Retrato de Red

Red

Nivel 70 · Humano · Pícaro · Combate

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NA nightslayer

GearScore
1.961
Nivel de objeto equipado
131

Objetos equipados

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PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de manto de la muerteCabeza · Épico166GS133ilvl
    Yelmo de manto de la muerte

    Cabeza · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    341 armadura

    Estadísticas

    +39 agilidad

    +48 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 25 p.

    Encantamientos

    Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes

    +12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado

    +4 agilidad y +6 aguante

    +8 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 78 p.

    Manto de la Muerte

    (2) Bonif.: Tus facultades Eviscerar y Emponzoñar causan 40 p. más de daño por punto de combo.

    (4) Bonif.: Tus ataques tienen la posibilidad de hacer que tu siguiente remate no cueste energía.

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  • Gargantilla del propósito malignoCuello · Épico73GS110ilvl
    Gargantilla del propósito maligno

    Cuello · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +18 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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  • Hombreras de destripadorHombros · Épico139GS146ilvl
    Hombreras de destripador

    Hombros · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    344 armadura

    Estadísticas

    +34 agilidad

    +37 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +30 poder de ataque y +10 índice de golpe crítico

    +10 índice de golpe

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 68 p.

    Equipar: Tus ataques ignoran 175 p. de la armadura de tu oponente.

    Armadura de destripador

    Conjunto: Aumenta la celeridad de tu facultad Hacer picadillo en un 5%.

    (4) Bonif.: Aumenta el daño causado por tus facultades Puñalada, Golpe siniestro, Mutilar y Hemorragia en un 6%.

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  • Mantón de destructor de SombralunaEspalda · Épico100GS141ilvl
    Mantón de destructor de Sombraluna

    Espalda · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    118 armadura

    Estadísticas

    +24 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 17 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.

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  • Jubón de salteador de SangremarPecho · Épico158GS128ilvl
    Jubón de salteador de Sangremar

    Pecho · Épico

    GS 158 · ilvl 128

    Armadura

    404 armadura

    Estadísticas

    +24 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 27 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 36 p.

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +8 índice de golpes

    +4 agilidad y +6 aguante

    +8 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 92 p. el poder de ataque.

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  • Tabardo EsporaggarTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo Esporaggar

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Protegebrazos del finMuñeca · Épico89GS128ilvl
    Protegebrazos del fin

    Muñeca · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Armadura

    177 armadura

    Estadísticas

    +24 agilidad

    +24 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +24 poder de ataque

    +8 índice de golpes

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.

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Humano · Pícaro

Combate

Nivel 70
GearScore
1.961
Nivel de objeto
131
  • Manoplas de destripadorManos · Épico139GS146ilvl
    Manoplas de destripador

    Manos · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    287 armadura

    Estadísticas

    +34 agilidad

    +36 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.

    Encantamientos

    Encantado: +15 agilidad

    +5 índice de golpe y +5 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 68 p.

    Equipar: Tus ataques ignoran 175 p. de la armadura de tu oponente.

    Armadura de destripador

    Conjunto: Aumenta la celeridad de tu facultad Hacer picadillo en un 5%.

    (4) Bonif.: Aumenta el daño causado por tus facultades Puñalada, Golpe siniestro, Mutilar y Hemorragia en un 6%.

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  • Faja del mortíferoCintura · Épico97GS110ilvl
    Faja del mortífero

    Cintura · Épico

    GS 97 · ilvl 110

    Armadura

    196 armadura

    Estadísticas

    +28 agilidad

    +28 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 20 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 56 p.

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  • Musleras de destripadorPiernas · Épico186GS146ilvl
    Musleras de destripador

    Piernas · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    401 armadura

    Estadísticas

    +46 agilidad

    +54 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 45 p.

    Encantamientos

    Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico

    +10 índice de golpe

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 94 p. el poder de ataque.

    Armadura de destripador

    Conjunto: Aumenta la celeridad de tu facultad Hacer picadillo en un 5%.

    (4) Bonif.: Aumenta el daño causado por tus facultades Puñalada, Golpe siniestro, Mutilar y Hemorragia en un 6%.

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  • Botas altas de caminante del filoPies · Épico103GS115ilvl
    Botas altas de caminante del filo

    Pies · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    250 armadura

    Estadísticas

    +29 agilidad

    +28 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 agilidad

    +4 índice de golpes y +4 agilidad

    +8 índice de golpes

    +3 índice de golpes

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.

