Retrato de Trapanslap

Trapanslap

Nivel 70 · Elfo de la noche · Cazador · Supervivencia

First of All

NA nightslayer

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
109

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Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de señor de bestiasCabeza · Raro—GS—ilvl
    Yelmo de señor de bestias

    Cabeza · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    530 armadura

    Estadísticas

    +25 agilidad

    +21 aguante

    +22 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes

    +6 agilidad

    +12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado

    2 maná cada 5 s

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.

    Armadura de Señor de Bestias

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tus trampas en 4 s.

    Conjunto: Cada vez que uses tu facultad Matar, tus ataques ignoran 600 p. de la armadura de tu víctima durante 15 s.

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  • Colgante de triunfoCuello · Épico—GS—ilvl
    Colgante de triunfo

    Cuello · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +28 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 10 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 17.

    Encantamientos

    +4 índice de golpes y +4 agilidad

    +2 índice de golpes

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.

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  • Manto de señor de bestiasHombros · Raro—GS—ilvl
    Manto de señor de bestias

    Hombros · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    489 armadura

    Estadísticas

    +25 agilidad

    +12 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +26 poder de ataque

    +8 índice de golpes

    +4 agilidad

    +4 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.

    Armadura de Señor de Bestias

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tus trampas en 4 s.

    Conjunto: Cada vez que uses tu facultad Matar, tus ataques ignoran 600 p. de la armadura de tu víctima durante 15 s.

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  • Poncho verde finoEspalda · Raro—GS—ilvl
    Poncho verde fino

    Espalda · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    66 armadura

    Estadísticas

    +14 agilidad

    +19 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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  • Armadura de anillas de acechadorPecho · Raro—GS—ilvl
    Armadura de anillas de acechador

    Pecho · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    652 armadura

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +42 aguante

    +15 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 12 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 16.

    Encantamientos

    +6 índice de golpes

    +4 índice de golpes y +4 agilidad

    +4 intelecto y +2 maná cada 5 s

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 12 p.

    Equipo de batalla de anillas de leal al voto

    (2) Bonif.: +35 p. de índice de temple.

    (4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción en 1 s.

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  • Tabardo Sha'tarTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo Sha'tar

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de anillas de MariscalMuñeca · Épico—GS—ilvl
    Brazales de anillas de Mariscal

    Muñeca · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    349 armadura

    Estadísticas

    +18 agilidad

    +25 aguante

    +9 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 7 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 11.

    Encantamientos

    Encantado: +24 poder de ataque

    +10 poder de ataque, +5 índice de golpe crítico

    +2 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 16 p.

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Retrato de Trapanslap

Trapanslap

Elfo de la noche · Cazador

Supervivencia

Nivel 70
GearScore
—
Nivel de objeto
109
  • Manoplas de señor de bestiasManos · Raro—GS—ilvl
    Manoplas de señor de bestias

    Manos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    407 armadura

    Estadísticas

    +25 agilidad

    +12 aguante

    +17 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +26 poder de ataque

    +20 poder de ataque

    +4 índice de golpe crítico y +6 aguante

    +3 índice de golpes

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

    Armadura de Señor de Bestias

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tus trampas en 4 s.

    Conjunto: Cada vez que uses tu facultad Matar, tus ataques ignoran 600 p. de la armadura de tu víctima durante 15 s.

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  • Cinturón con grabados rúnicosCintura · Raro—GS—ilvl
    Cinturón con grabados rúnicos

    Cintura · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    364 armadura

    Estadísticas

    +25 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 24 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.

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  • Leotardos de señor de bestiasPiernas · Raro—GS—ilvl
    Leotardos de señor de bestias

    Piernas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    570 armadura

    Estadísticas

    +30 agilidad

    +25 aguante

    +19 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

    Armadura de Señor de Bestias

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tus trampas en 4 s.

    Conjunto: Cada vez que uses tu facultad Matar, tus ataques ignoran 600 p. de la armadura de tu víctima durante 15 s.

