Retrato de Abbd

Abbd

Nivel 70 · Trol · Chamán · Elemental

ballchuggers

NA nightslayer

GearScore
2.044
Nivel de objeto equipado
134

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Protegecabezas de destrozacielosCabeza · Épico186GS146ilvl
    Protegecabezas de destrozacielos

    Cabeza · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    830 armadura

    Estadísticas

    +42 aguante

    +37 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 36 p.

    Encantamientos

    Encantado: +22 poder del hechizo y +14 índice de golpe con hechizos

    +12 golpe crítico con hechizo y 3% daño crítico aumentado

    +6 daño con hechizos y +7 aguante

    +5 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 62 p.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Atavío de destrozacielos

    Conjunto: Cada vez que tienes un tótem de aire, tierra, fuego y agua activo al mismo tiempo, ganas 15 p. de maná cada 5 s, 35 p. de índice de golpes críticos con hechizos y hasta 45 p. de daño de hechizos.

    (4) Bonif.: Aumenta el daño que causa tu facultad Descarga de relámpagos en un 5%.

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  • Ojo de la nocheCuello · Raro65GS114ilvl
    Ojo de la noche

    Cuello · Raro

    GS 65 · ilvl 114

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 16 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 26 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 15 p.

    Uso: Aumenta el daño de los hechizos de todos los miembros del grupo cercanos hasta en 34 p. Dura 30 min. (1 h de tiempo de reutilización).

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  • Manto de destrozacielosHombros · Épico139GS146ilvl
    Manto de destrozacielos

    Hombros · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    766 armadura

    Estadísticas

    +30 aguante

    +31 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 11 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 27 p.

    Encantamientos

    Encantado: +18 poder del hechizo y +10 índice de golpe crítico con hechizos

    +6 daño con hechizos y +7 aguante

    +4 índice de golpe crítico con hechizos y +5 daño con hechizos

    +4 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 46 p.

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

    Atavío de destrozacielos

    Conjunto: Cada vez que tienes un tótem de aire, tierra, fuego y agua activo al mismo tiempo, ganas 15 p. de maná cada 5 s, 35 p. de índice de golpes críticos con hechizos y hasta 45 p. de daño de hechizos.

    (4) Bonif.: Aumenta el daño que causa tu facultad Descarga de relámpagos en un 5%.

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  • Capa brutal de los magi ogrosEspalda · Épico86GS125ilvl
    Capa brutal de los magi ogros

    Espalda · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Armadura

    105 armadura

    Estadísticas

    +18 aguante

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 23 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.

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  • Pechera de cataclismoPecho · Épico166GS133ilvl
    Pechera de cataclismo

    Pecho · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    934 armadura

    Estadísticas

    +37 aguante

    +28 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 24 p.

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +5 daño con hechizos y +6 aguante

    +6 daño con hechizos, +5 índice de golpe crítico con hechizos

    +10 índice de golpe crítico con hechizos

    +5 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 55 p.

    Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.

    Atavío de cataclismo

    (2) Bonif.: Cada vez que lanzas un hechizo ofensivo, existe la posibilidad de que tu próxima Ola de sanación inferior te cueste 380 p. menos de maná.

    (4) Bonif.: Los golpes críticos que asestes con la Descarga de relámpagos tienen la posibilidad de otorgarte 120 p. de maná.

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  • Brazales de malla de vindicadorMuñeca · Épico100GS141ilvl
    Brazales de malla de vindicador

    Muñeca · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    432 armadura

    Estadísticas

    +29 aguante

    +17 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 21 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 15.

    Encantamientos

    Encantado: +15 daño con hechizos

    +9 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.

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Retrato de Abbd
Abbd

Abbd

Trol · Chamán

Elemental

Nivel 70
GearScore
2.044
Nivel de objeto
134
  • Guanteletes del Rey del SolManos · Épico130GS138ilvl
    Guanteletes del Rey del Sol

    Manos · Épico

    GS 130 · ilvl 138

    Armadura

    145 armadura

    Estadísticas

    +28 aguante

    +29 intelecto

    +20 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 28 p.

    Encantamientos

    Encantado: +20 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 42 p.

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  • Faja fuego rápidoCintura · Épico133GS141ilvl
    Faja fuego rápido

    Cintura · Épico

    GS 133 · ilvl 141

    Armadura

    556 armadura

    Estadísticas

    +27 aguante

    +26 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 18 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 44 p.

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  • Leotardos de elementos canalizadosPiernas · Épico178GS141ilvl
    Leotardos de elementos canalizados

    Piernas · Épico

    GS 178 · ilvl 141

    Armadura

    207 armadura

    Estadísticas

    +25 aguante

    +28 intelecto

    +28 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 18 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 34 p.

