Itens equipados
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Cimeira Rasga-céus186GS146ilvlCimeira Rasga-céusCabeça · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
830 de Armadura
Atributos
+42 Vigor
+37 Intelecto
Equipado: Aumenta em 36 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço
+12 Acerto Crítico de Feitiço e 3% de Aumento no Dano Crítico
+6 Dano Mágico e +7 Vigor
+5 Dano Mágico e Cura
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 62 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Paramentos Rasga-céus
Conjunto: Sempre que tiver um totem do ar, um totem da terra, um totem do fogo e um totem da água ativos ao mesmo tempo, você ganhará 15 pontos de mana a cada 5 s, 35 de taxa de acerto crítico de feitiço e até 45 de dano mágico.
(4) Conjunto: Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Raio.
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Olho da Noite65GS114ilvlOlho da NoitePescoço · Raro
GS 65 · ilvl 114Atributos
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 15 sua penetração de feitiços.
Usar: Aumenta em até 34 o dano mágico de todos os integrantes do grupo próximos. Dura 30 min. (1 h de recarga)
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Dragonas Rasga-céus139GS146ilvlDragonas Rasga-céusOmbros · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
766 de Armadura
Atributos
+30 Vigor
+31 Intelecto
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +18 Poder Mágico e +10 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+6 Dano Mágico e +7 Vigor
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +5 Dano Mágico
+4 Dano Mágico e Cura
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 46 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Paramentos Rasga-céus
Conjunto: Sempre que tiver um totem do ar, um totem da terra, um totem do fogo e um totem da água ativos ao mesmo tempo, você ganhará 15 pontos de mana a cada 5 s, 35 de taxa de acerto crítico de feitiço e até 45 de dano mágico.
(4) Conjunto: Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Raio.
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Manto Brutal dos Ogros-magos86GS125ilvlManto Brutal dos Ogros-magosCostas · Épico
GS 86 · ilvl 125Armadura
105 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Peito d'Armas do Cataclismo166GS133ilvlPeito d'Armas do CataclismoTorso · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
934 de Armadura
Atributos
+37 Vigor
+28 Intelecto
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+5 Dano Mágico e +6 Vigor
+6 Dano Mágico e +5 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+10 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+5 Dano Mágico e Cura
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 55 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Cataclismo
(2) Conjunto: Sempre que lançar um feitiço nocivo, você tem chance de que sua próxima Onda Curativa Menor custe 380 a menos de mana.
(4) Conjunto: Os acertos críticos do seu feitiço Raio têm chance de recuperar 120 pontos de mana seus.
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CamisaNenhum item disponível
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TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras de Malha do Vindicante100GS141ilvlBraçadeiras de Malha do VindicantePulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
432 de Armadura
Atributos
+29 Vigor
+17 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +15 Dano Mágico
+9 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Abbd
Troll · Xamã
Elemental
Nível 70- GearScore
- 2.044
- Nível do item
- 134
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Manoplas do Rei Sol130GS138ilvlManoplas do Rei SolMãos · Épico
GS 130 · ilvl 138Armadura
145 de Armadura
Atributos
+28 Vigor
+29 Intelecto
+20 Espírito
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +20 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 42 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Cinturão da Labareda133GS141ilvlCinturão da LabaredaCintura · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
556 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
+26 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 44 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Perneiras da Canalização dos Elementos178GS141ilvlPerneiras da Canalização dos ElementosPernas · Épico
GS 178 · ilvl 141Armadura
207 de Armadura
Atributos
+25 Vigor
+28 Intelecto
+28 Espírito
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 34 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +5 Dano Mágico
+5 Dano Mágico e +6 Vigor
+5 Dano Mágico e Cura
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 59 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Botinas do Guardião da Natureza133GS141ilvlBotinas do Guardião da NaturezaPés · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
305 de Armadura
Atributos
+39 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: Aumento de Velocidade Menor
+9 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 44 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.
