Portrait de Efficient

Efficient

Niveau 70 · Mort-vivant · Voleur · Finesse

The Unmakers

EU spineshatter

GearScore
1 159
Niveau d’objet équipé
102

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Casque énergétiqueTête · Inhabituel93GS108ilvl
    Casque énergétique

    Tête · Inhabituel

    GS 93 · ilvl 108

    Armure

    Armure : 203

    Statistiques

    +26 Agilité

    +25 Endurance

    Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.

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  • Marque d'anéantissement terrestreCou · Rare57GS100ilvl
    Marque d'anéantissement terrestre

    Cou · Rare

    GS 57 · ilvl 100

    Statistiques

    +23 Agilité

    Équipé : Augmente de 13 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.

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  • Epaulières de Technicien Subalterne de Troisième EchelonÉpaules · Inhabituel69GS108ilvl
    Epaulières de Technicien Subalterne de Troisième Echelon

    Épaules · Inhabituel

    GS 69 · ilvl 108

    Armure

    Armure : 188

    Statistiques

    +11 Agilité

    +16 Endurance

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.

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  • Poncho délicat vertDos · Rare55GS97ilvl
    Poncho délicat vert

    Dos · Rare

    GS 55 · ilvl 97

    Armure

    Armure : 66

    Statistiques

    +14 Agilité

    +19 Endurance

    Équipé : Augmente de 14 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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  • Tunique du sombre orageTorse · Rare90GS88ilvl
    Tunique du sombre orage

    Torse · Rare

    GS 90 · ilvl 88

    Armure

    Armure : 232

    Statistiques

    +21 Agilité

    +22 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 76 la puissance d'attaque.

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  • Chemise de nerviChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise de nervi

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Tabard de guildeTabard · Commun0GS—ilvl
    Tabard de guilde

    Tabard · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Garde-poignets du traqueur nocturnePoignets · Inhabituel53GS111ilvl
    Garde-poignets du traqueur nocturne

    Poignets · Inhabituel

    GS 53 · ilvl 111

    Armure

    Armure : 112

    Statistiques

    +12 Agilité

    Équipé : Augmente de 9 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.

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Portrait de Efficient
Efficient

Efficient

Mort-vivant · Voleur

Finesse

Niveau 70
GearScore
1 159
Niveau d’objet
102
  • Gants d'opportuniste en cuirMains · Rare88GS115ilvl
    Gants d'opportuniste en cuir

    Mains · Rare

    GS 88 · ilvl 115

    Armure

    Armure : 183

    Statistiques

    +21 Agilité

    +31 Endurance

    Équipé : Augmente de 11 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 16 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente de 22 la puissance d'attaque.

    Équipé : Permet à votre technique Lancer mortel d'interrompre l'incantation des sorts et d'empêcher tout sort de cette école d'être lancé pendant 3 s.

    Habit opportuniste de féal

    (2) Ensemble : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.

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  • Ceinture de pèlerinTaille · Inhabituel57GS90ilvl
    Ceinture de pèlerin

    Taille · Inhabituel

    GS 57 · ilvl 90

    Armure

    Armure : 121

    Statistiques

    +16 Agilité

    Équipé : Augmente de 16 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 32 la puissance d'attaque.

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  • Jambières de ShattrathJambes · Rare111GS109ilvl
    Jambières de Shattrath

    Jambes · Rare

    GS 111 · ilvl 109

    Armure

    Armure : 243

    Statistiques

    +35 Force

    +25 Agilité

    +27 Endurance

    Équipé : Augmente de 22 le score d’expertise.

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  • Bottes en cuir clouté de farahlitePieds · Inhabituel69GS108ilvl
    Bottes en cuir clouté de farahlite

    Pieds · Inhabituel

    GS 69 · ilvl 108

    Armure

    Armure : 172

    Statistiques

    +16 Agilité

    Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique.

    Effets

    Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.

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  • Anneau Barbefeuille1er anneau · Inhabituel52GS108ilvl
    Anneau Barbefeuille

    1er anneau · Inhabituel

    GS 52 · ilvl 108

    Statistiques

    +12 Agilité

    Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.

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  • Anneau de précision de sylvegarde2e anneau · Inhabituel44GS93ilvl
    Anneau de précision de sylvegarde

    2e anneau · Inhabituel

    GS 44 · ilvl 93

    Statistiques

    +12 Agilité

    Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.

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  • Plaque de Lamepoing1er bijou · Rare50GS88ilvl
    Plaque de Lamepoing

    1er bijou · Rare

    GS 50 · ilvl 88

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.

    Effets

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)

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  • Noyau d'Ar'kelos2e bijou · Inhabituel52GS108ilvl
    Noyau d'Ar'kelos

    2e bijou · Inhabituel

    GS 52 · ilvl 108

    Effets

    Utiliser : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée et à distance de 200. L'effet dure 20 s. (2 min de recharge)

    Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.

