Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Cinta Nochefugaz30GS41ilvlCinta NochefugazCabeza · No común
GS 30 · ilvl 41Armadura
91 armadura
Estadísticas
+12 agilidad
+11 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +8 agilidad
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Medalla de Coraje25GS45ilvlMedalla de CorajeCuello · Raro
GS 25 · ilvl 45Estadísticas
+9 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
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Sobrehombros pedernal28GS38ilvlSobrehombros pedernalHombros · Raro
GS 28 · ilvl 38Armadura
88 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+5 fuerza
+10 agilidad
+10 aguante
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Capa paracaídas19GS45ilvlCapa paracaídasEspalda · No común
GS 19 · ilvl 45Armadura
30 armadura
Estadísticas
+8 agilidad
Encantamientos
Encantado: +12 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Reduce tu velocidad de caída durante 10 s. (30 s de tiempo de reutilización).
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Coraza de centinela del mono29GS40ilvlCoraza de centinela del monoPecho · No común
GS 29 · ilvl 40Armadura
110 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +6 todas las estadísticas
+10 agilidad
+11 de aguante
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Guardamuñecas de forestal de agilidad17GS41ilvlGuardamuñecas de forestal de agilidadMuñeca · No común
GS 17 · ilvl 41Armadura
49 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +24 poder de ataque
+10 agilidad
Goingfast
Humano · Pícaro
Sutileza
Nivel 37- GearScore
- 411
- Nivel de objeto
- 37
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Guantes de Poderío Sagrado35GS42ilvlGuantes de Poderío SagradoManos · Épico
GS 35 · ilvl 42Armadura
99 armadura
Encantamientos
Encantado: +15 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
Equipar: Aumenta en 30 p. el poder de ataque al enfrentarte a no-muertos.
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Fajín de Ogron31GS42ilvlFajín de OgronCintura · Raro
GS 31 · ilvl 42Armadura
71 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+9 fuerza
+9 agilidad
+9 aguante
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Leotardos Aterratrols30GS30ilvlLeotardos AterratrolsPiernas · Raro
GS 30 · ilvl 30Armadura
90 armadura
Estadísticas
+14 agilidad
+4 aguante
+4 espíritu
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +40 poder de ataque y +10 índice de golpe crítico
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Botas Caminalodo28GS37ilvlBotas CaminalodoPies · Raro
GS 28 · ilvl 37Armadura
79 armadura
Estadísticas
+13 agilidad
+6 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: Aumento mínimo de velocidad
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Sello de aguamarina de elusión23GS42ilvlSello de aguamarina de elusiónAnillo 1 · Raro
GS 23 · ilvl 42Encantamientos
+12 índice de esquivar
+6 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
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Anillo de Truenedera20GS36ilvlAnillo de TruenederaAnillo 2 · Raro
GS 20 · ilvl 36 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+2 fuerza
+10 agilidad
+3 aguante
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Proyector redomático gnómico0GS42ilvlProyector redomático gnómicoAbalorio 1 · Común
GS 0 · ilvl 42 Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Captura al objetivo con una red durante 20 s. La red tiene muchos ganchos y en ocasiones se queda prendida en la ropa del que la lanza. (10 min de tiempo de reutilización).
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Insignia de la Alianza0GS0ilvlInsignia de la AlianzaAbalorio 2 · Raro
GS 0 · ilvl 0 Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (5 min de tiempo de reutilización).
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El cachetero39GS39ilvlEl cacheteroMano derecha · Raro
GS 39 · ilvl 39Arma
31 - 59 Daño
Veloc. 1,70
(26.5 daño por segundo)
Encantamientos
Encantado: +15 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Probabilidad al acertar: Golpea a un objetivo, causando 10 a 20 p. de daño de Naturaleza.
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Espada del vencedor44GS44ilvlEspada del vencedorMano izquierda · Raro
GS 44 · ilvl 44Arma
46 - 86 Daño
Veloc. 2,20
(30.0 daño por segundo)
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.
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El silenciador13GS42ilvlEl silenciadorA distancia · Raro
GS 13 · ilvl 42Arma
55 - 103 Daño
Veloc. 2,80
(28.2 daño por segundo)
Encantamientos
Encantado: Alcance (+5 daño)
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 14 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 1.730
- Fuerza
- 74
- Agilidad
- 251
- Aguante
- 118
- Intelecto
- 34
- Espíritu
- 50
Combate físico
- Poder de ataque
- 545
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 23,5 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 18,58 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 65,4
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 34,43
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 1.209
- Probabilidad de esquivar
- 32,66 %
- Probabilidad de parar
- 4,96 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 1.127
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 13—15
Asesinato
Puntos: 13
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
0/3
Rango 1
Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
2/2
Rango 2
Pasivo
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 15%.
0/1
Rango 1
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
3/5
Rango 3
Pasivo
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 18%.
- Maldad 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combat
Puntos: —
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
—/5
—/5
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.
—/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío —/5
—/2
Rango 1
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión —/5
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
—/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
—/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
—/2
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
—/2
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
—/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
—/5
Rango 1
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.
—/1
Rango 1
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina —/1
Sutileza
Puntos: 15
0/5
Rango 1
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 20%.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 5 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 50%.
4/5
Rango 4
Pasivo
Aumenta tu velocidad en sigilo un 12% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 4 s.
0/3
Rango 1
Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 20 s
40 Energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
0/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
0/3
Rango 1
Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
0/2
Rango 1
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
0/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
0/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas 0/3
0/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
0/5
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
0/1
Rango 1
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación 0/1
0/3
Rango 1
Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
0/5
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.
- Premeditación 0/1
0/1
Rango 1
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