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  • Sortija del campeón eternoAnillo 1 · Épico109GS152ilvl
    Sortija del campeón eterno

    Anillo 1 · Épico

    GS 109 · ilvl 152

    Estadísticas

    +29 agilidad

    +43 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 60 p.

    Equipar: Probabilidad de aumentar tu poder de ataque en 160 p. durante 10 s con los golpes.

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  • Anillo de letalidadAnillo 2 · Épico89GS128ilvl
    Anillo de letalidad

    Anillo 2 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +24 agilidad

    +19 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.

    Ver en Wowhead ↗
  • Anillo de saltadistorsiónAbalorio 1 · Épico89GS128ilvl
    Anillo de saltadistorsión

    Abalorio 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 21 p.

    Efectos

    Equipar: Tus ataques especiales tienen la oportunidad de otorgar 1000 p. de penetración de armadura durante 15 s.

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  • Trofeo de espinazo de dragónAbalorio 2 · Épico86GS125ilvl
    Trofeo de espinazo de dragón

    Abalorio 2 · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad en 325 p. durante 10 s.

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  • Garfa de AzsharaMano derecha · Épico167GS134ilvl
    Garfa de Azshara

    Mano derecha · Épico

    GS 167 · ilvl 134

    Armadura

    168 armadura

    Arma

    182 - 339 Daño

    Veloc. 2,70

    (96.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +15 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 20 p.

    Encantamientos

    Encantado: Mangosta

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    Ver en Wowhead ↗
  • Espada cambiante de LatroMano izquierda · Raro118GS115ilvl
    Espada cambiante de Latro

    Mano izquierda · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Arma

    70 - 131 Daño

    Veloc. 1,40

    (71.8 daño por segundo)

    Estadísticas

    +15 agilidad

    Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 14 p.

    Encantamientos

    Encantado: Mangosta

    Veneno mortal VII

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.

    Aluvión de Latro

    (2) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Pistola de vaporA distancia · Épico53GS134ilvl
    Pistola de vapor

    A distancia · Épico

    GS 53 · ilvl 134

    Arma

    177 - 329 Daño

    Veloc. 2,90

    (87.2 daño por segundo)

    Estadísticas

    +20 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
8.614
Fuerza
101
Agilidad
600
Aguante
509
Intelecto
45
Espíritu
70

Combate físico

Poder de ataque
1.857
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
26,59 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
26,11 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
229,12
Daño por segundo de la mano izquierda
153,27

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
3.886
Probabilidad de esquivar
32,41 %
Probabilidad de parar
5 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
13.050
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 20—41

Asesinato

Puntos: 20
0/3
Eviscerar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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0/2
Ataques sin remordimientos0/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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5/5
Maldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

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3/3
Crueldad3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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2/2
Asesinar2/2

Rango 2

Pasivo

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

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0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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1/1
Golpes despiadados1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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2/2
Exponer armadura mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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2/5
Letalidad2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 12%.

  • Maldad 5/5
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5/5
Venenos inmundos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 20% y proporciona a tus venenos un 40% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
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0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

Ver en Wowhead
0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

Ver en Wowhead
0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combat

Puntos: —
—/3
Gubia mejorada—/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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—/2
Golpe siniestro mejorado—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.

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—/5
Reflejos de relámpago—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.

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—/3
Hacer picadillo mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

Ver en Wowhead
—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

Ver en Wowhead
—/5
Precisión—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 1%.

Ver en Wowhead
—/2
Robustez—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

Ver en Wowhead
—/1
Contestación—/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío —/5
Ver en Wowhead
—/2
Sprint mejorado—/2

Rango 1

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

Ver en Wowhead
—/2
Patada mejorada—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

Ver en Wowhead
—/5
Especialización en dagas—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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—/5
Especialización en doble empuñadura—/5

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión —/5
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—/5
Especialización con mazas—/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

Ver en Wowhead
—/1
Aluvión de acero—/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

Ver en Wowhead
—/5
Especialización en espada—/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

Ver en Wowhead
—/5
Especialización en armas de puño—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

Ver en Wowhead
—/2
Malabares cortantes—/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

Ver en Wowhead
—/2
Experiencia con armas—/2

Rango 1

Aumenta tu pericia en 5 p.

