Itens equipados
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Capacete de Estimação de Tim81GS96ilvlCapacete de Estimação de TimCabeça · Incomum
GS 81 · ilvl 96Armadura
183 de Armadura
Atributos
+23 Agilidade
+34 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque.
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Pingente do Dançarino do Vento44GS93ilvlPingente do Dançarino do VentoPescoço · Incomum
GS 44 · ilvl 93Atributos
+12 Agilidade
+18 Vigor
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Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
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Ombreiras Selvagens59GS93ilvlOmbreiras SelvagensOmbros · Incomum
GS 59 · ilvl 93Armadura
165 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+14 Força
+14 Agilidade
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
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Manto do Mensageiro Telaar46GS96ilvlManto do Mensageiro TelaarCostas · Incomum
GS 46 · ilvl 96Armadura
60 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+13 Força
+13 Agilidade
+19 Vigor
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Gibão do Espírito Indomado87GS85ilvlGibão do Espírito IndomadoTorso · Raro
GS 87 · ilvl 85Armadura
425 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+26 Força
+25 Agilidade
+22 Vigor
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Camisa de Tecido de Qualidade0GS—ilvlCamisa de Tecido de QualidadeCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
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TabardoNenhum item disponível
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Munhequeiras do Matademônios44GS93ilvlMunhequeiras do MatademôniosPulsos · Incomum
GS 44 · ilvl 93Armadura
96 de Armadura
Atributos
+12 Agilidade
+18 Vigor
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Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
Yondieway
Elfo Noturno · Ladino
Subterfúgio
Nível 63- GearScore
- 975
- Nível do item
- 91
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Luvas do Aguilhão Negro57GS90ilvlLuvas do Aguilhão NegroMãos · Incomum
GS 57 · ilvl 90Armadura
134 de Armadura
Atributos
+14 Agilidade
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Cinto do Sorrateiro do Charco das Feras65GS102ilvlCinto do Sorrateiro do Charco das FerasCintura · Incomum
GS 65 · ilvl 102Armadura
133 de Armadura
Atributos
+19 Agilidade
+27 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.
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Perneiras de Telhamat79GS93ilvlPerneiras de TelhamatPernas · Incomum
GS 79 · ilvl 93Armadura
192 de Armadura
Atributos
+33 Vigor
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
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Botas Incrustadas de Lama55GS87ilvlBotas Incrustadas de LamaPés · Incomum
GS 55 · ilvl 87Armadura
144 de Armadura
Atributos
+16 Agilidade
+24 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
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Braceleiras do Espreitador do Nexus47GS99ilvlBraceleiras do Espreitador do NexusAnel 1 · Incomum
GS 47 · ilvl 99 Ver no Wowhead ↗Atributos
+14 Força
+13 Agilidade
+21 Vigor
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Anel de Quartzo Fumê do Macaco44GS93ilvlAnel de Quartzo Fumê do MacacoAnel 2 · Incomum
GS 44 · ilvl 93 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+15 Agilidade
+24 Vigor
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Força do Chefe Supremo33GS59ilvlForça do Chefe SupremoBerloque 1 · Raro
GS 33 · ilvl 59 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
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Patuá da Vivacidade44GS93ilvlPatuá da VivacidadeBerloque 2 · Incomum
GS 44 · ilvl 93 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 192 a taxa de esquiva por 10 s. (1 min 30 s de recarga)
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Espadim Ofídico do Macaco84GS99ilvlEspadim Ofídico do MacacoMão principal · Incomum
GS 84 · ilvl 99Arma
61 - 115 de dano
Velocidade 1,70
(51.8 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Veneno Instantâneo VI
+12 Agilidade
+19 Vigor
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Lâmina do Louco81GS96ilvlLâmina do LoucoMão secundária · Incomum
GS 81 · ilvl 96Arma
48 - 91 de dano
Velocidade 1,40
(49.6 de dano por segundo)
Atributos
+6 Agilidade
Encantamentos
Veneno Debilitante II
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
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Machado de Arremesso Amani do Bandido25GS93ilvlMachado de Arremesso Amani do BandidoLongo alcance · Incomum
GS 25 · ilvl 93Arma
52 - 97 de dano
Velocidade 1,70
(43.8 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+6 Agilidade
+10 Vigor
+13 Poder de Ataque
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 5.787
- Força
- 148
- Agilidade
- 394
- Vigor
- 389
- Intelecto
- 36
- Espírito
- 52
Combate físico
- Poder de ataque
- 981
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 13,22 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 7,94 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 121,84
- Dano por segundo da mão secundária
- 59,82
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 2.320
- Chance de esquiva
- 26,44 %
- Chance de aparo
- 9,84 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 25
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa —1341
Assassination
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
—/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
—/5
—/3
Grau 1
Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
—/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
—/5
Grau 1
Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
—/5
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
—/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
—/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
—/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio —/1
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
—/1
—/5
—/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
—/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril —/1
Combate
Pontos: 13
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
0/2
Grau 1
Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
2/5
0/3
5/5
0/5
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Você tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.
- Precisão 0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
0/1
Grau 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
0/2
Grau 1
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
0/2
0/1
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.
0/1
Grau 1
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 0/1
Subterfúgio
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 5 s recarga da sua habilidade Furtividade.
0/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
0/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
0/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
3/3
Grau 3
Passivo
Faz com que seus ataques ignorem 504 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
0/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
1/1
Grau 1
Instantâneo
35 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe instantâneo que causa 115% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas 3/3
3/3
Grau 3
Passivo
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 10% de dano.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
Alcance de 30 m
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 100% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua Agilidade e em mais 5% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
10 de Energia
Alcance de 25 m
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