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  • Escarpes de anillas de MariscalPies · Épico—GS—ilvl
    Escarpes de anillas de Mariscal

    Pies · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    595 armadura

    Estadísticas

    +27 agilidad

    +39 aguante

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Sortija corvozarpaAnillo 1 · Raro—GS—ilvl
    Sortija corvozarpa

    Anillo 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +15 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Aro de caminante lejanoAnillo 2 · Raro—GS—ilvl
    Aro de caminante lejano

    Anillo 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +16 agilidad

    +15 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.

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  • Placa de GarrafiladaAbalorio 1 · Raro—GS—ilvl
    Placa de Garrafilada

    Abalorio 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 200 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Tablilla Terokkar de precisiónAbalorio 2 · No común—GS—ilvl
    Tablilla Terokkar de precisión

    Abalorio 2 · No común

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 22 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 140 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • StellarisMano derecha · Raro—GS—ilvl
    Stellaris

    Mano derecha · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    95 - 177 Daño

    Veloc. 1,90

    (71.6 daño por segundo)

    Estadísticas

    +21 agilidad

    +12 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.

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  • Garfa de vacíoMano izquierda · No común—GS—ilvl
    Garfa de vacío

    Mano izquierda · No común

    GS — · ilvl —

    Arma

    64 - 120 Daño

    Veloc. 1,60

    (57.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +14 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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  • Arco de halcón fuego celesteA distancia · Raro—GS—ilvl
    Arco de halcón fuego celeste

    A distancia · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    108 - 202 Daño

    Veloc. 2,40

    (64.6 daño por segundo)

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
8.864
Fuerza
79
Agilidad
596
Aguante
467
Intelecto
211
Espíritu
171

Combate físico

Poder de ataque
1.472
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
20,21 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
25,81 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
176,72
Daño por segundo de la mano izquierda
81,32

Hechizos

Poder con hechizos
17
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
6,24 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
5.673
Probabilidad de esquivar
19,35 %
Probabilidad de parar
4,96 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1.129
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 56—5

Bestias

Puntos: 56
5/5
Aspecto del Halcón mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 15% durante 12 s.

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5/5
Adiestramiento en robustez5/5

Rango 5

Pasivo

Mejora la salud de tus mascotas en un 10% y tu salud total en un 5%.

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2/2
Fuego enfocado2/2

Rango 2

Pasivo

Todo el daño que infliges aumenta en un 2% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 20%.

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0/3
Aspecto del mono mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.

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3/3
Pellejo grueso3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 20% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 10%.

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2/2
Revivir mascota mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 6 s., reduce el coste de maná en un 40% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 30% adicional.

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2/2
Encontrar camino2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 8% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

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1/1
Presteza de las bestias1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.

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5/5
Furia desatada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tus mascotas.

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2/2
Aliviar mascota mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 20% y le da un 50% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.

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5/5
Ferocidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

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2/2
Vínculo de espíritu2/2

Rango 2

Pasivo

Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 2% de salud cada 10 s.

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1/1
Intimidación1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1 min

202 Maná

Alcance de 100 m

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.

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2/2
Disciplina de las bestias2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 100% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

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2/2
Maña con animales2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu velocidad mientras montas en un 8% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 4%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.

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5/5
Frenesí5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tu mascota un 100% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Ferocidad 5/5
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2/3
Inspiración feroz2/3

Rango 2

Pasivo

Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 2% durante 10 s.

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1/1
Cólera de las bestias1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 2 min

338 Maná

Alcance de 100 m

Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Intimidación 1/1
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3/3
Reflejos felinos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 3% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 9% extra.

Ver en Wowhead
5/5
Presteza de la serpiente5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 20% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 20%.

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1/1
Bestia interna1/1

Rango 1

Pasivo

Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.

  • Cólera de las bestias 1/1
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Rango0/51/55/5

Marksmanship

Puntos: —
—/5
Disparo de conmoción mejorado—/5

Rango 1

Da a tu Disparo de conmoción un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/5
Disparos letales—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 1%.

Ver en Wowhead
—/5
Marca del cazador mejorada—/5

Rango 1

Se aplica un 20% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.

Ver en Wowhead
—/5
Eficacia—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras en un 2%.

