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Objets équipés
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Gladiator's Lamellar Helm150GS123ilvlGladiator's Lamellar HelmHead · Epic
GS 150 · ilvl 123Armure
1257 Armor
Statistiques
+57 Stamina
+21 Intellect
Equip: Improves spell critical strike rating by 22.
Equip: Improves your resilience rating by 32.
Enchantements
+24 Attack Power and Minor Run Speed Increase
+8 Intellect
Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 33.
Voir sur Wowhead ↗Gladiator's Aegis
Set: +35 Resilience Rating.
Set: Reduces the cooldown of your Hammer of Justice by 10 sec.
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Vindicator's Pendant of Subjugation100GS141ilvlVindicator's Pendant of SubjugationNeck · Epic
GS 100 · ilvl 141Statistiques
+31 Stamina
+15 Intellect
Equip: Improves your resilience rating by 18.
Enchantements
+8 Intellect
+3 Stamina
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 25.
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Gladiator's Lamellar Shoulders112GS123ilvlGladiator's Lamellar ShouldersShoulders · Epic
GS 112 · ilvl 123Armure
1160 Armor
Statistiques
+34 Stamina
+18 Intellect
Equip: Improves spell critical strike rating by 24.
Equip: Improves your resilience rating by 21.
Enchantements
+6 Strength
+5 Intellect and +2 Mana every 5 seconds
+3 Resilience Rating
Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 19.
Voir sur Wowhead ↗Gladiator's Aegis
Set: +35 Resilience Rating.
Set: Reduces the cooldown of your Hammer of Justice by 10 sec.
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Sergeant's Heavy Cape84GS123ilvlSergeant's Heavy CapeBack · Epic
GS 84 · ilvl 123Armure
104 Armor
Statistiques
+33 Stamina
+12 Intellect
Equip: Improves your resilience rating by 16.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 26.
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Gladiator's Lamellar Chestpiece150GS123ilvlGladiator's Lamellar ChestpieceChest · Epic
GS 150 · ilvl 123Armure
1547 Armor
Statistiques
+51 Stamina
+25 Intellect
Equip: Improves spell critical strike rating by 30.
Equip: Improves your resilience rating by 27.
Enchantements
Enchanted: Reinforced (+32 Armor)
+9 Healing +3 Spell Damage and +4 Intellect
+5 Intellect and +2 Mana every 5 seconds
+4 Spell Critical Strike Rating
Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 20.
Voir sur Wowhead ↗Gladiator's Aegis
Set: +35 Resilience Rating.
Set: Reduces the cooldown of your Hammer of Justice by 10 sec.
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Captain Sander's Shirt0GS—ilvlCaptain Sander's ShirtShirt · Common
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Guild Tabard0GS—ilvl -
Vindicator's Scaled Bracers100GS141ilvlVindicator's Scaled BracersWrist · Epic
GS 100 · ilvl 141Armure
772 Armor
Statistiques
+29 Strength
+28 Stamina
+15 Intellect
Equip: Improves critical strike rating by 15.
Equip: Improves your resilience rating by 19.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+8 Intellect
+2 Resilience Rating
Ognor
Human · Paladin
Protection
Niveau 70- GearScore
- 1 959
- Niveau d’objet
- 131
-
Vengeful Gladiator's Lamellar Gauntlets139GS146ilvlVengeful Gladiator's Lamellar GauntletsHands · Epic
GS 139 · ilvl 146Armure
1141 Armor
Statistiques
+44 Stamina
+30 Intellect
Equip: Improves spell critical strike rating by 29.
Equip: Improves your resilience rating by 19.
Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 35.
Equip: Increases the critical effect chance of your Flash of Light by 2%.
Voir sur Wowhead ↗Gladiator's Aegis
Set: +35 Resilience Rating.
Set: Reduces the cooldown of your Hammer of Justice by 10 sec.
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Vindicator's Scaled Belt139GS146ilvlVindicator's Scaled BeltWaist · Epic
GS 139 · ilvl 146Armure
1027 Armor
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+40 Strength
+39 Stamina
+26 Intellect
Equip: Improves critical strike rating by 27.
Equip: Improves your resilience rating by 26.
-
Gladiator's Lamellar Legguards150GS123ilvlGladiator's Lamellar LegguardsLegs · Epic
GS 150 · ilvl 123Armure
1353 Armor
Statistiques
+57 Stamina
+21 Intellect
Equip: Improves spell critical strike rating by 32.
