Portrait de Bearduncle

Bearduncle

Niveau 70 · Nain · Voleur · Finesse

Ray Getards

NA nightslayer

GearScore
1 158
Niveau d’objet équipé
99

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Casque énergétiqueTête · Inhabituel93GS108ilvl
    Casque énergétique

    Tête · Inhabituel

    GS 93 · ilvl 108

    Armure

    Armure : 203

    Statistiques

    +26 Agilité

    +25 Endurance

    Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.

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  • Marque d'anéantissement terrestreCou · Rare57GS100ilvl
    Marque d'anéantissement terrestre

    Cou · Rare

    GS 57 · ilvl 100

    Statistiques

    +23 Agilité

    Équipé : Augmente de 13 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.

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  • Spallières en peau de démonÉpaules · Rare70GS91ilvl
    Spallières en peau de démon

    Épaules · Rare

    GS 70 · ilvl 91

    Armure

    Armure : 178

    Statistiques

    +23 Agilité

    +18 Endurance

    Équipé : Augmente de 13 le score d’esquive.

    Équipé : Augmente de 11 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 32 la puissance d'attaque.

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  • Poncho délicat vertDos · Rare55GS97ilvl
    Poncho délicat vert

    Dos · Rare

    GS 55 · ilvl 97

    Armure

    Armure : 66

    Statistiques

    +14 Agilité

    +19 Endurance

    Équipé : Augmente de 14 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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  • Corselet sans-remordsTorse · Rare115GS112ilvl
    Corselet sans-remords

    Torse · Rare

    GS 115 · ilvl 112

    Armure

    Armure : 285

    Statistiques

    +35 Endurance

    Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.

    Effets

    Équipé : Augmente de 92 la puissance d'attaque.

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  • Brassards d'habiletéPoignets · Rare49GS85ilvl
    Brassards d'habileté

    Poignets · Rare

    GS 49 · ilvl 85

    Armure

    Armure : 99

    Statistiques

    +18 Agilité

    +16 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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Portrait de Bearduncle
Bearduncle

Bearduncle

Nain · Voleur

Finesse

Niveau 70
GearScore
1 158
Niveau d’objet
99
  • Gants de marchefricheMains · Rare88GS115ilvl
    Gants de marchefriche

    Mains · Rare

    GS 88 · ilvl 115

    Armure

    Armure : 183

    Statistiques

    +32 Agilité

    +33 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.

    Armure de marchefriche

    (2) Ensemble : Augmente votre score de toucher de 35.

    (4) Ensemble : Vos attaques vous confèrent une chance de recevoir un bonus à la puissance d'attaque de 160 pendant 15 s.

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  • Echarpe des lames silencieusesTaille · Rare65GS85ilvl
    Echarpe des lames silencieuses

    Taille · Rare

    GS 65 · ilvl 85

    Armure

    Armure : 127

    Statistiques

    +28 Agilité

    Équipé : Augmente de 11 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.

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  • Braies d'assassin ogreJambes · Inhabituel90GS105ilvl
    Braies d'assassin ogre

    Jambes · Inhabituel

    GS 90 · ilvl 105

    Armure

    Armure : 213

    Statistiques

    +20 Agilité

    +22 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 72 la puissance d'attaque.

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  • Bottes de l'ombre du NéantPieds · Rare74GS97ilvl
    Bottes de l'ombre du Néant

    Pieds · Rare

    GS 74 · ilvl 97

    Armure

    Armure : 172

    Statistiques

    +22 Agilité

    +21 Endurance

    Équipé : Augmente de 15 le score de parade.

    Effets

    Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.

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  • Anneau de précision de sylvegarde1er anneau · Inhabituel44GS93ilvl
    Anneau de précision de sylvegarde

    1er anneau · Inhabituel

    GS 44 · ilvl 93

    Statistiques

    +12 Agilité

    Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.

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  • Chevalière bénie2e anneau · Inhabituel49GS102ilvl
    Chevalière bénie

    2e anneau · Inhabituel

    GS 49 · ilvl 102

    Statistiques

    +13 Force

    +12 Agilité

    +12 Endurance

    Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.

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  • Tablette de précision de Terokkar1er bijou · Inhabituel47GS99ilvl
    Tablette de précision de Terokkar

    1er bijou · Inhabituel

    GS 47 · ilvl 99

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 22 le score de toucher.

    Effets

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 140 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)

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  • Plaque de Lamepoing2e bijou · Rare50GS88ilvl
    Plaque de Lamepoing

    2e bijou · Rare

    GS 50 · ilvl 88

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.

    Effets

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)

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  • Epée longue de connétableMain droite · Épique88GS78ilvl
    Epée longue de connétable

    Main droite · Épique

    GS 88 · ilvl 78

    Arme

    Dégâts : 138 - 207

    Vitesse 2,90

    (59.5 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +7 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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  • Lame éthérienne chapardéeMain gauche · Inhabituel95GS111ilvl
    Lame éthérienne chapardée

    Main gauche · Inhabituel

    GS 95 · ilvl 111

    Arme

    Dégâts : 66 - 124

    Vitesse 1,60

    (59.4 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +15 Endurance

    Équipé : Augmente de 16 le score de défense

    Équipé : Augmente de 6 le score d’expertise.