  • Aluvión de acero —/1
Ver en Wowhead
—/3
Agresión—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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—/2
Vitalidad—/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 2% y tu agilidad total en un 1%.

Ver en Wowhead
—/1
Subidón de adrenalina—/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

Ver en Wowhead
—/2
Nervios de acero—/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

Ver en Wowhead
—/5
Potencia de combate—/5

Rango 1

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.

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—/1
Ataques por sorpresa—/1

Rango 1

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Sutileza

Puntos: 41
5/5
Maestro del engaño5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

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0/5
Oportunidad0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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0/2
Prestidigitación0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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2/2
Jugarreta2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 5 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 50%.

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4/5
Camuflaje4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta tu velocidad en sigilo un 12% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 4 s.

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3/3
Iniciativa3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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1/1
Golpe fantasmal1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 20 s

40 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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0/3
Emboscada mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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0/3
Establecer0/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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2/2
Elusión2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera en 90 s.

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3/3
Espadas dentadas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus ataques ignoran 560 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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2/2
Sentidos agudizados2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).

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1/1
Preparación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 10 min

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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2/2
Trabajos sucios2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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1/1
Hemorragia1/1

Rango 1

Instantáneo

35 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige un 110% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas 3/3
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0/3
Maestro de la sutileza0/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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5/5
Letalidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu poder de ataque en un 10%.

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0/3
Sombras envolventes0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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1/1
Premeditación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

Alcance de 30 m

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación 1/1
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3/3
Burlar a la muerte3/3

Rango 3

Pasivo

Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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5/5
Llamada siniestra5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.

  • Premeditación 1/1
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1/1
Paso de las Sombras1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

10 Energía

Alcance de 25 m

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 2041—

Asesinato

Puntos: 20
0/3
Eviscerar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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0/2
Ataques sin remordimientos0/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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5/5
Maldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

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3/3
Crueldad3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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2/2
Asesinar2/2

Rango 2

Pasivo

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

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0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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1/1
Golpes despiadados1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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2/2
Exponer armadura mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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5/5
Letalidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 30%.

  • Maldad 5/5
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2/5
Venenos inmundos2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 8% y proporciona a tus venenos un 16% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
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0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combate

Puntos: 41
0/3
Gubia mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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2/2
Golpe siniestro mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.

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3/5
Reflejos de relámpago3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 3%.

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3/3
Hacer picadillo mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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5/5
Precisión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 5%.

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1/2
Robustez1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

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0/1
Contestación0/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío 0/5
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2/2
Sprint mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Da 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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0/2
Patada mejorada0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

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0/5
Especialización en dagas0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión 5/5
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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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1/1
Aluvión de acero1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

25 Energía

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

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5/5
Especialización en espada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/5
Especialización en armas de puño0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

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0/2
Malabares cortantes0/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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2/2
Experiencia con armas2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu pericia en 10 p.

  • Aluvión de acero 1/1
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3/3
Agresión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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2/2
Vitalidad2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.

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1/1
Subidón de adrenalina1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

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0/2
Nervios de acero0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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5/5
Potencia de combate5/5

Rango 5

Pasivo

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

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1/1
Ataques por sorpresa1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina 1/1
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Rango0/51/55/5

Subtlety

Puntos: —
—/5
Maestro del engaño—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.

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—/5
Oportunidad—/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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—/2
Prestidigitación—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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—/2
Jugarreta—/2

Rango 1

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.

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—/5
Camuflaje—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.

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—/3
Iniciativa—/3

Rango 1

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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—/1
Golpe fantasmal—/1

Rango 1

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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—/3
Emboscada mejorada—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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—/3
Establecer—/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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—/2
Elusión—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

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—/3
Espadas dentadas—/3

Rango 1

Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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—/2
Sentidos agudizados—/2

Rango 1

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

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—/1
Preparación—/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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—/2
Trabajos sucios—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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—/1
Hemorragia—/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas —/3
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—/3
Maestro de la sutileza—/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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—/5
Letalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque en un 2%.

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—/3
Sombras envolventes—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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—/1
Premeditación—/1

Rango 1

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación —/1
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—/3
Burlar a la muerte—/3

Rango 1

Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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—/5
Llamada siniestra—/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.

  • Premeditación —/1
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—/1
Paso de las Sombras—/1

Rango 1

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.