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  • Lame courte d'assassin de l'oursMain droite · Inhabituel93GS108ilvl
    Lame courte d'assassin de l'ours

    Main droite · Inhabituel

    GS 93 · ilvl 108

    Arme

    Dégâts : 105 - 196

    Vitesse 2,60

    (57.9 dégâts par seconde)

    Enchantements

    +21 Endurance

    +13 Force

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  • Epée sifflanteMain gauche · Inhabituel93GS108ilvl
    Epée sifflante

    Main gauche · Inhabituel

    GS 93 · ilvl 108

    Arme

    Dégâts : 64 - 120

    Vitesse 1,60

    (57.5 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +11 Endurance

    Équipé : Augmente de 11 le score de coup critique.

    Effets

    Équipé : Augmente de 22 la puissance d'attaque.

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  • Hache de jet de FitzÀ distance · Rare33GS103ilvl
    Hache de jet de Fitz

    À distance · Rare

    GS 33 · ilvl 103

    Arme

    Dégâts : 99 - 149

    Vitesse 2,20

    (56.4 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +12 Agilité

    Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.

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Objets renseignés : 19Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
6 144
Force
142
Agilité
433
Endurance
262
Intelligence
37
Esprit
63

Combat physique

Puissance d’attaque
1 338
Chances de critique en mêlée
18,43 %
Chances de critique à distance
17,95 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
153,53
Dégâts par seconde en main gauche
76,54

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
2 386
Chances d’esquive
20,9 %
Chances de parade
4,84 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
1
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1 2041—

Assassinat

Points : 20
3/3
Eviscération améliorée3/3

Rang 3

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

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2/2
Attaques impitoyables2/2

Rang 2

Passive

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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5/5
Malice5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

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3/3
Némésis3/3

Rang 3

Passive

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

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1/2
Meurtre1/2

Rang 1

Passive

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

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0/3
Blessures transperçantes0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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1/1
Frappes implacables1/1

Rang 1

Passive

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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0/2
Exposer l'armure amélioré0/2

Rang 1

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

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5/5
Mortalité5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice 5/5
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0/5
Poisons abominables0/5

Rang 1

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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0/5
Poisons améliorés0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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0/2
Pied léger0/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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0/1
Sang froid0/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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0/3
Aiguillon perfide amélioré0/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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0/2
Rétablissement rapide0/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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0/5
Scelle le destin0/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid 0/1
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0/2
Maître empoisonneur0/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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0/1
Vigueur0/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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0/5
Anesthésie nerveuse0/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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0/5
Découverte des faiblesses0/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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0/1
Estropier0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur 0/1
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Rang0/51/55/5

Combat

Points : 41
0/3
Suriner amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

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2/2
Attaque pernicieuse améliorée2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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3/5
Réflexes éclairs3/5

Rang 3

Passive

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

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2/3
Débiter amélioré2/3

Rang 2

Passive

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

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0/5
Déviation0/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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5/5
Précision5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 5%.

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2/2
Endurcissement2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1,5 min.

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0/1
Riposte0/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation 0/5
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2/2
Sprint amélioré2/2

Rang 2

Passive

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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0/2
Coup de pied amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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0/5
Spécialisation Dague0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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5/5
Spécialisation Ambidextrie5/5

Rang 5

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

  • Précision 5/5
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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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1/1
Déluge de lames1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

Energie : 25

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

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5/5
Spécialisation Epée5/5

Rang 5

Passive

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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0/5
Spécialisation Arme de pugilat0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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0/2
Tournoiement de lames0/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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2/2
Expertise en armes2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre expertise de 10.

  • Déluge de lames 1/1
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3/3
Agressivité3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

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2/2
Vitalité2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre total d'Endurance de 4% et votre total d'Agilité de 2%.

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1/1
Poussée d'adrénaline1/1

Rang 1

Instantané

5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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0/2
Nerfs d'acier0/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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5/5
Toute-puissance de combat5/5

Rang 5

Passive

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 15 points d'énergie.

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1/1
Attaques surprises1/1

Rang 1

Passive

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline 1/1
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Rang0/51/55/5

Finesse

Points : —
—/5
Maître des illusions—/5

Rang 1

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

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—/5
Opportunité—/5

Rang 1

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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—/2
Passe-passe—/2

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

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—/2
Coup tordu—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.