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  • Etoile de lancer du Mod. VÀ distance · Inhabituel29GS108ilvl
    Etoile de lancer du Mod. V

    À distance · Inhabituel

    GS 29 · ilvl 108

    Arme

    Dégâts : 61 - 115

    Vitesse 1,70

    (51.8 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +7 Agilité

    +10 Endurance

    Équipé : Augmente de 7 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 14 la puissance d'attaque.

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
6 774
Force
110
Agilité
449
Endurance
325
Intelligence
38
Esprit
57

Combat physique

Puissance d’attaque
1 231
Chances de critique en mêlée
13,53 %
Chances de critique à distance
12,73 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
147,41
Dégâts par seconde en main gauche
73,62

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
2 424
Chances d’esquive
27,43 %
Chances de parade
10,51 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
74
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active —2041

Assassinat

Points : —
—/3
Eviscération améliorée—/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

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—/2
Attaques impitoyables—/2

Rang 1

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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—/5
Malice—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

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—/3
Némésis—/3

Rang 1

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

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—/2
Meurtre—/2

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

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—/3
Blessures transperçantes—/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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—/1
Frappes implacables—/1

Rang 1

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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—/2
Exposer l'armure amélioré—/2

Rang 1

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

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—/5
Mortalité—/5

Rang 1

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice —/5
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—/5
Poisons abominables—/5

Rang 1

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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—/5
Poisons améliorés—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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—/2
Pied léger—/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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—/1
Sang froid—/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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—/3
Aiguillon perfide amélioré—/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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—/2
Rétablissement rapide—/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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—/5
Scelle le destin—/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid —/1
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—/2
Maître empoisonneur—/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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—/1
Vigueur—/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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—/5
Anesthésie nerveuse—/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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—/5
Découverte des faiblesses—/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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—/1
Estropier—/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Combat

Points : 20
0/3
Suriner amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

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0/2
Attaque pernicieuse améliorée0/2

Rang 1

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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5/5
Réflexes éclairs5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

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0/3
Débiter amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

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5/5
Déviation5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de Parer de 5%.

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4/5
Précision4/5

Rang 4

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 4%.

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2/2
Endurcissement2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1,5 min.

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1/1
Riposte1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Energie : 10

Allonge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation 5/5
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2/2
Sprint amélioré2/2

Rang 2

Passive

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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1/2
Coup de pied amélioré1/2

Rang 1

Passive

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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0/5
Spécialisation Dague0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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0/5
Spécialisation Ambidextrie0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

  • Précision 4/5
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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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0/1
Déluge de lames0/1

Rang 1

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

Voir sur Wowhead
0/5
Spécialisation Epée0/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Voir sur Wowhead
0/5
Spécialisation Arme de pugilat0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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0/2
Tournoiement de lames0/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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0/2
Expertise en armes0/2

Rang 1

Augmente votre expertise de 5.

  • Déluge de lames 0/1
Voir sur Wowhead
0/3
Agressivité0/3

Rang 1

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

Voir sur Wowhead
0/2
Vitalité0/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

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0/1
Poussée d'adrénaline0/1

Rang 1

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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0/2
Nerfs d'acier0/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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0/5
Toute-puissance de combat0/5

Rang 1

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

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0/1
Attaques surprises0/1

Rang 1

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline 0/1
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Rang0/51/55/5

Finesse

Points : 41
5/5
Maître des illusions5/5

Rang 5

Passive

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

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0/5
Opportunité0/5

Rang 1

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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2/2
Passe-passe2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

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2/2
Coup tordu2/2

Rang 2

Passive

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.

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5/5
Dissimulation5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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0/3
Initiative0/3

Rang 1

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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1/1
Frappe fantomatique1/1

Rang 1

Instantané

20 sec de recharge

Energie : 40

Allonge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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0/3
Embuscade améliorée0/3

Rang 1

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

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3/3
Préparatifs3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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2/2
Insaisissable2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.

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3/3
Lames dentelées3/3

Rang 3

Passive

Vos attaques ignorent 560 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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2/2
Sens amplifiés2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

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1/1
Préparation1/1

Rang 1

Instantané

10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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0/2
Coups fourrés0/2

Rang 1

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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1/1
Hémorragie1/1

Rang 1

Instantané

Energie : 35

Allonge

Une frappe instantanée qui inflige 115% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées 3/3
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0/3
Maître de la discrétion0/3

Rang 1

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

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3/5
Meurtrier3/5

Rang 3

Passive

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

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1/3
Linceul d'ombres1/3

Rang 1

Passive

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

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1/1
Préméditation1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

portée de 30 m.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation 1/1
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3/3
Trompe-la-mort3/3

Rang 3

Passive

Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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5/5
Vocation pernicieuse5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation 1/1
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1/1
Pas de l'ombre1/1

Rang 1

Instantané

30 sec de recharge

Energie : 10

portée de 25 m.

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5