    Encantamientos

    Encantado: +35 daño con hechizos y +20 aguante

    +4 índice de golpe crítico con hechizos y +5 daño con hechizos

    +5 daño con hechizos y +6 aguante

    +5 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 59 p.

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  • Pisadas del celador de la naturalezaPies · Épico133GS141ilvl
    Pisadas del celador de la naturaleza

    Pies · Épico

    GS 133 · ilvl 141

    Armadura

    305 armadura

    Estadísticas

    +39 aguante

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 26 p.

    Encantamientos

    Encantado: Aumento mínimo de velocidad

    +9 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 44 p.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

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  • Sortija de elementos frígidosAnillo 1 · Raro66GS115ilvl
    Sortija de elementos frígidos

    Anillo 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    +13 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 17 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Escarcha y los efectos hasta en 34 p.

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Naturaleza y los efectos hasta en 34 p.

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  • Anillo de tormentas incansablesAnillo 2 · Épico77GS115ilvl
    Anillo de tormentas incansables

    Anillo 2 · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Estadísticas

    +15 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 19 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Naturaleza y los efectos hasta en 43 p.

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  • Pipa de fumar Hierro NegroAbalorio 1 · Épico100GS141ilvl
    Pipa de fumar Hierro Negro

    Abalorio 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 59 p.

    Uso: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y de los efectos hasta en 209 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • El condensador de rayosAbalorio 2 · Épico77GS115ilvl
    El condensador de rayos

    Abalorio 2 · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Efectos

    Equipar: Ganas una Carga eléctrica cada vez que asestas un golpe crítico con un hechizo de daño. Cuando consigas 3 Cargas eléctricas, se desencadenará una Descarga de relámpagos que infligirá 694 a 806 p. de daño. Las Cargas eléctricas solo se pueden ganar una vez cada 2,5 s.

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  • La furia del MaelstromMano derecha · Épico178GS141ilvl
    La furia del Maelstrom

    Mano derecha · Épico

    GS 178 · ilvl 141

    Arma

    126 - 235 Daño

    Veloc. 1,80

    (100.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +33 aguante

    +21 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 22 p.

    Encantamientos

    Encantado: +40 p. de daño y sanación con hechizos

    Aceite de zahorí luminoso

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 236 p.

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  • Égida de la concentración impasible de AntonidasMano izquierda · Épico193GS151ilvl
    Égida de la concentración impasible de Antonidas

    Mano izquierda · Épico

    GS 193 · ilvl 151

    Armadura

    6336 armadura

    Estadísticas

    +28 aguante

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 20 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 42 p.

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  • Tótem del VacíoA distancia · Raro37GS115ilvl
    Tótem del Vacío

    A distancia · Raro

    GS 37 · ilvl 115

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por Cadena de relámpagos y Descarga de relámpagos hasta en 55 p.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
9.209
Fuerza
127
Agilidad
90
Aguante
623
Intelecto
483
Espíritu
213

Combate físico

Poder de ataque
374
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
3,68 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,4 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
67,99
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
1.124
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
27,63 %
Celeridad con hechizos
2,35 %
Penetración de hechizos
15

Defensa

Armadura
11.255
Probabilidad de esquivar
5,2 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
4,92 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1.321
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 —952

Elemental

Puntos: —
—/5
Convección—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.

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—/5
Conmoción—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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—/2
Trabazón con la Tierra—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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—/3
Amparo elemental—/3

Rango 1

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

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—/3
Llamada de las llamas—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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—/1
Enfoque elemental—/1

Rango 1

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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—/5
Reverberación—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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—/5
Llamada del trueno—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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—/2
Tótems de Fuego mejorados—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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—/3
Ojo de la tormenta—/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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—/3
Devastación elemental—/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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—/2
Alcance tormentoso—/2

Rango 1

Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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—/1
Furia elemental—/1

Rango 1

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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—/5
Tormenta inexorable—/5

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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—/3
Precisión elemental—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.

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—/5
Maestría en relámpagos—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.

  • Llamada del trueno —/5
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—/1
Maestría elemental—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental —/1
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—/3
Escudos elementales—/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

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—/5
Sobrecarga de relámpagos—/5

Rango 1

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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—/1
Tótem de cólera—/1

Rango 1

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos —/5
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Mejora

Puntos: 9
5/5
Conocimiento ancestral5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 5%.

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0/5
Especialización en escudos0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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2/2
Tótems de guardián2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 2 s.

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0/5
Golpes de trueno0/5

Rango 1

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.

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2/2
Lobo fantasmal mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 2 s.

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0/3
Escudo de relámpagos mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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0/2
Tótems de mejoría0/2

Rango 1

Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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0/1
Enfoque chamanístico0/1

Rango 1

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

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0/5
Aluvión0/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.