Ver en Wowhead
—/2
A la yugular—/2

Rango 1

Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 25 p. de enfoque.

Ver en Wowhead
—/5
Disparo Arcano mejorado—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.

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—/1
Disparo de puntería—/1

Rango 1

Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.

Ver en Wowhead
—/2
Matanza rápida—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 1 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 10% de daño extra. Dura 20 s.

Ver en Wowhead
—/5
Picaduras mejoradas—/5

Rango 1

Aumenta en un 6% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 6% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 6% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.

Ver en Wowhead
—/5
Disparos mortales—/5

Rango 1

Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 6%.

  • Disparo de puntería —/1
Ver en Wowhead
—/3
Tromba de conmoción—/3

Rango 1

Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

Ver en Wowhead
—/1
Disparo de dispersión—/1

Rango 1

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

Ver en Wowhead
—/3
Tromba—/3

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.

Ver en Wowhead
—/2
Experiencia en combate—/2

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 1% y tu intelecto total en un 3%.

Ver en Wowhead
—/5
Especialización en armas a distancia—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

Ver en Wowhead
—/3
Afinar la puntería—/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 15% del total de tu intelecto.

Ver en Wowhead
—/1
Aura de disparo certero—/1

Rango 1

Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.

  • Disparo de dispersión —/1
Ver en Wowhead
—/3
Tromba mejorada—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.

  • Tromba —/3
Ver en Wowhead
—/5
Maestro Tirador—/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 2%.

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—/1
Disparo silenciador—/1

Rango 1

Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.

  • Maestro Tirador —/5
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Supervivencia

Puntos: 5
3/3
Matanza de monstruos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

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0/3
Matanza de humanoides0/3

Rango 1

Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

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2/3
Ojo de halcón2/3

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 4 m. el alcance de tus armas a distancia.

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0/2
Golpes crueles0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.

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0/3
Incitación0/3

Rango 1

Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 8% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

Ver en Wowhead
0/3
Cortar alas mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/2
Trampas inteligentes0/2

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 15% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 15%.

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0/5
Superviviente0/5

Rango 1

Aumenta la salud total en un 2%.

Ver en Wowhead
0/1
Disuasión0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

Ver en Wowhead
0/2
Maestría en trampas0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.

Ver en Wowhead
0/3
Pies de plomo0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpear en un 1% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 5% extra.

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0/2
Fingir muerte mejorado0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 2%.

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0/2
Instintos de supervivencia0/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2% y aumenta el poder de ataque en un 2%.

Ver en Wowhead
0/3
Instinto asesino0/3

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

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0/1
Contraataque0/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

  • Disuasión 0/1
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0/3
Inventiva0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.

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0/5
Reflejos de relámpago0/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad en un 3%.

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0/3
Emoción de la caza0/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

Ver en Wowhead
0/1
Picadura de dracoleón0/1

Rango 1

Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Instinto asesino 0/3
Ver en Wowhead
0/3
Exponer debilidad0/3

Rango 1

Tus golpes críticos a distancia tienen un 33% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.

  • Reflejos de relámpago 0/5
Ver en Wowhead
0/5
Maestro táctico0/5

Rango 1

Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 2% durante 8 s.

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0/1
Disposición0/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.

  • Maestro táctico 0/5
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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa —1942

Beast Mastery

Puntos: —
—/5
Aspecto del Halcón mejorado—/5

Rango 1

Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 3% durante 12 s.

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—/5
Adiestramiento en robustez—/5

Rango 1

Mejora la salud de tus mascotas en un 2% y tu salud total en un 1%.

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—/2
Fuego enfocado—/2

Rango 1

Todo el daño que infliges aumenta en un 1% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 10%.

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—/3
Aspecto del mono mejorado—/3

Rango 1

Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.

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—/3
Pellejo grueso—/3

Rango 1

Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 4%.

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—/2
Revivir mascota mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 15% adicional.

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—/2
Encontrar camino—/2

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

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—/1
Presteza de las bestias—/1

Rango 1

Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.

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—/5
Furia desatada—/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado por tus mascotas.

