Portrait de Lorent

Lorent

Niveau 20 · Draeneï · Chasseur · Maîtrise des bêtes

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
66
Niveau d’objet équipé
14

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Pendentif de malachiteCou · Inhabituel5GS18ilvl
    Pendentif de malachite

    Cou · Inhabituel

    GS 5 · ilvl 18

    Statistiques

    +2 Agilité

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  • Cape de soie venimeuseDos · Inhabituel5GS19ilvl
    Cape de soie venimeuse

    Dos · Inhabituel

    GS 5 · ilvl 19

    Armure

    Armure : 16

    Statistiques

    +3 Endurance

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  • Gilet du tueur de dragonsTorse · Inhabituel9GS18ilvl
    Gilet du tueur de dragons

    Torse · Inhabituel

    GS 9 · ilvl 18

    Armure

    Armure : 74

    Statistiques

    +3 Agilité

    +3 Endurance

    Équipé : Augmente de 2 le score de toucher.

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  • Tabard de la MainTabard · Commun0GS—ilvl
    Tabard de la Main

    Tabard · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Poignets festonnés de champignons de MaatparmPoignets · Inhabituel2GS13ilvl
    Poignets festonnés de champignons de Maatparm

    Poignets · Inhabituel

    GS 2 · ilvl 13

    Armure

    Armure : 28

    Statistiques

    +1 Endurance

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Portrait de Lorent
Lorent

Lorent

Draeneï · Chasseur

Maîtrise des bêtes

Niveau 20
GearScore
66
Niveau d’objet
14
  • Gants en peau de ravageurMains · Inhabituel8GS20ilvl
    Gants en peau de ravageur

    Mains · Inhabituel

    GS 8 · ilvl 20

    Armure

    Armure : 48

    Statistiques

    +3 Agilité

    +3 Endurance

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  • Ceinture richement ouvragéeTaille · Inhabituel8GS20ilvl
    Ceinture richement ouvragée

    Taille · Inhabituel

    GS 8 · ilvl 20

    Armure

    Armure : 44

    Statistiques

    +3 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 8 la puissance d'attaque.

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  • Guêtres de redresseur de torts en cuirJambes · Inhabituel8GS17ilvl
    Guêtres de redresseur de torts en cuir

    Jambes · Inhabituel

    GS 8 · ilvl 17

    Armure

    Armure : 64

    Statistiques

    +4 Agilité

    +3 Endurance

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  • Bottes de technicienPieds · Inhabituel7GS19ilvl
    Bottes de technicien

    Pieds · Inhabituel

    GS 7 · ilvl 19

    Armure

    Armure : 52

    Statistiques

    +3 Agilité

    Effets

    Équipé : Augmente de 4 la puissance d'attaque.

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  • Anneau de malachite damasquiné1er anneau · Inhabituel6GS20ilvl
    Anneau de malachite damasquiné

    1er anneau · Inhabituel

    GS 6 · ilvl 20

    Statistiques

    +2 Agilité

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  • Chevalière de la Main2e anneau · Inhabituel6GS20ilvl
    Chevalière de la Main

    2e anneau · Inhabituel

    GS 6 · ilvl 20

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 2 le score de coup critique.

    Effets

    Équipé : Augmente de 4 la puissance d'attaque.

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  • CimeterreMain droite · Commun0GS19ilvl
    Cimeterre

    Main droite · Commun

    GS 0 · ilvl 19

    Arme

    Dégâts : 14 - 26

    Vitesse 2,30

    (8.7 dégâts par seconde)

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  • Orbe cristalline sculptéeMain gauche · Inhabituel8GS17ilvl
    Orbe cristalline sculptée

    Main gauche · Inhabituel

    GS 8 · ilvl 17

    Statistiques

    +2 Endurance

    +2 Intelligence

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  • Arc lourd à double courbureÀ distance · Commun0GS25ilvl
    Arc lourd à double courbure

    À distance · Commun

    GS 0 · ilvl 25

    Arme

    Dégâts : 21 - 40

    Vitesse 2,40

    (12.7 dégâts par seconde)

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
594
Force
30
Agilité
62
Endurance
55
Intelligence
34
Esprit
35

Combat physique

Puissance d’attaque
128
Chances de critique en mêlée
4,95 %
Chances de critique à distance
5,03 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
17,84
Dégâts par seconde en main gauche
0

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
4,96 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
450
Chances d’esquive
4,05 %
Chances de parade
4,6 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
0
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 11——

Maîtrise des bêtes

Points : 11
5/5
Aspect du faucon amélioré5/5

Rang 5

Passive

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 15% pendant 12 s.

