atributos
+12 Agilidade
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
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Anel-sinete Abençoado49GS102ilvlAnel-sinete AbençoadoAnel 2 · Incomum
GS 49 · ilvl 102 Ver no Wowhead ↗Atributos
+13 Força
+12 Agilidade
+12 Vigor
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.
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Tabuleta de Precisão de Terokkar47GS99ilvlTabuleta de Precisão de TerokkarBerloque 1 · Incomum
GS 47 · ilvl 99Atributos
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 140 o poder de ataque por 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Amplitude dos Carpunhal50GS88ilvlAmplitude dos CarpunhalBerloque 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Atributos
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Espada Longa do Grão-marechal88GS78ilvlEspada Longa do Grão-marechalMão principal · Épico
GS 88 · ilvl 78Arma
138 - 207 de dano
Velocidade 2,90
(59.5 de dano por segundo)
Atributos
+7 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Lâmina Etérea Furtada95GS111ilvlLâmina Etérea FurtadaMão secundária · Incomum
GS 95 · ilvl 111Arma
66 - 124 de dano
Velocidade 1,60
(59.4 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+15 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 6 a taxa de aptidão.
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Estrela de Arremesso de Mark V29GS108ilvlEstrela de Arremesso de Mark VLongo alcance · Incomum
GS 29 · ilvl 108Arma
61 - 115 de dano
Velocidade 1,70
(51.8 de dano por segundo)
Atributos
+7 Agilidade
+10 Vigor
Equipado: Aumenta em 7 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 6.774
- Força
- 110
- Agilidade
- 449
- Vigor
- 325
- Intelecto
- 38
- Espírito
- 57
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.231
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 13,53 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 12,73 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 147,41
- Dano por segundo da mão secundária
- 73,62
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 2.424
- Chance de esquiva
- 27,43 %
- Chance de aparo
- 10,51 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 74
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa —2041
Assassination
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
—/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
—/5
—/3
Grau 1
Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
—/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
—/5
Grau 1
Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
—/5
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
—/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
—/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
—/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio —/1
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
—/1
—/5
—/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
—/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril —/1
Combate
Pontos: 20
0/3
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
0/2
Grau 1
Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
5/5
0/3
5/5
4/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
10 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Você tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
1/2
Grau 1
Passivo
Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão 4/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
0/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
0/2
0/1
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
0/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 0/1
Subterfúgio
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 20% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 5 s recarga da sua habilidade Furtividade.
0/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 20 s
40 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
3/3
Grau 3
Passivo
Você tem 45% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
3/3
Grau 3
Passivo
Faz com que seus ataques ignorem 560 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
0/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
1/1
Grau 1
Instantâneo
35 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe instantâneo que causa 115% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas 3/3
0/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
3/5
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
Alcance de 30 m
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 100% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua Agilidade e em mais 5% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
10 de Energia
Alcance de 25 m
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