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Anel dos Elementos Frígidos66GS115ilvlAnel dos Elementos FrígidosAnel 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
+13 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +12 Dano mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 34 o dano causado por feitiços e efeitos de Gelo.
Equipado: Aumenta em até 34 o dano causado por feitiços e efeitos de Natureza.
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Anel de Tempestades Implacáveis77GS115ilvlAnel de Tempestades ImplacáveisAnel 2 · Épico
GS 77 · ilvl 115Atributos
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +12 Dano mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado por feitiços e efeitos de Natureza.
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Cachimbo Ferro Negro100GS141ilvlCachimbo Ferro NegroBerloque 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 59 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em até 209 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)
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Condensador de Relâmpago77GS115ilvlCondensador de RelâmpagoBerloque 2 · Épico
GS 77 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Você recebe uma Carga Elétrica toda vez que causar dano com um acerto crítico de feitiço. Ao acumular 3 Cargas Elétricas, elas serão liberadas para disparar um Raio que causa 694 para 806 de dano. Só é possível receber uma Carga Elétrica a cada 2,5 s.
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Fúria da Voragem178GS141ilvlFúria da VoragemMão principal · Épico
GS 178 · ilvl 141Arma
126 - 235 de dano
Velocidade 1,80
(100.3 de dano por segundo)
Atributos
+33 Vigor
+21 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +40 Dano Mágico e Cura
Óleo Brilhante de Teurgo
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 236 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Égide do Fascínio de Antônidas193GS151ilvlÉgide do Fascínio de AntônidasMão secundária · Épico
GS 193 · ilvl 151Armadura
6336 de Armadura
Atributos
+28 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +12 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 42 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Totem do Caos37GS115ilvlTotem do CaosLongo alcance · Raro
GS 37 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 55 o dano causado por Cadeia de Raios e Raio.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.209
- Força
- 127
- Agilidade
- 90
- Vigor
- 623
- Intelecto
- 483
- Espírito
- 193
Combate físico
- Poder de ataque
- 374
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 3,68 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,4 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 67,99
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 1.067
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 27,63 %
- Aceleração de feitiços
- 2,35 %
- Penetração de feitiços
- 15
Defesa
- Armadura
- 11.255
- Chance de esquiva
- 5,2 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 4,92 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 1.321
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 —952
Elemental
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
—/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
—/3
—/1
Grau 1
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
—/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
—/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
—/1
Grau 1
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
—/5
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão —/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
—/1
Grau 1
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados —/5
Aperfeiçoamento
Pontos: 9
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 2 a recarga do seu Totem de Aterramento.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
0/2
Grau 1
Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
0/1
Grau 1
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes 0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
0/1
Grau 1
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas 0/1
0/1
Grau 1
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais 0/1
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais 0/3
0/5
Grau 1
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
0/1
Grau 1
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração
Pontos: 52
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.
0/2
Grau 1
Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
1/1
Grau 1
Passivo
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 30% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
66 de Mana
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 30 m.
- Totens Restauradores 5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 50% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu Intelecto.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
300 de Mana
Alcance de 40 m
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza 3/3
Configuração 2Ativa 41—20
Elemental
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
0/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.
1/1
Grau 1
Passivo
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
0/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
0/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
3/5
Grau 3
Passivo
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 6% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 10% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão 5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental 1/1
0/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 20% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
1/1
Grau 1
Instantâneo
110 de Mana
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados 5/5
Enhancement
Pontos: —
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
—/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
—/2
Grau 1
Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
—/1
Grau 1
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
—/1
Grau 1
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas —/1
—/1
Grau 1
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais —/1
—/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais —/3
—/5
Grau 1
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
—/1
Grau 1
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração
Pontos: 20
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
1/1
Grau 1
Passivo
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
0/3
Grau 1
Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
0/5
0/1
Grau 1
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.
- Totens Restauradores 0/5
0/5
Grau 1
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
0/1
Grau 1
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza 0/3