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3/5
Entraînement à l'Endurance3/5

Rang 3

Passive

Augmente les points de vie de votre familier de 6% et votre total de points de vie de 3%.

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2/2
Feu focalisé2/2

Rang 2

Passive

Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 20%.

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0/3
Aspect du singe amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

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0/3
Peau épaisse0/3

Rang 1

Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.

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0/2
Ressusciter le familier amélioré0/2

Rang 1

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.

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0/2
Science des chemins0/2

Rang 1

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.

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0/1
Rapidité bestiale0/1

Rang 1

Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

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1/5
Fureur libérée1/5

Rang 1

Passive

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 4%.

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0/2
Guérison du familier améliorée0/2

Rang 1

Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

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0/5
Férocité0/5

Rang 1

Augmente de 2% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

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0/2
Engagement spirituel0/2

Rang 1

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

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0/1
Intimidation0/1

Rang 1

Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.

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0/2
Discipline bestiale0/2

Rang 1

Augmente de 50% la régénération de focalisation de vos familiers.

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0/2
Dresseur0/2

Rang 1

Augmente de 4% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 2% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.

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0/5
Frénésie0/5

Rang 1

Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

  • Férocité 0/5
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0/3
Inspiration féroce0/3

Rang 1

Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 1% pendant 10 s.

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0/1
Courroux bestial0/1

Rang 1

Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

  • Intimidation 0/1
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0/3
Réflexes félins0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.

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0/5
Rapidité du serpent0/5

Rang 1

Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 4% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 4%.

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0/1
La bête intérieure0/1

Rang 1

Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.

  • Courroux bestial 0/1
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Rang0/51/55/5

Précision

Points : —
—/5
Trait de choc amélioré—/5

Rang 1

Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

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—/5
Coups fatals—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 1%.

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—/5
Marque du chasseur améliorée—/5

Rang 1

20% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.

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—/5
Efficacité—/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 2%.

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—/2
A la gorge—/2

Rang 1

Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 25 points de focalisation.

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—/5
Tir des arcanes amélioré—/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.

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—/1
Visée—/1

Rang 1

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.

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—/2
Tueur rapide—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 10% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.

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—/5
Morsures et piqûres améliorées—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.

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—/5
Coups mortels—/5

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.

  • Visée —/1
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—/3
Barrage commotionnant—/3

Rang 1

Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.

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—/1
Flèche de dispersion—/1

Rang 1

Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

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—/3
Barrage—/3

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 4%.

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—/2
Expérience du combat—/2

Rang 1

Augmente votre total d'Agilité de 1% et votre total d'Intelligence de 3%.

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—/5
Spécialisation Armes à distance—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

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—/3
Visée minutieuse—/3

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 15% de votre total d'Intelligence.

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—/1
Aura de précision—/1

Rang 1

Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.

  • Flèche de dispersion —/1
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—/3
Barrage amélioré—/3

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.

  • Barrage —/3
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—/5
Maître tireur—/5

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque à distance de 2%.

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—/1
Flèche-bâillon—/1

Rang 1

Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.

  • Maître tireur —/5
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Survie

Points : —
—/3
Tueur de monstres—/3

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

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—/3
Tueur d'humanoïdes—/3

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.

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—/3
Oeil de faucon—/3

Rang 1

Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

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—/2
Frappes sauvages—/2

Rang 1

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

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—/3
Piège—/3

Rang 1

Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.

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—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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—/3
Coupure d'ailes améliorée—/3

Rang 1

Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.

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—/2
Pièges astucieux—/2

Rang 1

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%.

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—/5
Survivant—/5

Rang 1

Augmente les points de vie totaux de 2%.

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—/1
Dissuasion—/1

Rang 1

Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.

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—/2
Maîtrise des pièges—/2

Rang 1

Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

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—/3
Pied sûr—/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

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—/2
Feindre la mort amélioré—/2

Rang 1

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

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—/2
Instincts de survie—/2

Rang 1

Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.

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—/3
Instinct du tueur—/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

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—/1
Contre-attaque—/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

  • Dissuasion —/1
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—/3
Ressource—/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.

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—/5
Réflexes éclairs—/5

Rang 1

Augmente votre Agilité de 3%.

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—/3
Frisson de la chasse—/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.

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—/1
Piqûre de wyverne—/1

Rang 1

Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

  • Instinct du tueur —/3
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—/3
Perce-faille—/3

Rang 1

Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.

  • Réflexes éclairs —/5
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—/5
Maître tacticien—/5

Rang 1

Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.

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—/1
Promptitude—/1

Rang 1

Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.

  • Maître tacticien —/5
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.