Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Casque énergétique93GS108ilvlCasque énergétiqueTête · Inhabituel
GS 93 · ilvl 108Armure
Armure : 203
Statistiques
+26 Agilité
+25 Endurance
Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.
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Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.
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Marque d'anéantissement terrestre57GS100ilvlMarque d'anéantissement terrestreCou · Rare
GS 57 · ilvl 100Statistiques
+23 Agilité
Équipé : Augmente de 13 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.
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Spallières en peau de démon70GS91ilvlSpallières en peau de démonÉpaules · Rare
GS 70 · ilvl 91Armure
Armure : 178
Statistiques
+23 Agilité
+18 Endurance
Équipé : Augmente de 13 le score d’esquive.
Équipé : Augmente de 11 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 32 la puissance d'attaque.
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Poncho délicat vert55GS97ilvlPoncho délicat vertDos · Rare
GS 55 · ilvl 97Armure
Armure : 66
Statistiques
+14 Agilité
+19 Endurance
Équipé : Augmente de 14 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
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Corselet sans-remords115GS112ilvlCorselet sans-remordsTorse · Rare
GS 115 · ilvl 112Armure
Armure : 285
Statistiques
+35 Endurance
Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 92 la puissance d'attaque.
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ChemiseAucun objet renseigné
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TabardAucun objet renseigné
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Brassards d'habileté49GS85ilvlBrassards d'habiletéPoignets · Rare
GS 49 · ilvl 85Armure
Armure : 99
Statistiques
+18 Agilité
+16 Endurance
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Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
Bearduncle
Nain · Voleur
Finesse
Niveau 70- GearScore
- 1 158
- Niveau d’objet
- 99
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Gants de marchefriche88GS115ilvlGants de marchefricheMains · Rare
GS 88 · ilvl 115Armure
Armure : 183
Statistiques
+32 Agilité
+33 Endurance
Effets
Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Armure de marchefriche
(2) Ensemble : Augmente votre score de toucher de 35.
(4) Ensemble : Vos attaques vous confèrent une chance de recevoir un bonus à la puissance d'attaque de 160 pendant 15 s.
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Echarpe des lames silencieuses65GS85ilvlEcharpe des lames silencieusesTaille · Rare
GS 65 · ilvl 85Armure
Armure : 127
Statistiques
+28 Agilité
Équipé : Augmente de 11 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
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Braies d'assassin ogre90GS105ilvlBraies d'assassin ogreJambes · Inhabituel
GS 90 · ilvl 105Armure
Armure : 213
Statistiques
+20 Agilité
+22 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 72 la puissance d'attaque.
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Bottes de l'ombre du Néant74GS97ilvlBottes de l'ombre du NéantPieds · Rare
GS 74 · ilvl 97Armure
Armure : 172
Statistiques
+22 Agilité
+21 Endurance
Équipé : Augmente de 15 le score de parade.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.
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Anneau de précision de sylvegarde44GS93ilvlAnneau de précision de sylvegarde1er anneau · Inhabituel
GS 44 · ilvl 93Statistiques
+12 Agilité
Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.
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Chevalière bénie49GS102ilvlChevalière bénie2e anneau · Inhabituel
GS 49 · ilvl 102 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+13 Force
+12 Agilité
+12 Endurance
Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.
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Tablette de précision de Terokkar47GS99ilvlTablette de précision de Terokkar1er bijou · Inhabituel
GS 47 · ilvl 99Statistiques
Équipé : Augmente de 22 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 140 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)
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Plaque de Lamepoing50GS88ilvlPlaque de Lamepoing2e bijou · Rare
GS 50 · ilvl 88Statistiques
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)
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Epée longue de connétable88GS78ilvlEpée longue de connétableMain droite · Épique
GS 88 · ilvl 78Arme
Dégâts : 138 - 207
Vitesse 2,90
(59.5 dégâts par seconde)
Statistiques
+7 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
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Lame éthérienne chapardée95GS111ilvlLame éthérienne chapardéeMain gauche · Inhabituel
GS 95 · ilvl 111Arme
Dégâts : 66 - 124
Vitesse 1,60
(59.4 dégâts par seconde)
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+15 Endurance
Équipé : Augmente de 16 le score de défense
Équipé : Augmente de 6 le score d’expertise.
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Etoile de lancer du Mod. V29GS108ilvlEtoile de lancer du Mod. VÀ distance · Inhabituel
GS 29 · ilvl 108Arme
Dégâts : 61 - 115
Vitesse 1,70
(51.8 dégâts par seconde)
Statistiques
+7 Agilité
+10 Endurance
Équipé : Augmente de 7 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 14 la puissance d'attaque.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 6 774
- Force
- 110
- Agilité
- 449
- Endurance
- 325
- Intelligence
- 38
- Esprit
- 57
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 1 231
- Chances de critique en mêlée
- 13,53 %
- Chances de critique à distance
- 12,73 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 147,41
- Dégâts par seconde en main gauche
- 73,62
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 0 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 2 424
- Chances d’esquive
- 27,43 %
- Chances de parade
- 10,51 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 74
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active —2041
Assassinat
Points : —
—/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.
—/2
Rang 1
Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
—/5
—/3
Rang 1
Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
—/2
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.
—/1
Rang 1
Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
—/2
Rang 1
Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.
—/5
Rang 1
Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
- Malice —/5
—/5
Rang 1
Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.
—/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
—/1
Rang 1
Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.
—/3
Rang 1
Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
—/2
Rang 1
Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.
—/5
Rang 1
Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
- Sang froid —/1
—/2
Rang 1
Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.
—/1
—/5
—/5
Rang 1
Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.
—/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.
- Vigueur —/1
Combat
Points : 20
0/3
Rang 1
Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.
0/2
Rang 1
Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.
0/3
5/5
4/5
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1,5 min.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
Energie : 10
Allonge
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.
- Déviation 5/5
2/2
Rang 2
Passive
Confère 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
1/2
Rang 1
Passive
Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.
- Précision 4/5
0/5
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
0/1
Rang 1
Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.
0/2
Rang 1
Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.
0/2
0/3
Rang 1
Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.
0/1
Rang 1
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
0/2
Rang 1
Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.
0/1
Rang 1
Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.
- Poussée d'adrénaline 0/1
Finesse
Points : 41
5/5
Rang 5
Passive
Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).
0/5
Rang 1
Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
0/3
Rang 1
Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
1/1
Rang 1
Instantané
20 sec de recharge
Energie : 40
Allonge
Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
0/3
Rang 1
Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.
3/3
Rang 3
Passive
Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
3/3
Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 560 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).
1/1
Rang 1
Instantané
10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.
0/2
Rang 1
Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.
1/1
Rang 1
Instantané
Energie : 35
Allonge
Une frappe instantanée qui inflige 115% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
- Lames dentelées 3/3
0/3
Rang 1
Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.
3/5
1/3
Rang 1
Passive
Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.
1/1
Rang 1
Instantané
2 min de recharge
portée de 30 m.
Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.
- Préparation 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
- Préméditation 1/1
1/1
Rang 1
Instantané
30 sec de recharge
Energie : 10
portée de 25 m.
Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.