Equip: Improves your resilience rating by 32.
Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 37.
Voir sur Wowhead ↗Gladiator's Aegis
Set: +35 Resilience Rating.
Set: Reduces the cooldown of your Hammer of Justice by 10 sec.
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Vindicator's Lamellar Greaves139GS146ilvlVindicator's Lamellar GreavesFeet · Epic
GS 139 · ilvl 146Armure
1255 Armor
Statistiques
+43 Stamina
+30 Intellect
Equip: Improves spell critical strike rating by 30.
Equip: Improves your resilience rating by 26.
Enchantements
Enchanted: +4% Mount Speed
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 35.
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The Horseman's Signet Ring100GS141ilvlThe Horseman's Signet RingRing 1 · Epic
GS 100 · ilvl 141Statistiques
+25 Stamina
+23 Intellect
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 47.
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Vindicator's Band of Salvation100GS141ilvlVindicator's Band of SalvationRing 2 · Epic
GS 100 · ilvl 141Statistiques
+34 Stamina
+20 Intellect
Equip: Improves your resilience rating by 22.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 51 and damage done by up to 17 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 6 mana per 5 sec.
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Vengeance of the Illidari50GS88ilvlVengeance of the IllidariTrinket 1 · Rare
GS 50 · ilvl 88Statistiques
Equip: Improves spell critical strike rating by 26.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Use: Increases spell damage done by up to 120 and healing done by up to 220 for 15 sec. (1 Min 30 Secs Cooldown)
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Battlemaster's Audacity93GS133ilvlBattlemaster's AudacityTrinket 2 · Epic
GS 93 · ilvl 133 Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 47.
Use: Increases maximum health by 1750 for 15 sec. Shares cooldown with other Battlemaster's trinkets. (3 Mins Cooldown)
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The Horseman's Blade178GS141ilvlThe Horseman's BladeMain Hand · Epic
GS 178 · ilvl 141Arme
189 - 352 Damage
Speed 2.70
(100.2 damage per second)
Statistiques
+18 Agility
+20 Stamina
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases attack power by 60.
Use: Summon Pumpkin Soldiers to burn your foes. (10 Mins Cooldown)
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Gladiator's Shield Wall150GS123ilvlGladiator's Shield WallOff Hand · Epic
GS 150 · ilvl 123Armure
5197 Armor
Statistiques
+45 Stamina
Equip: Improves your resilience rating by 29.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanted: Mithril Spike (16-20)
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Libram of Wracking25GS93ilvlLibram of WrackingRanged · Uncommon
GS 25 · ilvl 93 Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases the damage done by your Exorcism and Holy Wrath spells by up to 120.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 10 937
- Force
- 217
- Agilité
- 95
- Endurance
- 774
- Intelligence
- 419
- Esprit
- 97
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 684
- Chances de critique en mêlée
- 6,35 %
- Chances de critique à distance
- 4,95 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 156,49
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 347
- Chances de critique des sorts
- 17,5 %
- Hâte des sorts
- 1,33 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 16 516
- Chances d’esquive
- 4,45 %
- Chances de parade
- 5 %
- Chances de blocage
- 5 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 2 121
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 9511
Holy
Points : 9
4/5
5/5
0/5
Rang 1
Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
0/1
0/2
Rang 1
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
0/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
0/5
Rang 1
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
0/2
Rang 1
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
0/1
Rang 1
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination 0/5
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
0/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
0/1
Rang 1
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.
- Faveur divine 0/1
0/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
0/5
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : 51
5/5
Rang 5
Passive
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 40%.
5/5
Rang 5
Passive
Damaging melee and ranged attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 30%. Lasts 10 sec or 5 blocks.
3/3
Rang 3
Passive
Increases your chance to hit with melee weapons and spells by 3%.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.
5/5
1/1
Rang 1
Instant cast
177 Mana
30 yd range
Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 10 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
3/3
Rang 3
Passive
While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 6% and increases the amount of threat generated by your Righteous Fury spell by 50%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the amount of damage absorbed by your shield by 30%.
- Redoubt 5/5
0/5
2/2
Rang 2
Passive
Increases your resistance to Stun effects by an additional 10% and reduces the chance your spells will be dispelled by an additional 30%.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
2/2
1/1
Rang 1
Instant cast
60 Mana
30 yd range
Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by up to 10 for 10 min. In addition, when the target blocks a melee attack the attacker will take 14 Holy damage. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
5/5
Rang 5
Passive
Gives you a 10% chance after being hit by any damaging attack that the next 4 weapon swings within 8 sec will generate an additional attack.