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—/5
Dissimulation—/5

Rang 1

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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—/3
Initiative—/3

Rang 1

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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—/1
Frappe fantomatique—/1

Rang 1

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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—/3
Embuscade améliorée—/3

Rang 1

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

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—/3
Préparatifs—/3

Rang 1

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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—/2
Insaisissable—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

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—/3
Lames dentelées—/3

Rang 1

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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—/2
Sens amplifiés—/2

Rang 1

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

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—/1
Préparation—/1

Rang 1

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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—/2
Coups fourrés—/2

Rang 1

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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—/1
Hémorragie—/1

Rang 1

Une frappe instantanée qui inflige 110 / Vocation pernicieuse: 111 / Vocation pernicieuse: 112 / Vocation pernicieuse: 113 / Vocation pernicieuse: 114% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées —/3
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—/3
Maître de la discrétion—/3

Rang 1

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

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—/5
Meurtrier—/5

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

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—/3
Linceul d'ombres—/3

Rang 1

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

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—/1
Préméditation—/1

Rang 1

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation —/1
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—/3
Trompe-la-mort—/3

Rang 1

Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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—/5
Vocation pernicieuse—/5

Rang 1

Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation —/1
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—/1
Pas de l'ombre—/1

Rang 1

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.
Spécialisation 2Active 19—42

Assassinat

Points : 19
3/3
Eviscération améliorée3/3

Rang 3

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

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1/2
Attaques impitoyables1/2

Rang 1

Passive

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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5/5
Malice5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

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3/3
Némésis3/3

Rang 3

Passive

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

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0/2
Meurtre0/2

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

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0/3
Blessures transperçantes0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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1/1
Frappes implacables1/1

Rang 1

Passive

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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0/2
Exposer l'armure amélioré0/2

Rang 1

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

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5/5
Mortalité5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice 5/5
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1/5
Poisons abominables1/5

Rang 1

Passive

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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0/5
Poisons améliorés0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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0/2
Pied léger0/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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0/1
Sang froid0/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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0/3
Aiguillon perfide amélioré0/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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0/2
Rétablissement rapide0/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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0/5
Scelle le destin0/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid 0/1
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0/2
Maître empoisonneur0/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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0/1
Vigueur0/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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0/5
Anesthésie nerveuse0/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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0/5
Découverte des faiblesses0/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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0/1
Estropier0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur 0/1
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Rang0/51/55/5

Combat

Points : —
—/3
Suriner amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

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—/2
Attaque pernicieuse améliorée—/2

Rang 1

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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—/5
Réflexes éclairs—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

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—/3
Débiter amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

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—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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—/5
Précision—/5

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 1%.

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—/2
Endurcissement—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

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—/1
Riposte—/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation —/5
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—/2
Sprint amélioré—/2

Rang 1

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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—/2
Coup de pied amélioré—/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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—/5
Spécialisation Dague—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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—/5
Spécialisation Ambidextrie—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

  • Précision —/5
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—/5
Spécialisation Masse—/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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—/1
Déluge de lames—/1

Rang 1

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

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—/5
Spécialisation Epée—/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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—/5
Spécialisation Arme de pugilat—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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—/2
Tournoiement de lames—/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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—/2
Expertise en armes—/2

Rang 1

Augmente votre expertise de 5.

  • Déluge de lames —/1
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—/3
Agressivité—/3

Rang 1

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

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—/2
Vitalité—/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

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—/1
Poussée d'adrénaline—/1

Rang 1

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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—/2
Nerfs d'acier—/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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—/5
Toute-puissance de combat—/5

Rang 1

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

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—/1
Attaques surprises—/1

Rang 1

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Finesse

Points : 42
5/5
Maître des illusions5/5

Rang 5

Passive

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

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3/5
Opportunité3/5

Rang 3

Passive

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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0/2
Passe-passe0/2

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

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2/2
Coup tordu2/2

Rang 2

Passive

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.

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5/5
Dissimulation5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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0/3
Initiative0/3

Rang 1

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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1/1
Frappe fantomatique1/1

Rang 1

Instantané

20 sec de recharge

Energie : 40

Allonge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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0/3
Embuscade améliorée0/3

Rang 1

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

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0/3
Préparatifs0/3

Rang 1

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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2/2
Insaisissable2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.

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3/3
Lames dentelées3/3

Rang 3

Passive

Vos attaques ignorent 560 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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2/2
Sens amplifiés2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

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1/1
Préparation1/1

Rang 1

Instantané

10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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2/2
Coups fourrés2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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1/1
Hémorragie1/1

Rang 1

Instantané

Energie : 35

Allonge

Une frappe instantanée qui inflige 115% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées 3/3
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0/3
Maître de la discrétion0/3

Rang 1

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

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5/5
Meurtrier5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

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0/3
Linceul d'ombres0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

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1/1
Préméditation1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

portée de 30 m.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation 1/1
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3/3
Trompe-la-mort3/3

Rang 3

Passive

Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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5/5
Vocation pernicieuse5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation 1/1
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1/1
Pas de l'ombre1/1

Rang 1

Instantané

30 sec de recharge

Energie : 10

portée de 25 m.

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5