Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Couvre-chef du cataclysme166GS133ilvlCouvre-chef du cataclysmeTête · Épique
GS 166 · ilvl 133Armure
Armure : 759
Statistiques
+35 Endurance
+28 Intelligence
Équipé : Augmente de 18 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +22 à la puissance des sorts et +14 au score de toucher des sorts
+12 au score de critique des sorts & dégâts des critiques augmentés de 3%
+4 au score de critique des sorts et +5 aux dégâts des sorts
+4 au score de toucher des sorts
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 54 au maximum.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade du cataclysme
Complet : Chaque fois que vous lancez un sort offensif, votre prochaine Vague de soins inférieurs a une chance de coûter 380 points de mana en moins.
(4) Ensemble : Vos coups critiques avec Eclair ont une chance de vous donner 120 points de mana.
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Oeil de la nuit65GS114ilvlOeil de la nuitCou · Rare
GS 65 · ilvl 114Statistiques
Équipé : Augmente de 16 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente la pénétration de vos sorts de 15.
Utiliser : Augmente de 34 au maximum les dégâts des sorts de tous les membres du groupe proches. Dure 30 min. (1 h de recharge)
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Mantelet Brise-ciel139GS146ilvlMantelet Brise-cielÉpaules · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 766
Statistiques
+30 Endurance
+31 Intelligence
Équipé : Augmente de 11 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 27 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +18 à la puissance des sorts et +10 au score de coup critique des sorts
+5 aux dégâts des sorts et +6 Endurance
+4 au score de critique des sorts et +5 aux dégâts des sorts
+4 aux dégâts des sorts et aux soins
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 46 au maximum.
Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade Brise-ciel
(2) Ensemble : Chaque fois que vous avez un totem d'air, de terre, de feu et d'eau actifs en même temps, vous recevez 15 points de mana toutes les 5 sec., un bonus de 35 au score de coup critique des sorts et un bonus de 45 au maximum aux dégâts des sorts.
(4) Ensemble : Augmente de 5% les points de dégâts infligés par votre technique Eclair.
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Cape brutale de l'ogre-magi86GS125ilvlCape brutale de l'ogre-magiDos · Épique
GS 86 · ilvl 125Armure
Armure : 105
Statistiques
+18 Endurance
+20 Intelligence
Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 28 au maximum.
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Plastron du cataclysme166GS133ilvlPlastron du cataclysmeTorse · Épique
GS 166 · ilvl 133Armure
Armure : 934
Statistiques
+37 Endurance
+28 Intelligence
Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques
+5 aux dégâts des sorts et +6 Endurance
+6 aux dégâts des sorts, +5 au score de critique des sorts
+10 au score de coup critique des sorts
+5 aux dégâts des sorts et aux soins
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 55 au maximum.
Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade du cataclysme
Complet : Chaque fois que vous lancez un sort offensif, votre prochaine Vague de soins inférieurs a une chance de coûter 380 points de mana en moins.
(4) Ensemble : Vos coups critiques avec Eclair ont une chance de vous donner 120 points de mana.
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ChemiseAucun objet renseigné
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TabardAucun objet renseigné
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Brassards de redresseur de torts en mailles100GS141ilvlBrassards de redresseur de torts en maillesPoignets · Épique
GS 100 · ilvl 141Armure
Armure : 432
Statistiques
+29 Endurance
+17 Intelligence
Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique des sorts.
Équipé : Augmente de 15 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +15 aux dégâts des sorts
+9 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 27 au maximum.
Abbd
Troll · Chaman
Elémentaire
Niveau 70- GearScore
- 2 024
- Niveau d’objet
- 133
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Gantelets du roi-soleil130GS138ilvlGantelets du roi-soleilMains · Épique
GS 130 · ilvl 138Armure
Armure : 145
Statistiques
+28 Endurance
+29 Intelligence
+20 Esprit
Équipé : Augmente de 28 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +20 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 42 au maximum.
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Ceinturon du feu miroitant133GS141ilvlCeinturon du feu miroitantTaille · Épique
GS 133 · ilvl 141Armure
Armure : 556
Statistiques
+27 Endurance
+26 Intelligence
Équipé : Augmente de 18 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 44 au maximum.
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Jambières des éléments canalisés178GS141ilvlJambières des éléments canalisésJambes · Épique
GS 178 · ilvl 141Armure
Armure : 207
Statistiques
+25 Endurance
+28 Intelligence
+28 Esprit
Équipé : Augmente de 18 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 34 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +35 aux dégâts des sorts et +20 Endurance
+4 au score de critique des sorts et +5 aux dégâts des sorts
+5 aux dégâts des sorts et +6 Endurance
+5 aux dégâts des sorts et aux soins
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 59 au maximum.