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—/2
Aliviar mascota mejorado—/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 10% y le da un 25% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.

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—/5
Ferocidad—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

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—/2
Vínculo de espíritu—/2

Rango 1

Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.

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—/1
Intimidación—/1

Rango 1

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.

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—/2
Disciplina de las bestias—/2

Rango 1

Aumenta en un 50% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

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—/2
Maña con animales—/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad mientras montas en un 4% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 2%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.

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—/5
Frenesí—/5

Rango 1

Da a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Ferocidad —/5
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—/3
Inspiración feroz—/3

Rango 1

Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 1% durante 10 s.

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—/1
Cólera de las bestias—/1

Rango 1

Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Intimidación —/1
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—/3
Reflejos felinos—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.

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—/5
Presteza de la serpiente—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 4% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 4%.

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—/1
Bestia interna—/1

Rango 1

Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.

  • Cólera de las bestias —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Puntería

Puntos: 19
0/5
Disparo de conmoción mejorado0/5

Rango 1

Da a tu Disparo de conmoción un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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5/5
Disparos letales5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 5%.

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0/5
Marca del cazador mejorada0/5

Rango 1

Se aplica un 20% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.

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5/5
Eficacia5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras en un 10%.

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2/2
A la yugular2/2

Rango 2

Pasivo

Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 50 p. de enfoque.

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0/5
Disparo Arcano mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.

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1/1
Disparo de puntería1/1

Rango 1

2,5 s para lanzar

Reutilización: 6 s

68 Maná

Alcance de 35 m

Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.

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2/2
Matanza rápida2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 2 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 20% de daño extra. Dura 20 s.

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0/5
Picaduras mejoradas0/5

Rango 1

Aumenta en un 6% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 6% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 6% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.

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4/5
Disparos mortales4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 24%.

  • Disparo de puntería 1/1
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0/3
Tromba de conmoción0/3

Rango 1

Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

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0/1
Disparo de dispersión0/1

Rango 1

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

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0/3
Tromba0/3

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.

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0/2
Experiencia en combate0/2

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 1% y tu intelecto total en un 3%.

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0/5
Especialización en armas a distancia0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

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0/3
Afinar la puntería0/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 15% del total de tu intelecto.

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0/1
Aura de disparo certero0/1

Rango 1

Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.

  • Disparo de dispersión 0/1
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0/3
Tromba mejorada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.

  • Tromba 0/3
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0/5
Maestro Tirador0/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 2%.

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0/1
Disparo silenciador0/1

Rango 1

Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.

  • Maestro Tirador 0/5
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Rango0/51/55/5

Supervivencia

Puntos: 42
3/3
Matanza de monstruos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

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3/3
Matanza de humanoides3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

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3/3
Ojo de halcón3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en 6 m. el alcance de tus armas a distancia.

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2/2
Golpes crueles2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.

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0/3
Incitación0/3

Rango 1

Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 8% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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0/3
Cortar alas mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/2
Trampas inteligentes0/2

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 15% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 15%.

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5/5
Superviviente5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la salud total en un 10%.

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1/1
Disuasión1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

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0/2
Maestría en trampas0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.

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3/3
Pies de plomo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de golpear en un 3% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 15% extra.

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0/2
Fingir muerte mejorado0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 2%.

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2/2
Instintos de supervivencia2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el daño recibido en un 4% y aumenta el poder de ataque en un 4%.

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3/3
Instinto asesino3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 3% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

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0/1
Contraataque0/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

  • Disuasión 1/1
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0/3
Inventiva0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.

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5/5
Reflejos de relámpago5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu agilidad en un 15%.

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3/3
Emoción de la caza3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

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0/1
Picadura de dracoleón0/1

Rango 1

Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Instinto asesino 3/3
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3/3
Exponer debilidad3/3

Rango 3

Pasivo

Tus golpes críticos a distancia tienen un 100% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.

  • Reflejos de relámpago 5/5
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5/5
Maestro táctico5/5

Rango 5

Pasivo

Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 10% durante 8 s.

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1/1
Disposición1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.

  • Maestro táctico 5/5
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Rango0/51/55/5