  • Golpes de trueno 0/5
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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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0/2
Tótems de armas mejorados0/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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0/1
Armas de espíritu0/1

Rango 1

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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0/3
Armas elementales0/3

Rango 1

Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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0/3
Presura mental0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.

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0/5
Maestría en armas0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con todas las armas.

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0/3
Especialización en doble empuñadura0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.

  • Doble empuñadura 0/1
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0/1
Doble empuñadura0/1

Rango 1

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu 0/1
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0/1
Golpe de tormenta0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales 0/3
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0/5
Ira desatada0/5

Rango 1

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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0/1
Ira del chamán0/1

Rango 1

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 52
0/5
Ola de sanación mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.

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5/5
Enfoque de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.

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0/2
Reencarnación mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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1/3
Sanación ancestral1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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5/5
Enfoque totémico5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.

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3/3
Guía de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

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5/5
Enfoque de sanación5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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1/1
Maestría totémica1/1

Rango 1

Pasivo

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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3/3
Gracia de sanación3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 15% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 30%.

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5/5
Tótems restauradores5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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5/5
Dominio de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

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0/3
Camino de sanación0/3

Rango 1

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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1/1
Presteza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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3/3
Mente centrada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 30%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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5/5
Purificación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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1/1
Tótem Marea de maná1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 5 min

66 Maná

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 30 m.

  • Tótems restauradores 5/5
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5/5
Guardián de la Naturaleza5/5

Rango 5

Pasivo

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 50% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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3/3
Bendición de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.

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0/2
Sanación en cadena mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.

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1/1
Escudo de tierra1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

300 Maná

Alcance de 40 m

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza 3/3
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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 41—20

Elemental

Puntos: 41
5/5
Convección5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 10%.

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5/5
Conmoción5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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0/2
Trabazón con la Tierra0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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0/3
Amparo elemental0/3

Rango 1

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

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3/3
Llamada de las llamas3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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1/1
Enfoque elemental1/1

Rango 1

Pasivo

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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0/5
Reverberación0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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5/5
Llamada del trueno5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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1/2
Tótems de Fuego mejorados1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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0/3
Ojo de la tormenta0/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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0/3
Devastación elemental0/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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2/2
Alcance tormentoso2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 6 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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1/1
Furia elemental1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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3/5
Tormenta inexorable3/5

Rango 3

Pasivo

Regenera maná en una cantidad equivalente al 6% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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3/3
Precisión elemental3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 6% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 10%.

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5/5
Maestría en relámpagos5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0,5 s.

  • Llamada del trueno 5/5
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1/1
Maestría elemental1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental 1/1
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0/3
Escudos elementales0/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

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5/5
Sobrecarga de relámpagos5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 20% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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1/1
Tótem de cólera1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

110 Maná

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 30 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos 5/5
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Rango0/51/55/5

Enhancement

Puntos: —
—/5
Conocimiento ancestral—/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 1%.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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—/2
Tótems de guardián—/2

Rango 1

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.

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—/5
Golpes de trueno—/5

Rango 1

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.

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—/2
Lobo fantasmal mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.

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—/3
Escudo de relámpagos mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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—/2
Tótems de mejoría—/2

Rango 1

Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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—/1
Enfoque chamanístico—/1

Rango 1

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

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—/5
Aluvión—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.

  • Golpes de trueno —/5
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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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—/2
Tótems de armas mejorados—/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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—/1
Armas de espíritu—/1

Rango 1

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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—/3
Armas elementales—/3

Rango 1

Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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—/3
Presura mental—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.

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—/5
Maestría en armas—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con todas las armas.

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—/3
Especialización en doble empuñadura—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.

  • Doble empuñadura —/1
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—/1
Doble empuñadura—/1

Rango 1

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu —/1
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—/1
Golpe de tormenta—/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales —/3
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—/5
Ira desatada—/5

Rango 1

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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—/1
Ira del chamán—/1

Rango 1

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Restauración

Puntos: 20
0/5
Ola de sanación mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.

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5/5
Enfoque de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.

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1/2
Reencarnación mejorada1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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0/3
Sanación ancestral0/3

Rango 1

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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5/5
Enfoque totémico5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.

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3/3
Guía de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

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0/5
Enfoque de sanación0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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1/1
Maestría totémica1/1

Rango 1

Pasivo

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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0/3
Gracia de sanación0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.

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0/5
Tótems restauradores0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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5/5
Dominio de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

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0/3
Camino de sanación0/3

Rango 1

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/3
Mente centrada0/3

Rango 1

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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0/5
Purificación0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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0/1
Tótem Marea de maná0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.

  • Tótems restauradores 0/5
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0/5
Guardián de la Naturaleza0/5

Rango 1

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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0/3
Bendición de la Naturaleza0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.

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0/2
Sanación en cadena mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.

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0/1
Escudo de tierra0/1

Rango 1

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza 0/3
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5