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Bottines de gardien de la nature133GS141ilvlBottines de gardien de la naturePieds · Épique
GS 133 · ilvl 141Armure
Armure : 305
Statistiques
+39 Endurance
+18 Intelligence
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : Augmentation mineure de vitesse
+9 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 44 au maximum.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
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Bague des éléments algides66GS115ilvlBague des éléments algides1er anneau · Rare
GS 66 · ilvl 115Statistiques
+13 Intelligence
Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +12 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Givre de 34 au maximum.
Équipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Nature de 34 au maximum.
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Anneau des tempêtes incessantes77GS115ilvlAnneau des tempêtes incessantes2e anneau · Épique
GS 77 · ilvl 115Statistiques
+15 Intelligence
Équipé : Augmente de 19 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +12 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Nature de 43 au maximum.
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Pipe fumante sombrefer100GS141ilvlPipe fumante sombrefer1er bijou · Épique
GS 100 · ilvl 141 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 59 au maximum.
Utiliser : Augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 209 au maximum pendant 20 s. (2 min de recharge)
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Le condensateur de foudre77GS115ilvlLe condensateur de foudre2e bijou · Épique
GS 77 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vous gagnez une Charge électrique chaque fois que vous réussissez un coup critique avec un sort qui inflige des dégâts. Quand vous atteignez 3 Charges électriques, elles sont libérées et lancent un Eclair, infligeant 694 à 806 points de dégâts. La Charge électrique ne peut être gagnée plus d'une fois toutes les 2,5 sec.
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La Fureur du maelström178GS141ilvlLa Fureur du maelströmMain droite · Épique
GS 178 · ilvl 141Arme
Dégâts : 126 - 235
Vitesse 1,80
(100.3 dégâts par seconde)
Statistiques
+33 Endurance
+21 Intelligence
Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +40 aux dégâts des sorts et aux soins
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 236 au maximum.
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Egide de la concentration captivée d'Antonidas193GS151ilvlEgide de la concentration captivée d'AntonidasMain gauche · Épique
GS 193 · ilvl 151Armure
Armure : 6336
Statistiques
+28 Endurance
+20 Intelligence
Équipé : Augmente de 20 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +12 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 42 au maximum.
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Totem du vide37GS115ilvlTotem du videÀ distance · Rare
GS 37 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts infligés par Chaîne d'éclairs et Eclair de 55 au maximum.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 8 039
- Force
- 127
- Agilité
- 90
- Endurance
- 506
- Intelligence
- 474
- Esprit
- 193
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 374
- Chances de critique en mêlée
- 3,64 %
- Chances de critique à distance
- 4,4 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 67,99
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 992
- Chances de critique des sorts
- 25,52 %
- Hâte des sorts
- 2,35 %
- Pénétration des sorts
- 15
Défense
- Armure
- 11 184
- Chances d’esquive
- 5,2 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 4,92 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 1 321
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 —952
Élémentaire
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.
—/5
Rang 1
Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
—/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
—/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
—/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
—/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
—/2
Rang 1
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
—/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
—/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
—/1
Rang 1
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
—/5
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
- Appel de la foudre —/5
—/1
Rang 1
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire —/1
—/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
—/5
Rang 1
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
—/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre —/5
Amélioration
Points : 9
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre maximum de points de mana de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
0/2
Rang 1
Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
0/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
0/5
0/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante 0/5
0/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
0/2
Rang 1
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
0/1
Rang 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
0/3
Rang 1
Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
0/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie 0/1
0/1
Rang 1
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles 0/1
0/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires 0/3
0/5
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
0/1
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : 52
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
1/3
Rang 1
Passive
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
1/1
Rang 1
Passive
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
3/3
Rang 3
Passive
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.
0/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit de 30% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
5/5
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
5 min de recharge
Mana : 66
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 30 mètres.
- Totems de restauration 5/5
5/5
Rang 5
Passive
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 50% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 30% de votre Intelligence.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 300
portée de 40 m.
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature 3/3
Spécialisation 2Active 41—20
Elémentaire
Points : 41
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
0/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
0/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
1/1
Rang 1
Passive
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 5% supplémentaires.
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
0/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.
1/1
Rang 1
Passive
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
3/5
Rang 3
Passive
Régénère une quantité de mana égale à 6% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0,5 secondes.
- Appel de la foudre 5/5
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire 1/1
0/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
5/5
Rang 5
Passive
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 20% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 110
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre 5/5
Amélioration
Points : —
—/5
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
—/2
Rang 1
Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
—/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
—/2
Rang 1
Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
—/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
—/5
—/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante —/5
—/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
—/2
Rang 1
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
—/1
Rang 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
—/3
Rang 1
Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
—/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie —/1
—/1
Rang 1
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles —/1
—/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires —/3
—/5
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
—/1
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : 20
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.
0/5
Rang 1
Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
1/1
Rang 1
Passive
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
0/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.
0/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
0/1
Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
0/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
0/5
0/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration 0/5
0/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
0/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature 0/3