2/2
Rang 2
Passive
Increases your total Stamina by 6%, reduces the cooldown of your Divine Shield spell by 60 sec and reduces the attack speed penalty by 100%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases all damage you deal when a one-handed melee weapon is equipped by 5%.
2/2
Rang 2
Passive
Increases damage caused by your Holy Shield by 20% and increases the number of charges of your Holy Shield by 4.
- Holy Shield 1/1
1/1
Rang 1
Instant cast
10 sec cooldown
135 Mana
Increases chance to block by 30% for 10 sec and deals 91 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 35% additional threat. Each block expends a charge. 8 charges.
- Blessing of Sanctuary 1/1
0/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases your expertise by 5 and your total Stamina by 10%.
1/1
Rang 1
1 sec cast
30 sec cooldown
500 Mana
30 yd range
Hurls a holy shield at the enemy, dealing 348 to 412 Holy damage, Dazing them and then jumping to additional nearby enemies. Affects 3 total targets. Lasts 6 sec.
- Holy Shield 1/1
Retribution
Points : 1
0/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
1/5
Rang 1
Passive
Reduces the mana cost of your Judgement and Seal spells by 3%.
0/2
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
0/3
Rang 1
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
0/5
0/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
0/1
Rang 1
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
0/3
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 5% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
0/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
0/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
0/1
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
0/2
Rang 1
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.
- Aura de sainteté 0/1
0/5
Rang 1
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 0/5
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.
0/1
Rang 1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 0/1
0/1
Rang 1
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.
Spécialisation 2 56—5
Holy
Points : 56
5/5
5/5
5/5
Rang 5
Passive
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the amount healed by your Holy Light and Flash of Light spells by 12%.
0/1
2/2
Rang 2
Passive
Gives the target of your Lay on Hands spell a 30% bonus to their armor value from items for 2 min. In addition, the cooldown for your Lay on Hands spell is reduced by 20 min.
2/2
Rang 2
Passive
Increases your chance to resist Fear and Disorient effects by an additional 10%.
5/5
Rang 5
Passive
After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock heal spell, gives you a 100% chance to gain mana equal to 60% of the base cost of the spell.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the effect of your Blessing of Wisdom spell by 20%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases your resistance to Curse and Disease effects by 15%.
1/1
Rang 1
Instant cast
2 min cooldown
88 Mana
When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.
- Illumination 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Increases the critical effect chance of your Holy Light spell by 6%.
2/2
Rang 2
Passive
Reduces the mana cost of your Cleanse, Purify and Consecration spells by 10% and increases the critical strike chance of your Exorcism and Holy Wrath spells by 20%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.
3/3
Rang 3
Passive
Gives your Holy Light spell a 100% chance to reduce the cast time of your next Holy Light spell by 0.5 sec. This effect lasts 15 sec.
1/1
Rang 1
Instant cast
15 sec cooldown
335 Mana
20 yd range
Blasts the target with Holy energy, causing 409 to 433 Holy damage to an enemy, or 478 to 507 healing to an ally.
- Divine Favor 1/1
3/3
Rang 3
Passive
All attacks against you have a 10% chance to cause half damage.
5/5
Rang 5
Passive
Increases your spell damage and healing by 35% of your total Intellect.
1/1
Rang 1
Instant
3 min cooldown
Reduces the mana cost of all spells by 50% for 15 sec.
Protection
Points : —
—/5
Rang 1
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.
—/5
Rang 1
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 1%.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.
—/5
—/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
—/3
Rang 1
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute —/5
—/5
—/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
—/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
—/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
—/5
Rang 1
Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
—/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.
—/5
Rang 1
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
—/2
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.
- Bouclier sacré —/1
—/1
Rang 1
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
- Bénédiction du sanctuaire —/1
—/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
—/5
Rang 1
Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.
—/1
Rang 1
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré —/1
Retribution
Points : 5
0/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the mana cost of your Judgement and Seal spells by 15%.
0/2
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
0/3
Rang 1
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
0/5
0/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
0/1
Rang 1
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
0/3
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 5% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
0/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
0/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
0/1
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
0/2
Rang 1
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.
- Aura de sainteté 0/1
0/5
Rang 1
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 0/5
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.
0/1
Rang 1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 0/1
0/1
Rang 1
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.